Milliardärseigener Videospielverlag sieht sich mit Massenexodus von Talenten konfrontiert

Milliardärseigener Videospielverlag sieht sich mit Massenexodus von Talenten konfrontiert

Die Gaming-Abteilung von Annapurna Pictures, Annapurna Interactive, steht vor einer Transformation, nachdem die gesamte Belegschaft in der Gaming-Branche infolge eines Streits mit dem Management zurückgetreten ist.

Wie Bloomberg berichtete , war Nathan Gary, Präsident von Annapurna Interactive, in Gesprächen mit Firmengründerin Megan Ellison, um die Gaming-Sparte in ein unabhängiges Unternehmen umzuwandeln. Die Gespräche scheiterten jedoch, als Ellison sich aus den Verhandlungen zurückzog, was Gary und das gesamte Team von etwa 25 Personen dazu veranlasste, von ihren Posten zurückzutreten.

Hier ist die gemeinsame Erklärung von Gary und seinen Kollegen:

„Alle 25 Mitglieder des Annapurna Interactive-Teams haben gemeinsam gekündigt. Dies war eine der schwierigsten Entscheidungen, die wir je treffen mussten, und wir haben uns diesen Schritt nicht leicht gemacht.“

Erklärung von Annapurna Interactive/Bloomberg

Angesichts dieser Entwicklungen hat Annapurna Interactive die Rückkehr des ehemaligen Epic Games-Managers Hector Sanchez als Präsident für interaktive und neue Medien angekündigt und Paul Doyle zum neuen Strategiechef ernannt. Berichten zufolge ist das Unternehmen entschlossen, Ersatz für das zurückgetretene Personal einzustellen und seine aktuellen Projekte fortzusetzen, um sicherzustellen, dass die vertraglichen Verpflichtungen trotz dieser erheblichen Störungen eingehalten werden. Ihre Strategie zur Bewältigung dieser Herausforderungen umfasst aggressive Rekrutierung und potenzielle Zusammenarbeit mit Drittpartnern, um den Übergang zu erleichtern.

Während dieser turbulenten Zeit bekräftigte Ellison die Hingabe der Organisation gegenüber ihren Mitarbeitern und Kunden:

„Unsere oberste Priorität ist es, unsere Entwickler- und Verlagspartner während dieses Übergangs weiterhin zu unterstützen. Wir engagieren uns nicht nur für unsere bestehende Spielepalette, sondern erweitern auch unsere Präsenz im interaktiven Bereich, da wir weiterhin nach Möglichkeiten suchen, einen integrierteren Ansatz für lineares und interaktives Geschichtenerzählen in Film und Fernsehen, Spielen und Theater zu verfolgen.“

Megan Ellison/Bloomberg

Seit der Markteinführung im Jahr 2016 hat sich Annapurna Interactive zu einem führenden Akteur in der Spielebranche entwickelt und bemerkenswerte Titel wie Kentucky Route Zero, Outer Wilds, Donut County, Sayonara Wild Hearts, Wattam, What Remains of Edith Finch, Telling Lies, Stray und Neon White veröffentlicht.

Die Organisation kündigte 2020 die Gründung eines internen Spieleentwicklungsstudios an und beförderte anschließend Chelsea Hash im Jahr 2022 in eine Führungsrolle. Ergänzt wurde dies durch die Ankündigung von Blade Runner 2033: Labyrinth im Jahr 2023, das bei den Fans für große Aufregung gesorgt hat, obwohl es aufgrund der jüngsten Entwicklungen bei der Veröffentlichung zu Verzögerungen kommen könnte.

Annapurna Interactive hat sich schon früher mit Kontroversen auseinandergesetzt. Im März 2022 deckte ein Bericht des Gaming-YouTube-Kanals People Make Games Probleme im Zusammenhang mit einem toxischen Arbeitsumfeld in drei Indie-Studios – Mountains, Fullbright und Funomena – auf, die alle von der von Ellison geführten Firma veröffentlicht wurden. Damals versuchte das Unternehmen, diese Vorwürfe durch geringfügige Personalanpassungen auszuräumen.

Quelle

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