Der Regisseur von Overwatch 2 skizziert die bevorstehende Überarbeitung der Karten Colosseo und Numbani

Der Regisseur von Overwatch 2 skizziert die bevorstehende Überarbeitung der Karten Colosseo und Numbani

Der Director von Overwatch 2 hat einige der Änderungen skizziert, die an den Karten Colosseo und Numbani vorgenommen werden und im Laufe der nächsten Saisons eingeführt werden sollen.

Diese Informationen fallen mit der Ankündigung zusammen, dass das Spiel in den kommenden Saisons mehrere Karten überarbeiten wird. In einem von Keller gehosteten Entwicklerupdate wurde bekannt gegeben, dass in einer Saison irgendwann nach Saison 12 mehrere problematische Karten geändert und überarbeitet werden.

Aaron Keller erzählt uns von den Änderungen in Colosseo in Staffel 11

Zuvor wird Colosseo jedoch in Staffel 11 angepasst. Wir fragten Keller speziell, was die Problembereiche der Karte seien und was sich änderte. Er sagte: „Es gibt einige Stellen [auf Colosseo], die einige Schwachstellen aufweisen.“

„Der erste Teil ist wirklich der Kolosseum-Teil. Es ist ein ziemlich langer Bereich und beide Teams sind durch diese Glaswände in der Mitte eingeengt. Es gibt einem als Spieler einfach nicht viele Optionen, daher müssen die Teams oft sehr weit hinten bleiben, um dort angreifen zu können.“

„Also entfernen wir als Erstes diese Glaswände. Ohne sie lässt es sich viel besser spielen. In diesem Raum gibt es einfach viel mehr Bewegungsfreiheit.“

Keller erklärte weiter, dass dies nicht der einzige Bereich sei, in dem gearbeitet werde. Die anderen Bereiche betreffen die Brücken, mit denen schon seit langem Frustrationen verbunden sind. Er fuhr fort: „Wir haben uns auch viel mit dem Looping beschäftigt, den wir Looping nennen, bei dem man unter der Brücke hindurchfährt und dann wieder auf die Brücke kommt. Wir haben viele Experimente gemacht, um das zu beseitigen, und nichts davon hat wirklich funktioniert.“

„Also haben wir angefangen, zusätzliche Pufferzonen an den Seiten anzulegen. Jetzt haben Angreifer und Verteidiger mehr Bewegungsfreiheit. Hinten gibt es ein zusätzliches Mega-Gesundheitspaket, das die Leute jagen können. Wir denken, dass das den Raum ein wenig geöffnet hat. Wir hoffen, dass das die Spannung, die wir dort hatten, etwas abbaut.“

Numbanis Start dürfte kürzer werden

Keller sprach in unserem Interview auch über Änderungen an Numbani, die irgendwann nach Saison 12 kommen werden. Im Entwickler-Update verriet er, dass es in einer Saison, die der Überarbeitung dieser Karten gewidmet ist, Änderungen an mehreren Karten geben wird. Im Update erwähnte er neben Numbani auch Circuit Royale, Dorado und Havana, aber vorerst deutete er nur an, was sich auf der Metropolenkarte ändern könnte. Er erklärte: „Eine der Karten, zu der wir viel Feedback von unseren Spielern bekommen haben, ist Numbani.“

Artstation: Andrew Klimas

Numbanis erster Punkt hatte schon immer einige Kritiker

„Wenn Sie sich den ersten Abschnitt von Numabi ansehen, ist der Spawn-Raum der Angreifer ein gutes Stück weiter vom ersten Kontrollpunkt entfernt als auf den meisten unserer anderen Karten. Allein diese zusätzliche Laufzeit ist einer der Gründe, warum ein Angriff ins Stocken geraten kann, während Sie auf zusätzliche Spieler in Ihrem Team warten.“

„Um so etwas tatsächlich zu beheben, ist es so etwas wie eine größere Änderung an einer Karte, bei der man wirklich große geometrische Teile verschieben muss, um so etwas zu tun.“

Davon abgesehen sieht es so aus, als ob dieser erste Weg in Zukunft überarbeitet werden könnte. Das macht durchaus Sinn. Es ist ein langer Weg zum Ziel. Direkt vor den Spawn-Türen gibt es viele Gebäude und Bereiche, die selten genutzt werden. In den ersten Gebäuden gibt es sogar Gesundheitspakete, als ob von den Teams erwartet würde, dass sie sich in der Nähe des Spawns des angreifenden Teams aufhalten. In meiner Zeit als Overwatch-Spieler habe ich das jedoch nie gesehen.

Dennoch wird der Abriss vieler dieser Gebäude eine Menge Arbeit bedeuten. Vor allem, weil alles wieder nahtlos zusammenpassen muss.

Dieser Trend, ältere Kartenpunkte zu reparieren, ist eine wirklich gute Richtung für das Overwatch-Team. Diese Art von Änderungen haben in der Vergangenheit bekanntermaßen ziemlich lange gedauert. Angesichts der jüngsten Änderungen an Junkertown scheint dies jedoch ein Weg zu sein, den Team 4 wirklich erkunden möchte.

Keller sagte uns: „Als Entwickler des Spiels möchten wir nicht, dass es Momente gibt, in denen man wirklich aus dem Spiel geworfen wird. Wir möchten so viele dieser Ecken und Kanten wie möglich beseitigen. Wenn Spieler eine Karte laden, die sie für wirklich frustrierend halten, dann ist das unserer Meinung nach einer dieser Momente.“ Jeder Spieler hat diese eine Karte, die er hasst. Der Versuch, das auszubügeln, scheint für die Entwickler eine gut investierte Zeit zu sein.

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