WoW-Spieler veranstalten in Season of Discovery „schreckliches“ PvP

WoW-Spieler veranstalten in Season of Discovery „schreckliches“ PvP

World of Warcraft : Season of Discovery ist am 8. Februar in die zweite Phase eingetreten und seitdem hat sich viel verändert. Wie bei jeder Variante des MMOs ist PvP ein großer Teil des Erlebnisses, aber nicht jeder ist mit der aktuellen Landschaft zufrieden.

Für diejenigen, die es nicht wissen: Das neueste saisonale World of Warcraft- Angebot hat die Funktionsweise der Classic-Version des Spiels stark verändert. Spieler haben über das Runengravur-System Zugriff auf zusätzliche Kräfte und jede Klasse ist deutlich mächtiger.

Dadurch ist es schwieriger, das Spiel zwischen den Klassen und der Welt von Azeroth insgesamt auszubalancieren. Obwohl der Entwickler in PvE-Umgebungen bewundernswerte Arbeit geleistet hat, war es schwierig, im PvP den gleichen Erfolg zu erzielen.

Jetzt äußern Spieler ihre Gedanken zur aktuellen Situation und viele sind nicht glücklich.

WoW-Spieler sind der Meinung, dass die PvP-Begegnungen in der Saison der Entdeckungen zu kurz sind

In einem Beitrag auf Reddit teilte ein Benutzer seine Überzeugung mit, dass die meisten Klassen One-Shot-Fähigkeiten beherrschen und dass sich dies nachteilig auf das PvP im Spiel auswirkt.

SoD-PvP ist im Moment schrecklich, es gibt viel zu viele 1-Schüsse/Bursts und es ist nicht nur Starsurge. von u/wonkyasf in classicwow

Viele stimmten dem OP schnell zu und wollten mögliche Ursachen und Lösungen aufzeigen.

Einer sagte: „Man sollte auch bedenken, dass die MEISTEN Leute nicht auf Ausdauer ausgerichtet sind, was der wichtigste Wert im PvP ist.“ Mein Priester, der fast die volle BiS-Version 1 nutzte, bekam über 700 PS allein durch den Kauf der „Adler“-Ausrüstung für sein PvP-Set. Fast jeder läuft mit tonnenweise offensiven Stat-Min-Max-Werten von BFD herum.“

Ein anderer fügte hinzu: „Ja, sie sollten allgemein etwas unternehmen. Andernfalls reparieren sie Starsurge und es wird etwas anderes passieren.

Andere waren der Meinung, dass insgesamt mehr Ausdauerausrüstung erforderlich sei. Einer sagte: „Es ist, was es ist. Benötige ziemlich viel Ausdauer für Ausrüstungsteile. Ich bin immer dann von koreanischen PvP-MMOs abgerückt, wenn die Zeit zum Töten (Time To Kill, TTK) in Sub-2s endete, und irgendwie sieht es so aus, als würde sich SOD dem schnell nähern.“

Was auch immer der Fall sein mag, die Gleichung wird durch das Blutmond-PvP-Ereignis noch weiter getrübt . Mit der zusätzlichen Gesundheit mildert es die Sorgen in diesem Bereich und lässt das allgemeinere Welt-PvP außen vor. Da bis zur dritten Phase des Spiels noch viel Zeit verbleibt, bleibt Blizzard noch genügend Zeit, sich mit PvP zu befassen.

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