Der FFXIV-Regisseur kündigt weitere „stressige“ Inhalte an, um die Herausforderung des Spiels wiederherzustellen

Der FFXIV-Regisseur kündigt weitere „stressige“ Inhalte an, um die Herausforderung des Spiels wiederherzustellen

Naoki Yoshida, Regisseur von Final Fantasy

Final Fantasy XIV ist für ein MMO ein relativ offenes Erlebnis. Es gibt nicht zu viele komplizierte Systeme, die den Spieler zurückhalten, die Kämpfe sind relativ einfach und das Spiel erfordert nicht, dass der Spieler schwierige Aufgaben erledigt, um voranzukommen.

Darüber hinaus bietet das Spiel jede Menge Gelegenheitsinhalte für weniger erfahrene und entspannte Spieler. Lifestyle-Inhalte wie Island Sanctuary, Sammel- und Handwerksjobs und Spielerunterkünfte ermöglichen es den Spielern, Zeit in FFXIV zu verbringen, ohne sich zu sehr zu stressen.

Es scheint jedoch, dass sich dies bald ändern könnte, da der Regisseur von FFXIV Naoki Yoshida sein Bedauern darüber zum Ausdruck gebracht hat, dass das Spiel zu „bequem“ sei.

FFXIV Dawntrail Dungeon
Square Enix

FFXIV-Direktor Naoki Yoshida könnte das Spiel in Dawntrail schwieriger machen.

In einem kürzlichen Interview mit dem japanischen Sender Famitsu drückte Yoshi-P sein Bedauern darüber aus, FFXIV „weniger stressig“ gemacht zu haben.

„Das erinnert mich an etwas, das ich bedauere … Da wir FF14 weiterhin betreiben, haben wir das Spiel komfortabler gemacht, ein Spiel, das man ohne Stress spielen kann. Aber wenn ich auf die letzten zehn Jahre zurückblicke, denke ich, dass wir das etwas übertrieben haben“, erklärte der Regisseur.

Als Yoshi-P um eine Erklärung gebeten wurde, sprach er darüber, wie Stress in Videospielen das Erlebnis angenehmer machen kann, und verwendete dabei Side-Scroll-Plattformspiele als Beispiel.

„Wenn es in einem Side-Scrolling-Spiel keine Löcher gibt, in die man sich fallen lassen kann, wenn man einen Sprung verpasst, würde das Spiel natürlich seinen Stress verlieren, aber es würde auch seinen Spaß verlieren.

„Apropos FF14, ich würde diesen Teil gerne ein wenig restaurieren. Wenn wir das tun, können wir jedem eine bessere Herausforderung bieten als je zuvor.“

Was genau dies bedeuten könnte, ist noch nicht sicher, aber es könnte möglicherweise dazu führen, dass der allgemeine Schwierigkeitsgrad der FFXIV-Quests steigt, was härtere Kampfbegegnungen in Prüfungen und Dungeons in Dawntrail bedeutet .

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert