LoL-Spieler fordern die Rückkehr der alten Funktion, um mit jedem zurechtzukommen, der einen hohen Ping hat

LoL-Spieler fordern die Rückkehr der alten Funktion, um mit jedem zurechtzukommen, der einen hohen Ping hat

League of Legends-Spieler sind frustriert, wenn sie mit denen spielen, die einen hohen Ping haben, und behaupten, dass sie das Erlebnis ruinieren. Aus diesem Grund können einige Spieler nicht anders, als sich die Rückkehr einer alten Funktion zu wünschen.

League of Legends war schon immer für seinen Wettbewerbscharakter bekannt. Während das Ziel, den Nexus des Feindes zu säubern, recht einfach erscheinen mag, sind viel Spielverstand und mechanisches Geschick erforderlich, um im Spiel an den Spuren des Feindes vorbeizukommen.

Unabhängig davon, ob Sie auf einem anderen Server gespielt haben oder sich mit Teamkollegen mit höherem Ping zusammengetan haben, werden Sie wahrscheinlich feststellen, wie frustrierend das Erlebnis sein kann , wenn Sie einen hohen Ping erleben – sowohl für Sie selbst als auch für andere.

In Bezug auf dieses Problem hat ein League of Legends-Spieler gefordert, dass Spieler, die länger als 200 ms spielen, sich nicht in einem Reddit-Thread einreihen dürfen . Sie sagten, wenn das zu hart sei, sollte Riot „gezielte Server für Teile Europas“ einrichten, um zu vermeiden, dass ein Teamkollege auf einer abgelegenen Insel mit 600 ms spielt.

Lassen Sie nicht zu, dass Personen über 200 ms in der Warteschlange stehen von u/Reign0110 in leagueoflegends

Ihre Begründung liegt darin, dass Spieler mit höherem Ping die Erfahrung anderer ruinieren, da das Team gelöscht wird, weil „X-Champion nicht teilgenommen hat“.

Einige Spieler in den Antworten stimmten dem OP zu und teilten ihre Vorschläge mit, wie Riot dieses Problem lösen kann.

„Ich stimme zu; Es könnte auch schön sein, eine Warnung zu erhalten, wenn mein eigener Ping beim Anstehen einen bestimmten Schwellenwert überschreitet. Manchmal kann es vorkommen, dass ich Internetprobleme habe, von denen ich nichts weiß, und ich erfahre es erst, wenn ich bereits auf dem Ladebildschirm bin“, schrieb ein Benutzer.

Andere schlugen vor, einen Ping-Indikator auf dem Client- und Rollenauswahlbildschirm des Spiels einzuführen, um Verzögerungen im Spiel zu vermeiden.

In der Zwischenzeit haben einige Spieler darauf hingewiesen, dass der Ping-Indikator in der Vergangenheit tatsächlich eine vorhandene Funktion war. Aufgrund der Toxizität musste es jedoch entfernt werden.

League of Legends fügt den Emerald-Rang hinzu
Riot-Spiele

„Früher konnte man während des Ladebildschirms den Ping aller sehen. „Es war eine legitime (degenerierte) Strategie, den Feind einfach mit einem Ping von über 200 zu kapitulieren, weil man bei einem hohen Ping leicht stärker geneigt ist“, erklärte ein Benutzer.

Eine andere Person antwortete sogar auf diesen Kommentar und sagte: „Früher konnte man den Ladebalken jedes Spielers sehen, und wir machten uns über den Kerl lustig, der am langsamsten lud.“ Das oder dummes Zeug wie gg sagend, ihre untere Lane wird schneller geladen.“

Während einige Spieler erwähnten, dass sie das Feature verpasst hatten und vorschlugen, es wieder hinzuzufügen, kritisierten andere stattdessen das OP und sagten ihnen, sie sollten „git gud“ und dass es ein „Fähigkeitsproblem“ sei, weil sie nicht in der Lage seien, diejenigen auf ihrem MMR zu übertreffen, wenn sie mit einem höheren Ping spielten .

Einige haben sogar einen bestimmten Rammus-Herausforderer erwähnt, der mit hohem Ping spielt und dennoch auf hohe Elo-Werte aufsteigen kann, was darauf hindeutet, dass es immer noch möglich ist, unabhängig vom Ping gute Leistungen im Spiel zu erbringen.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert