Mortal Kombat 1 Patchnotizen vom 28. Februar: Peacemaker-Kompatibilität, UMK3-Skins und mehr

Mortal Kombat 1 Patchnotizen vom 28. Februar: Peacemaker-Kompatibilität, UMK3-Skins und mehr

Da das Seriendebüt von Peacemaker im Early Access live geht, haben die Entwickler von Mortal Kombat 1 ein brandneues Update für das Spiel herausgebracht.

Der Patch – Version 1.003.001 – bietet viel mehr als nur Kompatibilität für den von John Cena populären Antihelden, was durch die Dateigröße von 11 GB (PS5) belegt wird. Es umfasst außerdem Crossplay-Unterstützung und visuelle Fehlerbehebungen sowie Anpassungen für die Online-Funktionalität und den Invasionsmodus.

Am interessantesten ist, dass die Patchnotizen außerdem die Hinzufügung ausgewählter Ultimate Mortal Kombat-Skins bestätigen.

Die Peacemaker-Patchnotizen von MK1 kündigen die Hinzufügung von UMK3-Skins an

Das Peacemaker-Update für Mortal Kombat 1 ist offiziell da und stellt sicher, dass diejenigen, die den DLC kaufen, problemlos Frieden schließen können.

Wie oben erwähnt, ist dies zusätzlich der Patch, der den Zugriff auf plattformübergreifendes Spielen zwischen den PC-, PS5- und Xbox Series X|S-Versionen des Spiels freischaltet. Und anders als in MK11 funktioniert Crossplay für Private-Versus-Matches, Ranglisten-Kombat-Liga und Kasual-Versus-Matchmaking.

Die Version 1.003.001 von MK1 führt außerdem einige neue Skins ein, insbesondere UMK3-Designs für Scorpion , Reptile und Smoke. Unterdessen bekommt Sub-Zero sein MK3-Outfit.

Natürlich begleitet das Update auch eine ganze Reihe charakterspezifischer Korrekturen.

MK1 UMK3-Skins
WB-Spiele

Friedensstifter gegen Quan Chi

Allgemein

PC Steam & Epic Games Store

Änderungen der Systemanforderungen: Größe von 100 GB auf 140 GB, um aktuelle und zukünftige Kombat Pack-Inhalte zu berücksichtigen

Allgemeine Korrekturen und Anpassungen

  • Korrekturen der Verschiebungsliste und Lokalisierungskorrekturen
  • KI-Anpassungen und -Verbesserungen
  • Verbesserungen der Screenreader-Funktionalität
  • Peacemaker-Roster-Charakter hinzugefügt
  • Janet Cage Kameo-Charakter hinzugefügt (verfügbar im März 2024)
  • UMK3-Skins für Scorpion, Reptile & Smoke und MK3-Skins für Sub-Zero hinzugefügt
  • Mehrere visuelle Probleme mit Brutalitäten wurden behoben
  • Visuelle Probleme mit mehreren Projektilen nach der Reflexion behoben
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Stoffphysik während der Fatal Blow-Angriffe im Spiel bei eingefrorenen Gegnern aktiv wurde
  • Der Match-Timer wird jetzt sofort fortgesetzt, wenn ein tödlicher Schlag fehlschlägt oder blockiert wird
  • Kameo Form-Soundoption zu den Einstellungen für zusätzliches Audio-Feedback für Barrierefreiheit hinzugefügt
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Up-Block-Schwachstelle nach dem Niederschlagen bestehen blieb, wenn einige Wakeup-Angriffe durchgeführt wurden
  • Ein seltenes Problem in der Nähe von Arenaecken wurde behoben, das zu einer übermäßig langen Verzögerung vor einer Wende führen konnte
  • Durch die Verwendung eines Brechers während einer Kameo-Beschwörung wird die Abklingzeit des Kameo nun immer aktiviert

Online

  • Spieler können jetzt manuell ein Spielprofil mit einem WB Friends-Konto verknüpfen
  • Soziales Menü hinzugefügt, in dem Spieler andere zu ihrer WB-Freundesliste hinzufügen und ihr WB-Freundeskonto verwalten können
  • Krossplay-Unterstützung (PC-, Xbox Series X/S- und PlayStation 5-Versionen) zu privaten Versus-Matches hinzugefügt
  • Krossplay-Unterstützung (Versionen für PC, Xbox Series
  • Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem das Timing der Benutzeroberfläche und des Ansagers beim Rundenstart in Online-Spielen nicht übereinstimmen konnte
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, bei dem die Gesundheit nach dem Verlust einer Runde in einigen Zwischensequenzen von „Fatal Blow“ einige Frames lang etwas falsch angezeigt werden konnte
  • Es wurde ein Online-Rollback-Problem behoben, bei dem sich die Grafik von Charakteren änderte, wenn bestimmte Brutalitäten blockiert wurden, die Angriffe starteten, während die Gesundheit niedrig war
  • Bei der Suche nach einem Kombat-League-Match wurde ein angepasster Match gefunden
  • Es wurde ein Online-Problem behoben, das dazu führte, dass die Framerate sank, wenn der Gegner während des Spiels ständig pausierte.

Invasionen

  • Im Spiel wurden HUD-Anzeigen hinzugefügt, die die Invasionscharakterstufe und die Elementartypen für den Spieler und seinen Gegner anzeigen
  • Im Spiel wurden HUD-Anzeigen hinzugefügt, die die während eines Spiels aktiven Modifikatoren anzeigen
  • Deutlich erhöhte Basisbelohnungen für Kämpfer- und Kameo-Meisterschafts-EP pro Begegnung, die nicht mehr wiederholbar sind und nicht mehr von sinkenden Erträgen betroffen sind, wenn der Gegner ein niedrigeres Level hat
  • Erhöhte Kämpfer- und Kameo-Meisterschafts-EP und Gegenstandsbelohnungen aus Begegnungen im Gateway Mesa
  • Negative passive Boni wurden von einigen Relikten entfernt
  • Konsumgüter mit Statusboni werden jetzt in mehr Bereichen belohnt
  • Krowns können jetzt für das Besiegen großer Feinde belohnt werden
  • Die Kauf- und Verkaufspreise für Relikte und Talisman werden jetzt von Level und Seltenheit beeinflusst
  • Problem behoben, bei dem es bei bestimmten Angriffen zu einer Zeitlupe am Ende der Runde kam, wenn in der Begegnung noch mehr Gegner zum Kämpfen übrig waren
  • Es wurde eine seltene Situation behoben, bei der der Gegner aufgrund einer Zeitüberschreitung während der Ausführung einer gepanzerten Bewegung eine falsche Animation verursachen konnte

Übungsmodus

  • Der Schadenstext im Übungsmodus, wenn ein Gegner mit einem reinen Luftangriff getroffen wird, zeigt jetzt LUFT statt UNBLOCKIERBAR an
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, die folgenden Fighter- und Kameo-spezifischen Mechaniken unter „Übungseinstellungen“ zu konfigurieren.

Ashrah

  • Blutende Klinge (Down + Back Punch) verursacht jetzt zusätzlichen Schaden und löst eine Niederschlagsreaktion aus, wenn sie den Kameo eines Gegners trifft

Ein Segen

  • Problem behoben, bei dem Chop Chop denselben Eingang unabhängig von der Einstellung „Alternative Steuerung“ verwendete

General Shao

  • Es wurde eine falsche Animation behoben, die verwendet wurde, wenn Kameo Fatality ausgeführt wurde, während Axt gepflanzt wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, das zu falschen Blutpositionen führen konnte, wenn Sprungangriffe mit Basisangriffen kombiniert wurden

Falke

  • Skab Stich (Weg + Rückwärtsschlag, Rückwärtsschlag, Wurf) ermöglicht es dem Gegner nicht mehr, während seiner Trefferreaktion einen Kameo-Hinterhaltsangriff auszuführen
  • Problem behoben, bei dem „Verbessertes Neoplasma“ keine Soundeffekte hatte, wenn es in sehr geringer Entfernung zum Gegner ausgeführt wurde
  • Das anhaltende Bild mit „Verbessertes Blutbad“ wurde behoben, wenn „Entwaffnet und gefährlich“ (Fatal Blow) vor der Aktivierung von „Corpse Taunt“ verwendet wurde

Johnny Cage

  • Die Unverwundbarkeit gegenüber hohen Angriffen während einiger Erholungsframes von Ball Buster im Hype-Zustand „Wowing Out“ wurde behoben

Häufig

  • Die Farbe des Kameo-Meters ist jetzt blau, wenn Ancestor aktiv ist
  • Kenshi erleidet jetzt 20 Schaden, wenn Ancestor von einem Angriff getroffen wird
  • Ancestor ist jetzt anfällig für Angriffe, während Kenshi einen Wurfversuch durchführt
  • Es wurde eine Situation behoben, bei der das Treffen des Vorfahren bei bestimmten Aktionen dazu führte, dass zwei Trefferfunken auftraten

Kung Lao

  • Die Wurfimmunität während einiger Wiederherstellungsframes von Hat Toss wurde behoben

Li Mei

  • Die Folgetreffer von „Enhanced Nova Blast“ können manchmal nicht mehr geblockt werden, wenn sie im Vollbildmodus gegen bestimmte Charaktere ausgeführt werden

Liu Kang

  • Ein visuelles Problem wurde behoben, das auftreten konnte, wenn Dragon’s Breath durch Sub-Zeros Ice Klone unterbrochen wurde

das Tausendste

  • Leicht angepasster Trefferbereich bei Straight Sai und Enhanced Straight Sai
  • Das Problem mit „Feral Gashes“ (Front Punch, Back Punch, Throw) wurde behoben, das es dem Gegner nicht mehr erlaubt, während seiner Trefferreaktion einen Kameo-Hinterhalt-Angriff auszuführen
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass der verbesserte (Luft-)Teleport nach unten und der (Luft-)Homing-Ball nicht möglich waren, während man sich in der Luft von Khameleons Fächerlift befand
  • Es wurde ein Problem behoben, das zu einem falsch ausgerichteten Teleport-Angriff führte, wenn „Enhanced Sai Toss“ mit dem Kameo eines Gegners in Kontakt kam
  • Visuelle Fehlausrichtung während der „Maybe Next Time“-Brutalität behoben

Spät

  • Es wurde ein visuelles Problem behoben, bei dem die Animation der Flügel nach dem Fehlen von „Tödlicher Schlag“ nicht stimmte

Regen

  • „Regengott-Wasserball“ wird nicht mehr zerstört, wenn Regen getroffen wird, nachdem das Projektil aktiv wurde
  • Problem behoben, bei dem „Ancient Trap“ mit einigen Reflektionsbewegungen interagierte
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass der (Luft-)Konfluenzstrahl nicht möglich war, während man sich in der Luft von Khameleons Fächerlift befand

Reiko

  • Ein seltenes Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Reiko die Seite des Gegners wechselte, wenn sie „Der Speer des Soldaten“ (Tödlicher Schlag) ausführte, während sie sich in der Nähe der Arenaecke befand
  • Ein visuelles Problem wurde behoben, das auftrat, wenn „Tactical Takedown“ durch „Away We Go“ von Kameo Kung Lao unterbrochen wurde

Shang Tsung

  • Problem behoben, bei dem das Stachelbett mit Reflexionsbewegungen interagierte
  • Es wurde ein visueller Effekt hinzugefügt, der anzeigt, wann der Schadensboost von Form Stealer beendet ist
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Stoffphysik von Form Stealer unter bestimmten Umständen bei der Rückkehr zur Shang Tsung-Form nicht richtig funktionierte

Sindel

  • Die Farbe des Kameo-Meters ist jetzt rosa, wenn das verbesserte Kommando der Königin aktiv ist
  • Die Verwendung von „Geschnappt“ (Tödlicher Schlag) während „Verstärkter Befehl der Königin“ aktiv ist, beendet nicht mehr die Kontrolle über den Kameo des Gegners
  • Ein seltenes Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Sindels Kameo nicht mehr reagierte, wenn einige tödliche Schläge unmittelbar nach dem Treffer des Kameo eines Gegners mit „Verstärkter Befehl der Königin“ ausgeführt wurden
  • Gestohlene Kameos, die „Verstärktes Kommando der Königin“ verwenden und einen Buff-Zug ausführen, warten nicht länger, bis der Buff abläuft, bevor sie zu ihrem Partner zurückkehren

Rauch

  • Ein seltenes Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Smoke für längere Zeit unsichtbar wurde, wenn er zu einem bestimmten Zeitpunkt während „Überall“ (Schlag nach hinten, Schlag nach vorne, Schlag nach hinten) unterbrochen wurde

Unter Null

  • Ein visuelles Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Ice Klones in Filmsequenzen auftraten

fragen

  • Spinning Splits Kick und (Air) Spinning Splits Kick können jetzt den Kameo des Gegners treffen
  • „Himmlische Hand“ und „Verstärkte himmlische Hand“ sind jetzt weiterhin aktiv, nachdem sie den Kameo eines Gegners getroffen haben
  • Spinning Splits Kick & (Air) Spinning Splits Kick Air Hit Reaction schlägt 1 Frame länger zu Boden
  • Der behobene Knüppelschlag (Down + Back Punch) verursacht jetzt zusätzlichen Schaden und löst eine Niederschlagsreaktion aus, wenn er den Kameo eines Gegners trifft
  • Es wurde eine seltene Situation behoben, bei der 100 Hände (Fatal Blow) nicht in die Kinosequenz kamen, obwohl der Angriff unter bestimmten Umständen mit Kameo Goro auf den Gegner traf

Omni-Man

  • Das Problem mit „Spilled Kontents“ (Richtung + Rücktritt, Frontschlag, Wurf) wurde behoben, wodurch der Gegner während seiner Trefferreaktion nicht mehr einen Kameo-Hinterhalt-Angriff ausführen konnte

Quan Chi

  • Neue Bewegung „Zone of Waste“ hinzugefügt. Es entsteht eine Zone, die dem Gegner Energie entzieht, und wenn der Gegner über einen längeren Zeitraum darin steht, erhält Quan Chi kurzzeitig Rüstung
  • „Field of Bones“ und „Enhanced Field of Bones“ aktivieren jetzt die Käfigfalle, wenn der Gegner den Angriff blockt
  • „Feld der Knochen“ und „Verbessertes Feld der Knochen“ haben jetzt eine längere Dauer der Käfigfalle
  • Der Opferbereich beim Duck-Blocking wurde angepasst
  • Inkonsistenz zwischen Luft- und Bodentrefferreaktionen für „Zone of Power Enhanced Head Rush“ behoben, wodurch der Gegner Folgeangriffe aus bestimmten Entfernungen blockieren konnte
  • Problem behoben, bei dem Koccyx Krusher (Weg + Frontkick, Backkick, Back Punch) eine falsche Animation aufwies und eine automatische Korrektur durchführte, wenn er ausgeführt wurde, während der Gegner darüber sprang
  • Problem behoben, bei dem Sareena Jataakas Kurse immer noch ausgelöst wurden, wenn sie nur mit Field of Bones verbunden waren
  • Problem behoben, bei dem „Skewer Strike“ den Gegner verfolgte, wenn der erste Treffer „Field of Bones“ traf
  • Anhaltende visuelle Effekte behoben, wenn der Gegner während der Trefferreaktion von „Enhanced Head Rush“ unterbrochen wird
  • Es wurden mehrere unbeabsichtigte visuelle Effekte behoben, die während der Filmsequenzen noch anhielten
  • Es wurde ein visuelles Problem behoben, bei dem Schädelprojektile auf dem Bildschirm zurückblieben, wenn Omni-Mans Viltrumite-Haltung ihnen ausweicht
  • Ein visuelles Problem mit anhaltenden Effekten nach dem Treffer von Field of Bones mit Sub-Zeros Ice-Klone-Ladung wurde behoben
  • Es wurde ein Problem behoben, das es gegnerischen Shujinko ermöglichte, „Zone of Power“ zu nutzen, um ihre Projektile zu verstärken
  • Ein visuelles Problem mit der Zone der Angst wurde behoben, das dazu führen konnte, dass visuelle Effekte beim Gegner noch anhielten, nachdem dieser die Zone verlassen hatte

Kameos

Darrius

  • Problem behoben, bei dem die KI nicht in der Lage war, mehrere Folgeaktionen zu „Tornado Kick“ durchzuführen
  • Twister-Kicks, Double Daegon Kick, Eat Dirt und Heelturn-Angriffe werden nicht mehr von der Projektilunverwundbarkeit beeinflusst

Jax

  • Die Farbe des Kameo-Meters ändert sich jetzt, wenn Ground Pound aktiv ist
  • Das Verhalten der KI beim Versuch, Ground Pound auszuweichen, wurde angepasst

Kano

  • Es wurden visuelle Probleme mit den Waffen mehrerer Kämpfer während der Animationen „Augenlaser“ und „Vorwärtswurf“ behoben

Kung Lao

  • Ein Animationsproblem wurde behoben, das auftrat, wenn der Spin aus großer Entfernung blockiert wurde

Motaro

  • Ein seltenes Problem mit „Reflect“ wurde behoben, das dazu führen konnte, dass einige Projektile immer noch reflektiert wurden, nachdem sie einen Hauptcharakter getroffen hatten

Skorpion

  • Der Hauptcharakter wird jetzt durch andere Charaktere hindurchgehen, wenn er von „Get Over Here“ gezogen wird
  • Ein visuelles Problem mit der Brutalität der Höllenklingen wurde behoben, das dazu führte, dass sich das Opfer unter bestimmten Umständen bewegte

Shujinko

  • Wenn Shujinko sich in das Kameo des Gegners Shang Tsung verwandelt und die volle Kameo-Anzeige nutzt, kehrt er in seinen normalen Zustand zurück
  • Gestohlener Kitana-Fan-Nado kann jetzt in die Nähe oder in die Ferne gelenkt werden
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Kopy Kat & Mimic bei Verwendung die Hype-Anzeige für Johnny Cage erhöhte
  • Visuelle Probleme bei der gleichzeitigen Verwendung von „Reptilienunsichtbarkeit“ und „Gestohlene Säurespucke“ wurden behoben

Unter Null

  • Seltenes Problem behoben, bei dem sich die Arktische Rüstung unter bestimmten Umständen nicht deaktivierte, wenn sie von niedrigen Angriffen getroffen wurde
  • Es wurde behoben, dass nach dem Fehlen von „Tödlicher Schlag“ anhaltende visuelle Effekte auftraten

Tremor

  • Problem behoben, bei dem Tremor immer noch anfällig für Angriffe war, nachdem er Kristallrüstung verwendet hatte und verschwand
  • Die visuellen Effekte von Rolling Rock blieben bestehen, nachdem er mit Sub-Zeros Ice Klone kollidiert

Chamäleon

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