Monster Hunter Jetzt möchten Spieler, dass Niantic die Monster Hunter World Light Bowgun kopiert

Monster Hunter Jetzt möchten Spieler, dass Niantic die Monster Hunter World Light Bowgun kopiert

Spieler von Monster Hunter Now glauben, dass die Light Bowgun nicht so funktioniert, wie sie soll, und viele fordern, dass Niantic sie eher an die LBG von Monster Hunter World anlehnt.

Es lässt sich nicht leugnen, dass Light Bowgun in Monster Hunter Now in einem traurigen Zustand ist. Niantics Nerfs an der Fernkampfwaffe im Dezember-Update des Spiels haben dazu geführt, dass Spieler Schwierigkeiten haben, Fortschritte zu machen, insbesondere wenn es darum geht, Hunt-a-Thons alleine zu spielen und Monster mit hohen Sternen zu besiegen.

Es scheint, dass die Schadensreichweite-Nerfs nur dazu gedient haben, die bereits bestehenden Manövrierfähigkeits- und Geschwindigkeitsprobleme des Light Bowgun zu verschärfen. Aus diesem Grund möchten viele Monster Hunter Now-Spieler, dass Niantic der LBG-Version von Monster Hunter World folgt.

Monster Hunter Now-Spieler möchten, dass Niantic von Monster Hunter World lernt

„An Light Bowgun in diesem Spiel ist nichts Leichtes. Sie benötigen 2 Fertigkeiten (Nachladen und Rückstoß) auf Stufe 3, um normal zu spielen. Sie können Ihren Elementarangriff nicht auf Stufe 5 bringen. Das Ausweichen dauert ewig, Sie müssen eine ganze Sekunde warten, bevor Sie schießen/nachladen können. Man kann nicht laufen und schießen, es gibt kein Schnellfeuer, LBG in seinem aktuellen Zustand könnte genauso gut HBG sein“, schrieb ein Spieler auf der Reddit-Seite Monster Hunter Now .

Viele Spieler glauben, dass das leichte Bogengewehr in seinem aktuellen Zustand eher dem mittleren oder schweren Bogengewehr aus den Hauptspielen von Monster Hunter ähnelt. Wenn man dies mit der mangelnden Kontrolle über die Munitionstypen, den dürftigen Schadensfähigkeiten, den Reichweiteneinschränkungen und der trägen Manövrierfähigkeit der Waffe kombiniert, ist es nicht verwunderlich, dass die Light Bowgun die schlechteste Waffe im Spiel ist.

„LBG könnte viel stärker sein, wenn man Pierce beispielsweise länger als vier Schüsse aushalten könnte oder sogar für interne Kämpfe auf Spread bleiben könnte, bis das Monster auf Abstand kommt“, erklärte ein Spieler. „Der Glanz von LBG in der Welt war ein kleiner, aber anhaltender Schaden. Der Schaden kann nicht konstant sein, wenn ich in die Streuung lade und Zinogre 100 Meter weit springt.“

LBG jetzt in Monster Hunter
Niantic

Das leichte Bogengewehr ist in Monster Hunter World weiterhin leistungsschwach.

Besonders problematisch ist die mangelnde Munitionskontrolle bei Kämpfen gegen mobile Monster wie Barioth und Zinogre, die sich ständig auf dem Bildschirm bewegen. Dies zwingt LBG-Spieler nicht nur dazu, ständig nach vorne zu rollen, um die kritische Distanz aufrechtzuerhalten, sondern sie müssen auch beim Einsatz von Streumunition beim Monster bleiben.

Tatsächlich ist es für Light Bowgun-Spieler nicht ungewöhnlich, Streuschüsse zu verschwenden, um in Pierce einzudringen und Distanzschaden zu verursachen.

„Das ist mein größtes Problem, ich baue eine Eiskanone, nur um Zinogres zu erledigen, weil Spread Shot sie in der Hauptserie zum Schmelzen bringt, aber Spread Shot ist schlecht und es unterbricht den Kampffluss, da ich mich alle paar Sekunden auf einem Monster neu positionieren muss.“ ständig über die Karte hüpfen.“

Ob Niantic Änderungen an Light Bowgun vornehmen wird, bleibt abzuwarten, aber viele Jäger hoffen, dass sie es anpassen, bevor Heavy Bowgun in Zukunft zum Spiel hinzugefügt wird.

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