Rainbow Six Y9S1-Patchnotizen: Neuer Angreifer Deimos, Operator- und Waffen-Balancing, mehr

Rainbow Six Y9S1-Patchnotizen: Neuer Angreifer Deimos, Operator- und Waffen-Balancing, mehr

Die erste Staffel von Year 9 von Tom Clancy’s Rainbow Six Siege hat begonnen und bringt eine Fülle von Änderungen mit sich, die die Meta noch einmal erschüttern werden. Der Clou des Patches ist, dass die ACOGs zurück sind, aber die Spieler werden sich vom 1,5-fachen Zielfernrohr verabschieden, da es komplett abgeschafft wurde.

Mehrere Operator wie Azami und Finka sowie Waffen wie LMG-E, 6P41 und mehr wurden ausbalanciert, um dem Gameplay von Jahr 9, Staffel 1 eine neue Dynamik zu verleihen. Einige Waffenzubehörteile wie Griffe und Unterläufe wurden ebenfalls optimiert, wodurch die alten Boni verloren gehen und etwas Neues auf den Tisch kommt.

Operatoren, die einen ballistischen Schild verwenden, können jetzt Barrikaden durchbrechen, ohne zweimal zuschlagen zu müssen, und verfügen über eine neue defensive Nahkampfanimation. aber ihre Fähigkeit, aus der Hüfte zu schießen, wurde entfernt.

Vor diesem Hintergrund finden Sie hier eine vollständige Übersicht über alles, was in den Rainbow Six Y9S1-Patchnotizen von Ubisoft enthalten ist .

Anmerkungen zum Rainbow Six-Patch Y9S1

Hier sind die Downloadgrößen des Rainbow Six Y9S1-Patches auf jeder Plattform:

  • Ubisoft Connect : 4,98 GB
  • Steam : 4,5 GB
  • Xbox One : 8 GB
  • Xbox Series X : 8,4 GB
  • PlayStation 4 : 525 MB
  • PlayStation 5 : 5,38 GB

Betreiberausgleich

Maximal

Kiba-Barriere

  • Barrieren haben 999 PS.
  • Barrieren sind anfällig für Kugelschäden.
  • Der an den Barrieren verursachte Schaden hängt vom Kaliber oder der Zerstörungsleistung der Waffen ab.

das Anwesen

Nebennierenschub

  • Der Bonus zur Erhöhung der Nachladegeschwindigkeit der Waffe wurde entfernt.
  • Entfernt den „Unterdrückendes Feuer“-Debuff der Schilde. Reduziert seinen Effekt um 50 %, wenn er angewendet wird, während er von „Adrenal Surge“ betroffen ist.

Waffenbalancierung

Waffenklassen

Allgemein

  • Neue Klassen: Revolver, Scharfschützengewehr, Slug Shotgun.

Leichte Maschinengewehre

  • Bewegungsgeschwindigkeit um 10 % verringert.

ADS-Übergang

  • Normalisierte und vereinfachte ADS-Kurvenübergänge:
  • Schnell: Handfeuerwaffen, Revolver, Schrotflinten.
  • Medium: Scharfschützengewehre, Scharfschützengewehre.
  • Langsam: Maschinenpistolen, Maschinenpistolen, Sturmgewehre, leichte Maschinengewehre, Slug-Schrotflinten.

ADS-Geschwindigkeit

  • Reduzierte ADS-Geschwindigkeit aus der Leerlauf-/Gehhaltung:
  • Pistole: 240 ms (von 200).
  • Revolver: 240 ms (von 200).
  • Maschinenpistole: 380 ms (von 280).
  • Maschinenpistole: 460 ms (von 300).
  • Sturmgewehr: 520 ms (von 400).
  • Leichtes Maschinengewehr: 560 ms (von 450).
  • Scharfschützengewehr: 520 ms (von 400).
  • Scharfschützengewehr: 520 ms (von 400).
  • Schrotflinte: 340 ms (von 250).
  • Slug-Schrotflinte: 520 ms (von 400).
  • Handkanone: 240 ms (von 200).
  • Reduzierte ADS-Geschwindigkeit gegenüber dem Sprint (gleicher Anteil).
  • Auch Trägerraketen sind betroffen. Die ADS-Geschwindigkeit hängt von der Art ihrer Sicht ab.

Sehenswürdigkeiten

Eisernes Visier

Kategorie: Keine Sicht.

  • Vergrößerung: 1,0x.
  • +10 % ADS-Geschwindigkeitsbonus hinzugefügt.

Sicht

  • Vergrößerung: 1,0x.
  • +5 % ADS-Geschwindigkeitsbonus hinzugefügt.

Vergrößert

  • Vergrößerung: ~2,5x.
  • Verteilung der Angreifer:
  • Verfügbar für jede Waffe.
  • Verteilung der Verteidiger:
  • 9 mm C1: Frost.
  • P10 Roni: Mozzie.
  • 9x19SVN: Tachanka.
  • ACS12: Alibi, Meister, Azami.
  • AR-15.50: Tubarao.
  • BOSG.12.2: Sicherheit.
  • Mk 14 ERB: Aruni.
  • MP5K: Mama.
  • MP5: Doc, Melusi, Rook.
  • P90: Doc, Rook.
  • TCSG12: Goyo, Kaid.
  • UMP45: Schloss.
  • UZK50GI: Dorn.
  • Vektor. 45 ACP: Goyo.

Teleskopisch

  • Vergrößerung: ~3,5x.
  • Nur für angreifende DMRs verfügbar.

Absehen

  • Erhöhte mittlere Punktgröße:
  • Führen Sie A aus.
  • Führen Sie C aus.
  • Red Dot C.
  • Vergrößertes A.
  • Reduzierte mittlere Punktgröße:
  • Führen Sie B aus.
  • Vergrößertes C.

Unter Fässern

Laser

  • Hüftfeuer-Bonus entfernt.
  • +10 % ADS-Geschwindigkeitsbonus hinzugefügt.

Griffe

Abgewinkelter Griff

  • ADS-Geschwindigkeitsbonus entfernt.
  • +20 % Nachladegeschwindigkeit der Waffe hinzugefügt.

Horizontaler Griff

  • Die Option „Keine“ heißt jetzt „Horizontaler Griff“.
  • +5 % Bewegungsgeschwindigkeitsbonus hinzugefügt.

Vertikaler Griff

  • Der Bonus wurde auf +20 % vertikale Rückstoßkontrolle reduziert (von +25 %).

Ballistischer Schild

Base

Bewegung:

  • Jeder Bediener, der mit einem ballistischen Schild ausgestattet ist, behält diesen beim Sprinten vorne.
  • Ein mit einem ballistischen Schild ausgestatteter Bediener kann eine Barrikade durchbrechen, ohne sie zweimal treffen zu müssen. Funktioniert nicht beim Abseilen.

Umgang mit Waffen:

  • Die Fähigkeit, aus der Hüfte zu schießen, wurde entfernt.
  • Reduzierte Genauigkeit während der Animation zum Ausrüsten des Schildes.
  • Während der ADS-Animation mit einem Schild schießt die Waffe erst, wenn sie nach vorne zeigt.
  • Die ADS-Zeit wurde auf 0,5 Sekunden beim Gehen und 0,55 Sekunden beim Sprinten reduziert (von jeweils 0,6).
  • Die Nachladeanimation wird hinter dem Schild ausgeführt.
  • Das Nachladen wird nun automatisch ausgelöst, wenn die Waffe keine Kugeln mehr hat.

Nahkampf:

  • Neue defensive Nahkampfanimation.
  • Der Nahkampf verursacht jetzt Rückstoß und 65 PS-Schaden (von 100 % DBNO).
  • Neue Gadget-Wurfanimation hinter dem Schild (die Animation wird in einem späteren Update verfügbar sein).
  • Neues Gadget löst eine Animation hinter dem Schild aus.
  • Der Ballistische Schild bleibt während der Eskorte der Geisel ausgerüstet.
  • Das Berühren von Feuer löst den Schutzdurchbruch mit einer Intensität von 40 % aus (wie bei Elektrizität).

Freier Blick

  • Halten Sie die FREE LOOK-Taste gedrückt, um Ihre Umgebung zu überprüfen, während Sie den ballistischen Schild nach vorne richten.
  • Kann Geräte in die Richtung werfen, in die Sie schauen.

Unterdrückendes Feuer

  • Der Bediener wird unterdrückt, wenn der Ballistic Shield zu viele Kugeleinschläge erhält.
  • Auslöser: 10 Kugeln.
  • Maximale Intensität: 40 Kugeln.
  • Abfall: 7 Sekunden.
  • Während die Fähigkeit unterdrückt ist, kann der Bediener nicht sprinten.
  • Während die Unterdrückung erfolgt, wird die Sichtbarkeit entsprechend der Intensität des Effekts verringert.

Betreiber betroffen

  • Blitz
  • Zünder
  • Berg
  • Zusammenstoß (nur Unterdrückungsfeuer)

LMG-E

Rückstoß der Waffe

PC & Konsole

  • Reduzierter erster Tritt.
  • Reduzierter vertikaler Rückstoß.
  • Der Rückstoß bleibt bei einem anhaltenden Feuerstoß länger stabil.

Betreiber betroffen

  • RAM
  • Zofia

6P41

Rückstoß der Waffe

PC & Konsole

  • Reduzierter erster Tritt.
  • Reduzierter vertikaler Rückstoß.
  • Reduzierter seitlicher Rückstoß.
  • Der Rückstoß bleibt bei einem anhaltenden Feuerstoß länger stabil.

Betreiber betroffen

  • das Anwesen
  • Zünder

M249

Rückstoß der Waffe

PC & Konsole

  • Reduzierter erster Tritt.
  • Reduzierter vertikaler Rückstoß.
  • Reduzierter seitlicher Rückstoß.
  • Der Rückstoß bleibt bei einem anhaltenden Feuerstoß länger stabil.

Betreiber betroffen

  • Kapitän Angreifer
  • Rekrutieren

M249 SÄGE

Rückstoß der Waffe

PC & Konsole

  • Reduzierter erster Tritt.
  • Reduzierter seitlicher Rückstoß.
  • Der Rückstoß bleibt bei einem anhaltenden Feuerstoß länger stabil.

Betreiber betroffen

  • Stillstand

G8A1

Rückstoß der Waffe

PC & Konsole

  • Reduzierter vertikaler Rückstoß.
  • Der Rückstoß bleibt bei einem anhaltenden Feuerstoß länger stabil.

Betreiber betroffen

  • Bitter
  • IQ

Fehlerbehebung

Spielweise

  • BEHOBEN – Das Zielen auf das Visier mit einem Schild und einer Pistole ist zu schnell.
  • BEHOBEN – Der Schaden für Bailiff 410 wurde verringert, wenn ein Laservisier ausgerüstet ist.
  • BEHOBEN – Fehlender ACOG-Aufsatz für AK-74M.
  • BEHOBEN – ACOG B- und ACOG C-Aufsätze beim UZK50GI versetzt.
  • BEHOBEN – Der Kludge-Drohne von Brava fehlt beim Konvertieren von Geräten die Ladeleiste.
  • BEHOBEN – Spieler bleiben beim Laden nach der Auswahlphase hängen.
  • BEHOBEN – Operator mit Schild ist nicht geschützt, wenn Operator und Gegner sich gleichzeitig gegenseitig im Nahkampf angreifen.
  • BEHOBEN – KI-Bots versuchen zu spät zu entschärfen, wenn der Entschärfer auf der Tafel im 2. OG Besprechungsraum auf der Karte des Konsulats angebracht ist.
  • BEHOBEN – KI-Bots schießen nach dem Ende der Runde weiter.
  • BEHOBEN – Spieler können nicht weiterkommen, wenn die Drohne im Angriffs-Tutorial durch Mutes Signalunterbrecher zerstört wird.
  • BEHOBEN – Friendly Fire-Strafen werden bei „Free For All“-Spielen verhängt.
  • BEHOBEN – KI-Bots verschieben ihren Standort nicht, nachdem sie gescannt wurden, wenn sie sich in Campingpositionen befinden.
  • BEHOBEN – Spieler mit hohem Ping drehen sich auf der Stelle, wenn sie von anderen Spielern beobachtet werden.
  • BEHOBEN – Punkte werden vergeben, wenn während der Einsatzanimation eine Oberfläche zerstört wird, auf der ein Gerät platziert wird.
  • BEHOBEN – Spieler werden automatisch blockiert, wenn die Kamera vor dem Abseilen im Angriffs-Tutorial nicht zerstört wird.
  • BEHOBEN – Fehlender Mündungs-VFX bei halbautomatischen Waffen.
  • BEHOBEN – Spieler können mit einem einsetzbaren Schild und Azamis Kiba-Barriere doppelt springen.

Level-Design

  • BEHOBEN – Das Bett wird auf der Lair-Karte nicht als Teil von 1F Bunks erkannt.
  • BEHOBEN – Beine ragen durch Wände, wenn man in Bauchlage unter dem Schreibtisch im 2. OG Nähzimmer der Herford-Basiskarte liegt.
  • BEHOBEN – C4 kann auf verschiedenen Karten nicht zurückgeholt werden, wenn es auf das Geländer geworfen wird und nicht auf einer Treppe steht.
  • BEHOBEN – KI-Bots fallen durch die Falltür, wenn sie versuchen, im 2F Gym auf der Karte „Clubhouse“ eine Gegenentschärfung durchzuführen.
  • BEHOBEN – Unbeabsichtigte Sichtlinie zwischen Waffenkoffern bei B Arsenal auf der Clubhouse-Karte.
  • BEHOBEN – Unbeabsichtigte Seufzerlinie durch Öffnungen im Fahrradlift in EG Garage auf der Clubhaus-Karte.
  • BEHOBEN – Der Spieler kann auf der Karte des Themenparks zur Kaffeemaschine im 2. OG Wartezimmer navigieren.
  • BEHOBEN – Falsche Kompassposition wird bei 1F White Stairs auf der Kanal-Karte angezeigt.
  • BEHOBEN – Spieler können zum Eingang navigieren, der sich bei EXT Lift auf der Lair-Karte befindet.
  • BEHOBEN – Der Operator schneidet durch die Plattform bei EG Garage auf der Clubhouse-Karte.
  • BEHOBEN – Der untere Teil der Dusche ist in „2F Bathroom“ auf der Karte „Clubhouse“ nicht kugelsicher.
  • BEHOBEN – Drohnen können innerhalb der Mauer spawnen, wenn der Spieler EXT Lift als Spawn-Standort auf der Lair-Karte auswählt.
  • BEHOBEN – Die Karte ist in der östlichen Ecke von 1F Closet auf der Konsulatskarte zu dunkel.
  • BEHOBEN – Spieler können Zugang zu einer vorteilhaften Position im 1F-Kartenraum auf der Kanal-Karte erhalten.
  • BEHOBEN – Spieler können Zugang zu einer vorteilhaften Position in „2F Upper Arcade“ auf der Themenpark-Karte erhalten.
  • BEHOBEN – Spieler können Zugang zu einer vorteilhaften Position in 3F Electrical auf der Favelas-Karte erhalten.
  • BEHOBEN – Spieler können Zugang zum Bereich unter der lila Plane auf „AUSSEN Dach“ auf der Karte „Küste“ erhalten.
  • BEHOBEN – Spieler bleiben stecken, wenn sie liegend zwischen den Boxen bei EXT Roof auf der Lair-Karte eintreten.
  • BEHOBEN – Spieler bleiben zwischen dem Stuhl und der Kiste auf der Karte „Villa“ bei „AUSSEN Terrasse“ stecken.
  • BEHOBEN – Spieler bleiben zwischen dem Treppengeländer und dem Container im EXT Lift auf der Lair-Karte stecken.
  • BEHOBEN – Verteidiger werden draußen nicht erkannt, wenn sie auf der Grenzkarte den Balkon im zweiten Stock in der Nähe von 2F East Stairs verlassen.
  • BEHOBEN – Für die Wand zwischen „2F Fountain“ und „2F Main Hallway“ auf der Grenzkarte sind zwei Verstärkungen erforderlich.
  • BEHOBEN – Spieler können in „EG Gepäckraum“ auf der Flugzeugkarte an einer Waschmaschine stecken bleiben.
  • BEHOBEN – Unbeabsichtigte Sichtlinie unterhalb des Geländers in 2F Mezzanine auf der Outback-Karte.
  • BEHOBEN – Unbeabsichtigte Sichtlinie zwischen den Kühlschranktüren in EXT Motel Balcony auf der Outback-Karte.
  • BEHOBEN – Unbeabsichtigte Sichtlinie zwischen der Lagertür und dem Zaun im EG Warehouse auf der Nighthaven Labs-Karte.
  • BEHOBEN – Unbeabsichtigte Sichtlinie zwischen der Wand und dem Türrahmen in 2F Operational auf der Lair-Karte.
  • BEHOBEN – Unbeabsichtigte Sichtlinie zwischen den Kisten in 1F Briefing auf der Lair-Karte.
  • BEHOBEN – Unbeabsichtigte Sichtlinie zum 2F-Säulenraum auf der Kafe Dostoyevsky-Karte durch das Springen auf ein Regal im 2F-Lesesaal.
  • BEHOBEN – Unbeabsichtigte Sichtlinie zwischen der Wand und der Halterung in der 2F Statue Gallery auf der Karte Emerald Plains.
  • BEHOBEN – Unbeabsichtigte Sichtlinie zum EXT-Parkplatz auf der Karte „Konsulat“, wenn man von der gelben Treppe B zum EXT-Innenhof rennt.
  • BEHOBEN – Spieler können auf der Kafe Dostoyevsky-Karte auf dem Kiosk im EXT-Weihnachtsmarkt navigieren.
  • BEHOBEN – Spieler stecken fest, wenn sie auf der Karte „Nighthaven Labs“ neben einer Metallkiste auf der „AUSSEN Lobby“-Seite abseilen.
  • BEHOBEN – Spieler können in „2F Dorms“ auf der Outback-Karte in ein Doppelstockbett springen.
  • BEHOBEN – Spieler können in 1f Coat Check auf der Kafe Dostoyevsky-Karte zur Spitze eines hängenden Schranks navigieren.
  • BEHOBEN – Spieler können in „1F Kitchen Cooking“ auf der Kafe Dostoyevsky-Karte zur Spitze eines Backblechgestells navigieren.
  • BEHOBEN – Feuer-VFX ist auf der Karte „Pillars of the Tower“ immer noch vorhanden, nachdem sie auf „Unbeschädigt“ umgestellt wurde.
  • BEHOBEN – Der Entschärfer kann nicht aufgehoben werden, wenn er beim Sprung über eine Palme in der EXT-Entladezone auf der Karte „Festung“ fallen gelassen wird.
  • BEHOBEN – Der Vogelschwarm verhält sich auf der Villa-Karte unbeabsichtigt.
  • BEHOBEN – Verschiedene Kollisions-, Asset- und Texturprobleme auf Karten.
  • BEHOBEN – Verschiedene Probleme mit dem Pflanzen und der Aufsammel-Entschärfung.
  • BEHOBEN – Spieler können an verschiedenen Stellen auf verschiedenen Karten keine einsetzbaren und werfenden Geräte aufheben.

Betreiber

  • BEHOBEN – Spieler können sich sofort selbst wiederbeleben, wenn Doc zuvor auf sie geschossen hat, während sie Rooks Rüstungspaket tragen.
  • BEHOBEN – Fehlender Detonationstimer im HUD der RCE-Ratero Charge-Drohne von Flores.
  • BEHOBEN – Vorheriger Ping immer noch sichtbar, nachdem ein weiterer Satz Fußabdrücke mit Jackals Eyenox Model III gescannt wurde.
  • BEHOBEN – Fehlende Verbindungsstatusbildschirme in der Matchwiederholung für Valkyries Schwarzes Auge.
  • BEHOBEN – Die Aufforderung zum Entfernen von Lesions Gu-Mine funktioniert nicht wie beschrieben, wenn man in der Nähe eines heruntergefallenen Entschärfers steht.
  • BEHOBEN – Ungewöhnliches Verhalten, Bewegung und sich wiederholende SFX für Flores‘ RCE-Ratero Charge-Drohne nach dem Einsatz an verschiedenen Stellen auf verschiedenen Karten.
  • BEHOBEN – Fehlendes Messerobjekt während Caveiras Verhörfähigkeit.
  • BEHOBEN – Oryx‘ Remah-Sprint schützt ihn nicht mit einem Schild vor Nahkampfangriffen.
  • BEHOBEN – Deimos‘ DeathMARK-Tracker wählt ein zufälliges Ziel aus, nachdem das ursprüngliche Ziel eliminiert wurde.
  • BEHOBEN – Der Ping des DeathMARK-Trackers von Deimos ist nicht sichtbar, wenn Deimos am Boden liegt.
  • BEHOBEN – Deimos‘ DeathMARK-Tracker springt schnell ein und aus, wenn Deimos die Markierung auf einem Verteidiger sofort nach dem Anwenden aufhebt.
  • BEHOBEN – Deimos‘ DeathMARK-Tracker gilt weiterhin für das Ziel, wenn Deimos während der Aktivierung des Gadgets eliminiert wird.
  • BEHOBEN – Tracker Intro wird für das betroffene Ziel von Demos‘ DeathMARK Tracker abgespielt, wenn Deimos während der Countdown-Phase der Runde eliminiert wird.
  • BEHOBEN – Es wird eine falsche Warnmeldung angezeigt, wenn der DeathMARK-Tracker von Deimos bei einem Operator in einem Bereich aktiviert wird, der elektronische Geräte deaktiviert.
  • BEHOBEN – HUD-Feedback ist für Deimos‘ DeathMARK nicht verfügbar, wenn keine Drohnen verfügbar sind.
  • BEHOBEN – Der Operator ist für Deimos‘ DeathMARK-Tracker sichtbar, wenn sich Deimos während der Countdown-Phase der Runde in einem Bereich befindet, der elektronische Geräte deaktiviert.
  • BEHOBEN – Fehlender VFX für Deimos‘ DeathMARK Tracker in der Kill-Kamera, wenn Deimos von einem Verteidiger-Operator eliminiert wird, der von seiner Fähigkeit betroffen ist.
  • BEHOBEN – Das Verteidigersymbol fehlt nach dem Scannen mit Jackals Eyenox Model III.
  • BEHOBEN – Verschiedene Animationsprobleme.

Benutzererfahrung

  • BEHOBEN – Nachrichten werden nicht in Sprache in Text und Text in Sprache umgewandelt.
  • BEHOBEN – Die Windows-Anzeigeskala wirkt sich auf die Auflösung im Spiel auf der Vulkan-API aus.
  • BEHOBEN – Die Controller-Layout-Reihenfolge auf dem PC unterscheidet sich im Vergleich zu anderen Plattformen.
  • BEHOBEN – Die Deckkraft des Chat-Hintergrunds hat während der Auswahl- und Sperrphase keinen Einfluss auf den Chat-Hintergrund.
  • BEHOBEN – Operator halten in der Operator-Vorschau die Standardwaffe anstelle der ausgerüsteten Waffe.
  • BEHOBEN – Der Text auf dem Diegetic Panel ist in der Nähe der Arbeitsplatte schwer zu lesen.
  • BEHOBEN – Die Sortierung der Artikelquelle führt dazu, dass Artikel in der neuesten Kategorie der Registerkarte „Inventar“ in den falschen Kategorien angezeigt werden.
  • BEHOBEN – Kopfschusszähler und Treffer-Tracker verschwinden, wenn der Ziel-HP-Balken in der zweiten Reihe verschwindet.
  • BEHOBEN – Die Uniformen mehrerer Operatoren können nicht zu den Favoriten im Inventar-Tab hinzugefügt werden.
  • BEHOBEN – Die Bildlaufleiste fehlt in den Abschnitten „Kopfbedeckung“ und „Uniform“ des Erscheinungsbildmenüs.
  • BEHOBEN – Das Rückstoßmuster für Schrotflinten ist in den Schießaufzeichnungen des Schießstandes fehlerhaft.
  • BEHOBEN – Fehlende Tastenanzeigen zum Navigieren in den Menüregisterkarten der Shooting Range Lane 3-Optionen bei Verwendung eines Controllers.
  • BEHOBEN – Falsche Beschreibung für die Laserlaufbefestigung.
  • BEHOBEN – Sprachspezifische Zeichen werden bei der Sortierung nach Namen in mehreren Lokalisierungen nicht angezeigt.
  • BEHOBEN – Verschiedene Probleme bei der Spielwiederholung.
  • BEHOBEN – Verschiedene Probleme mit der Benutzeroberfläche.

Audio

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