D&D-Spieler erklären, wie sie es vor Familienmitgliedern verteidigen, die es für „Hexerei“ halten

D&D-Spieler erklären, wie sie es vor Familienmitgliedern verteidigen, die es für „Hexerei“ halten

D&D-Fans haben einem Fan mit einem Familienmitglied Ratschläge gegeben, der glaubt, das Spiel sei Hexerei – ein Überbleibsel aus einer dunklen Ära der Franchise-Geschichte.

Heutzutage mag es wie eine lächerliche Vorstellung erscheinen, aber es gab eine Zeit, in der Dungeons & Dragons Teil der „Satanischen Panik“ in den 80er Jahren war, in der verschiedene Medienformen beschuldigt wurden, mit der Teufelsanbetung in Verbindung gebracht zu werden, was bis in die 90er Jahre andauerte mit Serien wie Pokemon, die mit dem Okkultismus verbunden sind.

Als Reaktion auf diesen Aufschrei änderten die Macher von D&D Teile des Spiels, einschließlich der Umbenennung von Dämonen und Teufeln in Tanar’ri und Baatezu, wodurch sie eher fremdartig und interdimensional als teuflisch wurden, was in der Planescape- Kampagnenumgebung erweitert wurde .

Glücklicherweise sind die Zeiten, in denen D&D mit Satanismus in Verbindung gebracht wurde, längst vorbei und es genügt eine YouTube-Suche , um zu erkennen, dass das Spiel es den Spielern eigentlich nicht erlaubt, dunkle Magie zu wirken. Es gibt jedoch immer noch einige, die an diesen Überzeugungen festhalten.

Ein Benutzer auf dem DnD-Reddit bat um Rat, wie er seiner Tante erklären könne, dass das Spiel keine Hexerei sei, nachdem das Thema während eines Familientreffens zur Sprache gebracht worden war.

„Wenn sie befürchtet, dass das Spielen des Spiels irgendwie ein Akt der Hexerei ist, erklären Sie einfach, was das Spiel eigentlich ist: Rollenspiel innerhalb einer Struktur von Regeln“, meinte ein Benutzer, „wenn sie befürchtet, dass Magie in der Fiktion des Spiels auftaucht.“ Aber wahrscheinlich ist sie nicht mehr zu helfen.“

„Sagen Sie ihr, es handelt sich um eine erfundene Reihe von Regeln über Götter und die Welt und wie Menschen damit umgehen sollten, und dass die Leute herumsitzen und es sehr ernst nehmen. Dann sag ihr, dass D&D dasselbe ist“, schrieb ein anderer Benutzer, während ein anderer sagte: „Sag ihr, dass Magie nicht real ist und DnD auch nicht.“

„Versuchen Sie, es als eine Form des Handelns zu erklären und als eine Möglichkeit, Sprache und kritisches Denken zu entwickeln“, sagte ein Benutzer. „Es ist ein Rätselspiel, als würde man zu einem Krimispiel gehen!“ Versuchen Sie, ihr einige Videos von einigen Spielen zu zeigen!“

„Warte mal, ihr wirft keine Feuerbälle, IRL?“ ein Benutzer scherzte.

D&D feiert im Jahr 2024 sein 50-jähriges Jubiläum und knüpft damit an den großen Erfolg von D&D 5e und den kometenhaften Aufstieg von Baldur’s Gate 3 im Vorjahr an.

Die satanische Panik war eine dunkle Zeit in der Geschichte des Franchise, aber diese Zeiten sind lange vorbei, auch wenn der Glaube, dass Würfeln Dämonen beschwören kann, in Teilen der Welt immer noch vorhanden ist.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert