D&D 5e-Spieler entdecken eine geniale neue Verwendung für den OP-Verbannungszauber

D&D 5e-Spieler entdecken eine geniale neue Verwendung für den OP-Verbannungszauber

In Dungeons & Dragons gab es schon immer Zaubersprüche, die andere auf dem gleichen Niveau übertrafen, wobei Zauber wie Haste und Polymorph zu den besten im Spiel zählten. Dies steht im krassen Gegensatz zu den schlimmsten Zaubersprüchen jedes Levels , die die Spieler so weit wie möglich meiden.

In D&D 5e zählt der Verbannungszauber der Stufe 4 zu den besten der Edition. Wenn ein Zauberer Verbannung nutzt , muss ein Ziel, das er sehen kann, einen Charisma-Rettungswurf durchführen. Wenn sie scheitern, werden sie für bis zu einer Minute auf ein Halbflugzeug verbannt.

Wenn das Ziel auf einer anderen Existenzebene beheimatet ist, wird es nach Hause geschickt, und wenn der Zauber die ganze Minute anhält, wird es dauerhaft zurückgeschickt. Diese zweite Verwendung hat das Interesse der Spieler geweckt, da die Verbannung auf sich selbst oder einen Verbündeten angewendet werden kann.

D&D-Spieler können sich in Sicherheit bringen

Ein Benutzer auf DnD Reddit hat einen Thread mit der Frage erstellt, ob der Bannungszauber auf sich selbst angewendet werden kann, um aus einem anderen Flugzeug zu entkommen. Da viele D&D-Kampagnen Sie an unangenehme Orte wie die Neun Höllen, den Abgrund oder die Elementarebene des Feuers schicken können, könnten Sie sich mit der Verbannung nach Hause schicken?

Einfache Frage: Kann man sich selbst verbannen? von u/UsualCarry249 in DnD

„Ich habe den Zaubertext noch einmal überprüft und nichts gesehen, was darauf hindeutet, dass er nicht funktionieren würde“, schrieb ein Spieler. „Es gibt die Zeile über die Unfähigkeit, wenn das Ziel verbannt wird, während es sich bereits auf seiner Heimatebene befindet, aber da.“ Es gibt keine spezifische Handlungsunfähigkeit, wenn sich das Ziel nicht bereits auf seiner Heimatebene befindet.“

Es gibt einige Verwirrung darüber, wie der Effekt funktioniert, da der erste Effekt des Zaubers (auf eine Halbebene verbannt) das Ziel handlungsunfähig machte, was bedeutet, dass er bei einem selbst nicht wirken würde, da er die Konzentration beeinträchtigen und die Wirkung des Zaubers beenden würde.

Bei der zweiten Verwendung des Zaubers (Rückkehr eines Ziels zu seiner Heimatebene) wird der handlungsunfähige Effekt NICHT erwähnt, was bedeutet, dass er funktionieren sollte, vorausgesetzt, der Zaubernde kann die Konzentration eine ganze Minute lang aufrechterhalten.

Das bedeutet, dass Zauberwirker eine Lösung für die Flucht aus anderen Ebenen haben, die jedoch einige Nachteile mit sich bringt. Zum einen können sie es nur auf sich selbst anwenden (es sei denn, sie wirken Verbannung mit einem höheren Slot), was bedeutet, dass die anderen Gruppenmitglieder möglicherweise Pech haben.

Die Verbannung gibt auch nicht an, wohin das Ziel auf seiner Heimatebene zurückkehrt. Dies gibt dem Spielleiter die Möglichkeit, sich mit dem Spieler herumzuschlagen, da dieser mitten ins Meer fallen könnte, wodurch seine Konzentration auf den Zauber gestört wird und er direkt zurückgeschickt wird.

Unabhängig davon ist der Fluchtweg der Verbannung eine großartige zusätzliche Verwendung für den Zauber, auch wenn er von den Designern nie vorgesehen war. Hoffentlich werden die Regeln in den kommenden aktualisierten D&D 5e-Kernregelbüchern klarer formuliert , während der Fluchtweg intakt bleibt.

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