Top 5 RPGs, die dich fürs Verlieren mit einem schlechten Ende bestrafen

Top 5 RPGs, die dich fürs Verlieren mit einem schlechten Ende bestrafen

JRPGs sind für ihre komplexen Erzählungen bekannt, insbesondere solche mit auseinanderlaufenden Handlungssträngen, deren Ausgang von den Entscheidungen der Spieler abhängt. In diesen Spielen können die Spieler den Verlauf der Erzählung maßgeblich beeinflussen, indem sie in entscheidenden Momenten des Spiels wichtige Entscheidungen treffen.

Interessanterweise kann das Akzeptieren einer Niederlage auch als eine Wahl angesehen werden! Während sich die meisten JRPGs um eine Gruppe von Helden drehen, die versuchen, ihr Reich vor der Gefahr zu retten, hat es einen dunklen Reiz, die Konsequenzen ihres Versagens mitzuerleben, insbesondere bei anspruchsvollen Titeln, bei denen der Game-Over-Bildschirm nur allzu vertraut ist. Diese speziellen Spiele bieten den Spielern die Möglichkeit, ihrer Neugierde nachzugehen und herauszufinden, was passiert, wenn alles schief geht, und präsentieren oft verschiedene Verlustszenarien, die in unerwünschten Enden gipfeln.

5 Final Fantasy X-2

Wesentliche Folgen einer Niederlage

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Final Fantasy X-2 hebt sich aus mehreren Gründen von der riesigen Final Fantasy-Reihe ab, beispielsweise durch eine Vielzahl optionaler Nebenquests und die Möglichkeit mehrerer Enden, während es gleichzeitig von der herkömmlichen High-Fantasy-Ästhetik abweicht und Elemente einbezieht, die von Südostasien inspiriert sind. Dieses umfangreiche Spiel ist deutlich weniger linear als sein Vorgänger und ermöglicht es den Spielern, über die wesentlichen Aufgaben zum Beenden eines Kapitels hinaus zahlreiche Nebenmissionen zu beginnen und diese Kapitel in beliebiger Reihenfolge anzugehen. Die Perspektivwechsel des Spiels deuten auf den frühen Einfluss von Titeln wie Octopath Traveler hin.

Unter den verschiedenen Enden können die Spieler eines erleben, bei dem die Gruppe letztlich dem Endgegner unterliegt. Anstatt einfach einen „Game Over“-Bildschirm anzuzeigen, werden die Spieler Zeuge, wie der letzte Antagonist Chaos entfesselt, ihre Heimat in der Farplane verwüstet und einen Angriff auf das Land Spira startet.

4 Koudelka

Ein surrealer Beginn der Shadow Hearts Saga

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Koudelka ist ein außergewöhnlich bizarrer und doch wunderbarer PS1-Titel, der Elemente des magischen Realismus, Surrealismus und Horrors in einem der denkwürdigsten Horror-JRPG-Franchises der frühen 2000er Jahre vereint, dessen Ruf bis heute anhält. Vor einem Hintergrund, der an Lovecrafts „Schatten über Innsmouth“ erinnert, lässt Koudelka die Spieler in eine walisische Stadt eintauchen, in der es nur einen Hauch von subtilem, lauerndem Horror gibt, der kaum sichtbar ist.

Das schlechte Ende hier resultiert daraus, dass Spieler gegen den Endgegner verlieren, aber erst nachdem sie das notwendige Amulett erhalten haben, um zur Konfrontation zu gelangen. Obwohl der Endgegner besiegt ist, muss sich dabei eine entscheidende Figur opfern. Interessanterweise ist dieses Ergebnis das kanonische Ende, das den Weg für die nachfolgende Shadow Hearts-Serie ebnet, die der Tradition folgt, jeden neuen Teil in der Zeitlinie des „schlechten Endes“ seines Vorgängers anzusiedeln.

3 Disgaea

Ein bemerkenswertes schlechtes Ende mit einer Kultfigur

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Disgaea ist eine außergewöhnliche JRPG-Serie voller ikonischem Humor, cleverem Text, einzigartigen Kampfmechaniken und dem Potenzial, unglaublich übermächtig zu werden. Obwohl Charaktere legendäre Ausrüstung tragen und ihre Werte in die Stratosphäre heben können (mehrmals bis zu 9999), enthält das Spiel überraschenderweise ein Ende mit Verlustbedingung, insbesondere in Verbindung mit einem Charakter, der während der gesamten Serie einen bemerkenswerten Einfluss hatte.

Spieler, die in einer seiner Begegnungen (er taucht meist mehrmals auf) von dem egozentrischen und neurotischen Vyers besiegt werden, werden mit einem einzigartigen schlechten Ende belohnt. Darin macht er sich über die Spieler lustig, wie mühelos dieser Kampf war, begleitet von einem besonderen Lied. Diese Art von schlechtem Ende kann besonders lustig sein, solange die Spieler den Schmerz ertragen können, gegen jemanden zu verlieren, der sich stolz als „Mittelboss“ bezeichnet.

2 Allianz am Leben

Ein düsterer Abschluss am Ende des Spiels

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Alliance Alive ist ein unvergessliches und bahnbrechendes JRPG, das in vielerlei Hinsicht herausragt. Die Besetzung ist sowohl fesselnd als auch unterhaltsam, während die Erzählung eine effektive Balance zwischen Unbeschwertheit und Ernsthaftigkeit schafft. Mit zahlreichen Charakteren – von denen einige optional rekrutiert werden können – trägt jeder eine einzigartige Funktion zum fesselnden und süchtig machenden Kampfsystem des Spiels bei. Die Darstellung von Dämonen führt auch eine überzeugende Variante dämonischer Wesen in dieses Universum ein.

Wenn es Spielern nicht gelingt, den Endgegner zu besiegen, ohne dass ihnen noch Befehlssteine ​​bleiben, erwartet sie ein besonders düsteres Ende. Befehlssteine ​​ermöglichen es Spielern, einen verlorenen Kampf erneut zu versuchen, und wenn ihnen keine mehr bleiben, müssen sie normalerweise zu einem früheren Spielstand zurückkehren. Daher werden Spieler überrascht sein, wenn das Spiel nach ihrer Niederlage gegen den Endgegner weitergeht.

1 Dreiecksstrategie

Spieler, die es nicht schaffen, ein Rätsel zu lösen, müssen mit einem bösen Ende rechnen

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Trotz des raffinierten, gitterbasierten Kampfsystems liegt das schlechte Ende von Triangle Strategy nicht an einem fehlgeschlagenen Kampfsegment. Stattdessen müssen die Spieler während eines bestimmten Teils der Geschichte in Roselle Village sorgfältig nach einem Schatz suchen, der über ihr Schicksal entscheiden könnte.

Wenn es den Spielern nicht gelingt, den verborgenen Schatz im Dorf Roselle zu finden, müssen sie sich auf tragische Weise voneinander verabschieden, bevor sie im Kampf ein brutales Ende finden.

Quelle

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