Helldivers 2-Spieler fordern einen einfachen Friendly-Fire-Wechsel, um Trauer zu bekämpfen

Helldivers 2-Spieler fordern einen einfachen Friendly-Fire-Wechsel, um Trauer zu bekämpfen

Helldivers 2-Spieler wünschen sich einen einfachen Friendly-Fire-Wechsel, um das Griefing-Problem während der Extraktion zu beseitigen.

Ähnlich wie bei unzähligen anderen Multiplayer-Spielen hat Helldivers 2 das lästige Problem, dass einige Spieler anderen absichtlich den Spaß verderben.

Da das Spiel „Friendly Fire“ zulässt, schließen sich Griefer mit zufälligen Spielern zusammen und töten ihre Teamkameraden ohne wirklichen Sinn und Zweck.

Während die Community weiterhin über die Notwendigkeit der Friendly-Fire-Funktion debattiert , sind sich viele Spieler einig, dass Entwickler sie während der Extraktionssequenz deaktivieren sollten.

Benutzer von Helldivers 2 können Friendly Fire nicht ausschalten, verlangen aber eine Änderung

Während Friendly Fire zu keinem Zeitpunkt im Spiel deaktiviert werden kann, sind die Spieler nicht der Meinung, dass die Funktion während der gesamten Extraktion des Pelican VTOL aktiv bleiben sollte.

Ein Reddit- Benutzer äußerte dies kürzlich in einem Beitrag, in dem er sich über Extraktionsgriefer beschwerte. Der Spieler sagte, jemand in seiner Lobby habe kürzlich zwei Drittel des Teams im Flugzeug getötet, weil sie sich „nicht darum gekümmert“ hätten. Unglücklicherweise gelang es dem Redditor nicht, den Griefer rauszuschmeißen.

„Es gibt keinen logischen Grund, warum es Ihnen erlaubt sein sollte, jemanden zu erschießen, der sich bereits auf dem Schiff befindet, außer um Trauernden eine weitere Möglichkeit zu geben, das Spielerlebnis der Leute zu ruinieren“, fügte der Helldivers 2-Spieler hinzu.

Sony

Helldivers 2-Fans, die auf den Thread reagierten, waren sich einig, dass Friendly Fire und der Pelican nicht zusammenpassen sollten. Ein Benutzer schrieb: „Ich sehe ehrlich gesagt keinen Wert darin, bei Pelican Friendly Fire zu haben.“

Eine andere Person argumentierte weiter und fügte hinzu: „Es sollte kein Schaden entstehen, Punkt. Sobald Sie die Kontrolle über Ihren Charakter verlieren und die geskriptete „Sitz“-Animation beginnt, sollten Sie völlig unverwundbar sein.“

Jemand anderes hat einen weiteren Vorschlag gemacht und gesagt, dass die spezielle Entfernung der Funktion eine universelle Erklärung enthalten sollte. Sie schrieben: „Am Eingang sollte ein schimmernder, dünenartiger Schild angebracht sein, Soldaten erlaubt, Projektile abwehrend.“

Es ist nicht bekannt, ob Arrowhead dieses Feedback in einem zukünftigen Update berücksichtigen wird .

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