Dragon’s Dogma 2: So lösen Sie alle Sphinx-Rätsel

Dragon’s Dogma 2: So lösen Sie alle Sphinx-Rätsel

Die Sphinx in Dragon‘s Dogma 2 ist eine unterhaltsame Herausforderung ohne Kampf, die es für die Spieler zu meistern gilt. Für die Lösung dieser Herausforderungen erhalten sie einen Hafenkristall und andere nützliche Belohnungen.

Die Welt von Dragon’s Dogma 2 ist dynamisch und immersiv, sodass beim Erkunden viele Überraschungen auf die Spieler warten. Eine Begegnung, für die es sich lohnt, abseits der ausgetretenen Pfade zu wandern, ist der Sphinx-Bogen.

Die Sphinx stellt unseren Erweckten vor eine andere Herausforderung als andere Monster, denen er begegnet. Es lohnt sich nicht, gegen sie zu kämpfen. Tatsächlich wird sie fliehen, wenn man nach ihr schlägt, und die Spieler werden nie die Chance haben, ihre Belohnungen zu erhalten. Stattdessen ist dies eine Begegnung, bei der Verstand und List gefragt sind.

Wie im Originalspiel Dragon’s Dogma stellt die Sphinx eine Reihe von Rätseln, die gelöst werden müssen. Für die richtige Lösung jedes Rätsels erhält man Belohnungen, darunter einen Hafenkristall , und allein schon das Lösen der Probleme der Sphinx lohnt sich.

Hier finden Sie alle Rätsel rund um die Sphinx und ihre Antworten sowie Informationen dazu, wie Sie das mysteriöse Geschöpf finden.

So finden Sie die Sphinx und starten ihren Bogen

Dragon's Dogma 2-Karte mit markiertem Bergschrein
Capcom/Fextralife

Spieler können die Sphinx am Bergschrein weit nördlich von Checkpoint Rest Town finden.

Um die Sphinx zu finden, müssen die Spieler von Checkpoint Rest Town nach Norden in Richtung Mountain Shrine gehen. Um sie zu erreichen, verlassen Sie die Stadt nach Norden und folgen Sie der Straße in Richtung Ancient Battlegrounds.

In den Ruinen der Schlachtfelder befindet sich ein NPC, Oskar, mit einer Nebenquest. Die Spieler können Oskars Aufgabe vor oder nach der Sphinx angehen, da sie nichts mit ihrem Handlungsbogen zu tun hat. Es ist jedoch ein einfacher Weg, um an die Spitze der Ruinen zu gelangen.

Egal, ob die Spieler mit Oskar in die Ruinen gehen oder nicht, oben auf der Burgruine versperrt ein Zyklop den Weg. Kümmere dich um das Monster und begib dich dann in die Worldsend-Höhle. Darin finden die Spieler die Sphinx.

Erster Satz Sphinx-Rätsel und Antworten

Die Sphinx in Dragon's Dogma 2
Capcom

Spieler können durch das Lösen der Rätsel der Sphinx nützliche Belohnungen wie Portkristalle und Wecksteine ​​erhalten.

Es gibt fünf Rätsel im ersten Satz der Sphinx-Rätsel im Bergschrein: Rätsel der Augen, Rätsel des Wahnsinns, Rätsel der Weisheit, Rätsel der Überzeugung und Rätsel des Grübelns.

Hier erfahren Sie, wie Sie jedes Rätsel lösen und welche Belohnungen Sie erhalten.

Rätsel der Augen

„Unsere Augen sind unsere Verbündeten, doch oft verraten sie uns, denn Augen erzählen Lügen, also rate ich und sie führen uns in die Irre. Doch welchen Rat werden dir deine Augen geben? Wage dich durch jene Tür und hol dir das, was von größtem Wert ist.“

Antwort: Nachdem Sie das Rätsel ausgesprochen haben, öffnet die Sphinx die Tür. Dahinter liegt eine ausgedehnte Reihe von Höhlen, in denen es von Monstern wimmelt, darunter auch einem Oger. Über dem Eingang befindet sich jedoch eine Truhe, in der sich eine Siegelphiole befindet. Dies ist der richtige Gegenstand, den Sie der Sphinx geben müssen, um das Rätsel zu lösen.

Belohnung : 1x Wakestone

Rätsel des Wahnsinns

„Liebe ist wie der Zwilling des Wahnsinns, sagt man. Sie sind so fest miteinander verbunden wie die Nacht mit dem Tag. Bringen Sie mir also Ihren Liebsten, damit ich das Ausmaß Ihres Wahnsinns ermessen kann.“

Antwort: Um dieses Rätsel zu lösen, muss der Spieler mit der Person, zu der er den höchsten Affinitätswert hat, zur Sphinx zurückkehren. Bringen Sie die Person einfach mit einem Ferrystone zurück zum Bergschrein, stellen Sie sie auf den Sockel und sagen Sie der Sphinx, dass es ihre Geliebte ist.

Belohnung: 1x Portkristall

Rätsel der Weisheit

„Die Eltern kennen das Kind, doch das Gegenteil ist bei weitem nicht der Fall. Das Kind kennt die Eltern nicht; das ist die Pflicht der Eltern. Ich bin ein verlorenes Kind, ich sehne mich nach Verwandtschaft. Bringen Sie mir also meine Eltern, damit ich lernen kann.“

Antwort: Dies ist eines der schwierigeren Rätsel. Spieler müssen der Sphinx einen Capcom-Bauer mit dem Spitznamen „Sphinx“ bringen. SphinxParent, SphinxMother und SphinxFather funktionieren alle. Spieler können ihren Bauer ganz einfach mit dem Riftstone of Fellowship teleportieren. Dann tragen Sie ihn einfach zur Sphinx.

Belohnung: 1.200x RC

Rätsel der Überzeugung

„Das Leben ist ein Rätsel – ein Kreditgeber sterblicher Schulden. Doch ein leichteres Gepäck macht den Fuß schneller und man begegnet Herausforderungen geschickt. Also gewähre mir, was du am meisten schätzt, und entkomme so deinem schweren Untergang.“

Antwort: Während der Flavour-Text vorschlägt, dass Spieler ihren wertvollsten Gegenstand hergeben sollten, löst jeder Gegenstand, den man der Sphinx gibt, das Rätsel richtig. Dieses Rätsel dupliziert jedoch jeden Gegenstand, den der Spieler der Sphinx gibt. Es lohnt sich also, der Sphinx etwas Wertvolles wie einen Portcrystal oder Wakestone anzubieten.

Belohnungen: 1x Portkristall

Rätsel des Grübelns

„Ich nehme an, Sie kennen die Seeker’s Tokens? Diese Andenken an eine Reise, an die Sie sich gerne erinnern? Doch wo haben Sie Ihre erste gefunden? Gehen Sie Ihre Schritte zurück, wenn Sie können – vielleicht machen Sie eine neue Entdeckung.“

Antwort: Die Antwort auf dieses Rätsel hängt vom frühen Spiel des Spielers und davon ab, wo er sein erstes Sucher-Token gefunden hat. Die Sphinx gibt den Spielern sieben Tage im Spiel, um an die Stelle zurückzukehren, an der sie es gefunden haben. Dort finden sie ein Gründer-Token. Hol es dir und bring es ihr zurück.

Belohnungen: 3x Ferrystone

So finden Sie den zweiten Standort der Sphinx

Karte von Dragon's Dogma 2 mit markiertem Frontier Shrine
Capcom/Fextralife

Nachdem die Spieler die erste Reihe von Rätseln gelöst haben, müssen sie zum Frontier Shrine gehen.

Sobald die Spieler die erste Reihe der Sphinx-Rätsel gelöst haben, bricht die Sphinx zu einem neuen Ort auf. Dem Grenzschrein. Dieser Schrein ist leichter zu erreichen als der Bergschrein. Verlassen Sie Checkpoint Rest Town in südlicher Richtung und folgen Sie dem Weg nach Westen über den Fluss. Gehen Sie weiter den Grat hinauf, der Grenzschrein liegt hinter der Höhle.

Lösung des Rätsels der Wiedervereinigung

Das bloße Erreichen des Grenzschreins zählt auch als Lösung eines der Rätsel der Sphinx in Dragon’s Dogma 2. Dieses Rätsel ist als das Rätsel der Wiedervereinigung bekannt und Spieler werden mit 100.000 Gold belohnt, wenn sie den Schrein erreichen und der Sphinx wieder begegnen.

Zweiter Satz Sphinx-Rätsel und Antworten

die Stadt Batthal in Dragon's Dogma 2
Capcom

Im nächsten Satz der Sphinx-Rätsel müssen die Spieler unterschiedliche Orte und NPCs besuchen.

Es lohnt sich, einen Portcrystal zu werfen, bevor man sich an die zweite Reihe von Rätseln macht, da die Spieler zwischen anderen Orten und dem Grenzschrein hin- und herlaufen müssen. Die zweite Reihe von Sphinx-Rätseln wird in zufälliger Reihenfolge vergeben, nach der Lösung des ersten Rätsels wird ein weiteres zufällig zugewiesen.

Hier sind alle Antworten zum zweiten Satz der Sphinx-Rätsel.

Rätsel des Wettbewerbs

Die Sphinx lässt einen Kämpfer erscheinen und zwingt den Spieler, einen Ring des Spotts anzulegen, der seine Angriffe erheblich schwächt.

Antwort: Um dieses Rätsel zu lösen, müssen die Spieler den Gegner ins Taumeln bringen, ihn dann tragen und von der Klippe werfen.

Belohnung: Ring der Ambition – Erhöht die XP-Gewinne, wenn Spieler Feinde besiegen.

Rätsel der Differenzierung

„Ich suche diesen Mann. Wenn Männer so unterschiedlich sind, bin ich sicher, dass Sie ihn im Handumdrehen finden werden.“

Die Sphinx zeigt das Bild eines dicklichen rothaarigen Mannes in einem weißen Gewand. Spieler sollten ihre Geschichte und das NPC-Logbuch überprüfen, um nach bestimmten Hinweisen zu suchen.

Antwort: Die Lösung ist eine Anspielung auf Devil May Cry, wobei die Sphinx vom Spieler verlangt, ihm einen NPC namens „ Dante “ oder „ Vergil “ zu bringen. Dante hat glattes Haar und eine gerade Narbe über dem Auge . Er ist im Marktbereich von Checkpoint Rest Town zu finden. Vergil hat welliges Haar und die Narbe über seinem Auge ist zackig . Spieler finden ihn gleich hinter dem Tor von Checkpoint Rest Town. Sobald die richtige Person gefunden ist, tragen Sie sie und teleportieren Sie sie zurück zum Frontier Shrine, um sie der Sphinx zu zeigen.

Belohnung: Whimsical Daydream – Waffe der Trickster-Klasse

Rätsel der Sinnlosigkeit

„Hier habe ich eine Amphore, die für Ser Maurits in Battahl bestimmt ist. Bring sie ihm, aber sei vorsichtig, sie ist ziemlich zerbrechlich.“

Antwort : Spieler müssen die Amphore zum angegebenen Ort tragen. Sie können jedoch nicht schnell reisen. Und sie dürfen nicht zulassen, dass sie angegriffen werden, während sie die Amphore halten, da die Amphore sonst sofort zerbricht. Wenn die Amphore zerbricht, verlässt die Sphinx die Arena und Spieler lösen alle verbleibenden Rätsel automatisch nicht.

Die Spieler müssen die Amphore immer dann abstellen, wenn sich Feinde in der Nähe befinden, und diese besiegen, bevor sie sie aufheben.

Eine Alternative besteht natürlich darin, Ser Maurits aus Battahl zu holen und ihn zur Amphore zu tragen. Für diejenigen, die einer aussichtslosen Herausforderung nicht gewachsen sind, funktioniert das auch.

Belohnung: Ewige Bindung – Geben Sie diesen Ring einem NPC, um Ihre Beziehung/Affinität zu ihm deutlich zu stärken.

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