Dragon’s Dogma 2 hat seinen Anteil an mächtigen Gegnern und einzigartigen Begegnungen, aber es gibt eine Begegnung, die jedes Mal ein Stöhnen hervorruft. Es sind diese verdammten Wölfe, aber zum Glück hat ein Spieler einen Weg gefunden, sie zu trivialisieren.
In einem Spiel mit undurchdringlichen Golems, Greifen, die schnell loslegen, und Ogern, die Sie mit Lichtgeschwindigkeit mit einem Dropkick niederstrecken können, könnte man meinen, dass die gewöhnlichen Wölfe von Dragon’s Dogma 2 kein großes Problem darstellen würden. Zumindest, bis sie sich zu einem Greifangriff entschließen und Sie fünf Minuten lang herumschleppen.
Sie wissen, wovon wir sprechen. Diese frustrierenden Hunde überfallen Sie mitten in Ihrem Abenteuer und verbringen die Hälfte der Begegnung außer Reichweite, während Sie die andere Hälfte in ihren Kiefern baumeln. Tut mir leid, aber sie haben uns gerade wehgetan.
Nun, wenn Ihre Reise durch Dragon’s Dogma 2 genauso von Wölfen behindert wurde wie unsere, haben wir gute Neuigkeiten für Sie. YouTuber Prizzaa hat einen praktischen Clip auf X hochgeladen, der eine Strategie für den Umgang mit Wölfen enthält.
Ich habe 80 Stunden gebraucht, um zu erkennen, dass ich das schaffen kann #dragonsdogma #dragonsdogma2 #dd2 pic.twitter.com/Sst2Qz7xdS
– Prizzaa (@PrizzaaGaming) 3. April 2024
Okay, der Clip handelt von roten Wölfen, aber wir haben ihn an ihren weniger roten Gegenstücken getestet und er funktioniert. Es stellt sich heraus, dass man nur ein beliebiges Fleischstück fallen lassen muss, das einem egal ist, und die Wölfe von Dragon’s Dogma 2 werden den Kampf sofort unterbrechen, um es zu fressen.
Im Ernst, es lenkt sie so sehr ab, dass sie nicht einmal aufhören zu essen, wenn sie brennen. Prizzaa erklärt, dass sie das nach 80 Stunden Spielzeit in Dragon’s Dogma 2 herausgefunden haben und ehrlich gesagt, ohne den Clip wären wir nie darauf gekommen.
Dadurch wird der ermüdendste Aspekt einer Begegnung mit Wölfen vollständig zunichte gemacht, nämlich ihre Angewohnheit, sich ständig zu bewegen. Außerdem sind sie dann zu beschäftigt für den lästigen Greifangriff.
Für langsame Nahkampfklassen wie den Krieger ist dies ein kompletter Game-Changer. Außerdem gibt es Zauberern mehr Raum, ihre Zauber zu wirken, und Mystic Spearhands müssen sich nicht auf Redouted Bolt verlassen, um langsamer zu werden.
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