Stellar Blade Director spricht über die Herausforderung bei der Entwicklung von Eve

Stellar Blade Director spricht über die Herausforderung bei der Entwicklung von Eve

Der Director von Stellar Blade, Hyun-Tae Kim, sprach über die Inspirationen hinter der Protagonistin des Spiels, Eve . Und auch über die Herausforderungen, denen sich das Team bei ihrer Gestaltung und Entwicklung stellen musste.

Stellar Blade erscheint nächsten Monat endlich. Über SHIFT UPs kommenden Action-Adventure-Titel wurde schon vor seiner Veröffentlichung viel diskutiert. Dank der Darstellung von Gewalt und Nacktheit hat das Spiel in Südkorea eine Altersfreigabe für Erwachsene erhalten .

Darüber hinaus gab es viel Aufregung um das Design der Charaktere, insbesondere der Protagonistin Eve, deren Aussehen auf dem des südkoreanischen Models Shin Jae-eun basiert .

In einem Interview mit Famitsu gab Regisseur Hyun-Tae Kim kürzlich Einblicke in die Vorgehensweise des Teams bei der Gestaltung von Eve und die Inspiration für ihre Entscheidungen. Außerdem erzählte er von einigen Schwierigkeiten, denen sie dabei begegneten.

Fokussierung auf futuristische Designs

Bei der Auswahl der Kostüme war das Team von der Handlung und der Kulisse beeinflusst.

Stellar Blade spielt in der Science-Fiction. Eine Zukunft, in der die Erde zu einer trostlosen Einöde geworden ist und die Menschen stattdessen in Kolonien leben. Die Protagonistin Eve stammt aus der 7. Kolonie und hat die Aufgabe, die Erde zurückzuerobern.

„Da es sich um eine Science-Fiction-Geschichte handelt, wollte ich etwas einbauen, was mit physischen Kostümen nur schwer zu realisieren wäre“, erklärte Kim. „Wir haben gezielt glänzende und leuchtende Lichtelemente eingesetzt, um ein futuristisches Design zu schaffen.“

Während einige der Kostüme von Animes oder Filmen inspiriert waren, bemühte sich das Team laut Kim darum, „ohne Einschränkungen Ideen entwickeln zu können“, um „die vielfältigen Reize“ sowohl von Eve als auch der Kultur der Kolonien zum Ausdruck zu bringen.

Obwohl Stellar Blade eine Fülle glänzender, hautenger Anzüge zu bieten hat, warnt Kim die Spieler davor, sich vom Fanservice zu Kopf steigen zu lassen. „Skinsuits bieten keinerlei Schutz … Der Schwierigkeitsgrad des Spiels wird deutlich steigen“, sagte er, „deshalb empfehlen wir, so viel Kleidung wie möglich zu tragen.“

Den „Flow“ von Stellar Blade einfangen

Kim hat bereits recht offen darüber gesprochen, was er von den Spielen erwartet, die er spielt. Er erklärte öffentlich, dass er es mag, beim Spielen „jemanden zu sehen, der besser aussieht“ als er.

Doch die optische Attraktivität war nicht das Einzige, wovon sich Kim und das Team bei der Arbeit an den Designs für Eve und Lily inspirieren ließen.

„Ich finde es an und für sich schön, wenn Menschen ihren Körper direkt bewegen“, sagte Kim und erklärte einen weiteren Aspekt, der die Charakterdesigns und Kostüme in Stellar Blade inspirierte. „Ich bin auch fasziniert vom Bewegungsfluss, dem Schwingen der Kostüme und Haare … Ich war sehr genau, was den körperlichen Ausdruck der Kostüme angeht, und [Eves] lange Haare waren das Ergebnis des Bewusstseins für diesen Fluss.“

Kim erklärte, die Absicht des Teams bestehe darin, „eine Vielzahl von Bewegungen während des Kampfes“ einzufangen und so das Gefühl von Bewegung und Fluss im Kampf zu verstärken.

Allerdings war nicht jeder Aspekt ihrer Vision leicht zu verwirklichen.

„Ein langer Pferdeschwanz war eine große Herausforderung“, gibt er zu. Er erklärt weiter, dass es eine der größten Schwierigkeiten im Entwicklungsprozess war, das Haar so zu schwingen und zu schwingen, dass es natürlich und stabil aussah. „Ohne diese Frisur“, scherzt er und bezieht sich auf Eves Pferdeschwanz, „hätte die Entwicklungszeit vielleicht um etwa ein Jahr verkürzt werden können.“

Stellar Blade erscheint am 26. April für die PlayStation 5.

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