Verbesserte Story-Steuerung in Ghost of Yōtei für Spieler

Verbesserte Story-Steuerung in Ghost of Yōtei für Spieler

Sony und Sucker Punch beendeten die jüngste State of Play-Präsentation mit der aufregenden Ankündigung von Ghost of Yōtei , der Fortsetzung des hoch gelobten Open-World-Samurai-Abenteuers Ghost of Tsushima aus dem Jahr 2020. Dieser neue Teil spielt 300 Jahre nach dem Vorgänger, stellt den Spielern einen völlig anderen Protagonisten vor und verspricht einzigartige Spielerlebnisse und eine frische Erzählrichtung.

In einem Interview mit der New York Times erklärten die Entwickler von Ghost of Yōtei, dass die Spieler „mehr Kontrolle“ über die Geschichte der Hauptfigur Atsu haben werden, als in Ghost of Tsushima . Während das Originalspiel Aspekte der Entscheidungs- und Konsequenzmechanik enthielt, scheint Sucker Punch diese Funktion deutlich verbessern zu wollen.

Darüber hinaus betonte Creative Director Jason Connell das Engagement des Studios, die Herausforderungen des repetitiven Gameplays zu überwinden, die oft bei Open-World-Designs auftreten. Dies ist eine Reaktion auf Kritik bezüglich der repetitiven Natur einiger Aktivitäten in Ghost of Tsushima , wie etwa der Interaktionen mit goldenen Vögeln und Füchsen.

Connell erklärte: „Eine Herausforderung bei der Entwicklung eines Open-World-Spiels ist die repetitive Natur, immer wieder dasselbe zu tun. Wir wollten dagegen angehen und einzigartige Erfahrungen schaffen.“

Ghost of Yōtei soll 2025 für PS5 erscheinen .

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