Modder erstellt ein Lo-Fi-VR-Headset mit N64 und es funktioniert tatsächlich

Modder erstellt ein Lo-Fi-VR-Headset mit N64 und es funktioniert tatsächlich

Was bekommt man, wenn man eine Oculus DK1 mit einem Nintendo 64 kreuzt? Ein VR-System mit niedriger Auflösung, was eine beeindruckende Leistung ist.

YouTuber James Lambert verkündet, dass er sich schon immer für virtuelle Realität interessiert habe , während er sein Oculus DK1- Headset hervorholt , ein Gerät, das ursprünglich im Jahr 2013 auf den Markt kam. Die Technologie schreitet schnell voran und dieses zehn Jahre alte Gerät gilt heute unter VR-Enthusiasten als uraltes Relikt. Lambert war jedoch ehrgeizig. Ein Plan, die Oculus DK1 mit einer noch älteren Technologie zu verbinden – dem Nintendo 64 .

Lambert hatte zuvor einen USB-Anschluss in seinen Nintendo 64 eingebaut. Als ihn die Einführung des Apple Vision Pro zu einem Projekt mit seiner lange vernachlässigten Oculus DK1 inspirierte, kam ihm die Idee, die beiden Systeme miteinander zu verbinden.

VR-Technologie geht in die alte Schule

Es war natürlich nicht ganz so einfach, einfach ein USB-Kabel an beide Geräte anzuschließen. Die erste Hürde, die es zu überwinden galt, bestand darin, die Sensordaten des Oculus zu überwachen, um zu sehen, wie es die Daten interpretierte. Dieser Teil des Prozesses wurde geringfügig vereinfacht, seit Meta den Quellcode für das DK1 veröffentlicht hat, aber es war immer noch keine einfache Aufgabe.

Die Oculus DK1 verfügt über drei Arten von Sensoren: einen Beschleunigungsmesser, einen Magnetometer und ein Gyroskop. Diese drei werden kombiniert, um eine genaue Position des Headset-Standorts zu liefern und es dem Benutzer so zu ermöglichen, sich umzusehen und durch die virtuelle Umgebung zu reisen. Natürlich war das N64 nicht dafür ausgelegt, diese Art von Daten zu verarbeiten, daher mussten sie in einen Datentyp umgewandelt werden, den die Konsole erkennen konnte. Dazu wurde ein Arduino-Board verwendet, um das Signal zwischen dem N64 und dem Headset aufzubereiten.

Schließlich arbeitete Lambert mit seiner Kollegin Pyroxena, einer Expertin für 3D-Modellierung, zusammen, um eine Umgebung zu schaffen, die auf dem N64 laufen und Lambert in VR erkunden konnte . Das Ergebnis war eine wunderschöne Wüstenoase. Obwohl Lambert sagt, dass die Pixel gut sichtbar waren, tut das dieser erstaunlichen Leistung keinen Abbruch.

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