Entwickler von Helldivers 2 sagen, dass das Ausschalten von Friendly Fire das Spiel zerstören würde

Entwickler von Helldivers 2 sagen, dass das Ausschalten von Friendly Fire das Spiel zerstören würde

Der Entwickler von Helldivers 2 hat gesagt, dass sich „Friendly Fire“ „niemals ändern“ werde. Er weigerte sich, es abzuschalten und behauptete, dass man, wenn man es jemals täte, auch den Schaden gegen Feinde abschalten müsste.

Eine der lustigsten oder vielleicht frustrierendsten Spielmechaniken in Helldivers 2 ist das Friendly Fire, je nachdem, auf welcher Seite Sie stehen. Wenn Sie versehentlich oder „versehentlich“ auf Ihre Verbündeten schießen, wird das zum Gesprächsthema in der Community und führt zu einigen urkomischen, aber auch vielen nervigen Momenten .

Johan Pilestedt, CEO von Arrowhead, ging über Twitter auf die Bedenken der Spieler hinsichtlich der fehlenden Friendly-Fire-Kontrollen ein und erklärte, dass diese Mechanik niemals abgeschaltet werden könne.

Als Antwort auf die Bitte eines Spielers, die Funktion niemals abzuschalten, sagte er über das Friendly Fire von Helldivers 2: „Oh ja. Das wird sich nie ändern.“

Tatsächlich behauptet Pilestedt: „Wenn wir das Eigenfeuer abschalten, müssen wir auch den Geschossschaden gegen Feinde abschalten. Das steht im Gesetz.“

Dies ist nur ein Teil einer Verdoppelung von Pilestedts Behauptung, dass das Friendly Fire das „wichtigste“ Element des Spiels sei, da es zu seiner Glaubwürdigkeit beitrage.

In einem Interview mit PlayStation Blog sagte er zuvor : „Die Dinge in der Spielwelt sollten einheitlich sein und deshalb muss es Friendly Fire geben. Wenn deine Kugeln Feinde töten können und die Feinde dich töten können, dann gebietet die Logik, dass deine Kugeln auch deine Freunde töten können.“

Außerdem trage es zum schwarzen Humor des Spiels bei, sagte er, denn „aus Versehen“ seine Verbündeten mit einem Bombenteppich zu töten oder ihnen in den Hinterkopf zu schießen, sei Teil des Spaßes bei Helldivers 2.

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