Wie man die EAT-17-Strategie in Helldivers 2: OP Expendable Anti Tank Rocket erhält, erklärt

Wie man die EAT-17-Strategie in Helldivers 2: OP Expendable Anti Tank Rocket erhält, erklärt

Das Helldivers 2 EAT-17 Expendable Anti-Tank Stratagem ist im Meta aufgetaucht und wird von vielen als eine der OP-Waffen im Spiel bezeichnet. Also, was ist das und wie kann man es bekommen? Hier finden Sie alles, was Sie wissen müssen.

Die Helldivers 2-Meta ändert sich ständig, wobei verschiedene Waffen , Taktiken und Gefechtsoptionen ständig an die Stelle der mächtigsten treten. Eine Veränderung, die viele nicht erwartet hatten, war jedoch die unglaubliche Verbesserung der EAT-17-Strategie.

Viele Spieler wurden hauptsächlich zum Ausschalten schwer gepanzerter Feinde eingesetzt und wichen dem verbrauchbaren Panzerabwehrpanzer um jeden Preis aus, indem sie sich für bestimmte zusätzliche Waffen oder sogar eine mächtige 500-kg-Bombe entschieden, um ihren Kampf um die Freiheit zu unterstützen. Jetzt steht es wieder im Rampenlicht, was bedeutet, dass viele es ausprobieren möchten.

Was ist die EAT-17-Strategie in Helldivers 2?

Das EAT-17 Stratagem des Spiels , auch bekannt als „Expendable Anti-Tank“, ist eine mächtige Einwegwaffe, die Spielern dabei hilft, Chargers oder hochgepanzerte Automatons und Terminiden mit Leichtigkeit auszuschalten.

Früher galt die Gefechtswaffe als relativ nutzlose Unterstützungswaffe und wurde von vielen gänzlich gemieden. Nach dem Patch vom 12. März ist die EAT-17-Gefechtsoption jedoch in die Höhe geschnellt, was sie zu einem der übermächtigsten Aspekte von Helldivers 2 macht.

So erhalten Sie die EAT-17-Strategie in Helldivers 2

Helldivers 2 EAT 17
Arrowhead Game Studios

Um die EAT-17 Expendable Anti Tank Stratagem in Helldivers 2 freizuschalten, müssen Sie Level drei erreicht haben . Sobald Sie fertig sind, gehen Sie zu den Gefechtsoptionen und kaufen Sie sie für 3.000 Anforderungsscheine.

Dann rüste es einfach aus, bevor du in die Schlacht ziehst, und ziehe es heraus, wenn du einen Streitross, einen Gallertitan oder einen schwer gepanzerten Feind siehst. Dank der Rufzeit ist es in zwei Sekunden bei Ihnen, aber Sie müssen 70 Sekunden warten, bis Sie es wieder verwenden können, also verpassen Sie es nicht.

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