Fans kritisieren Niantics Ansatz zur Dynamaximierung in Pokémon GO

Fans kritisieren Niantics Ansatz zur Dynamaximierung in Pokémon GO

Vor Kurzem hat Niantic bemerkenswerte Updates für Pokémon GO eingeführt, wobei die Dynamax-Funktion die herausragende Neuerung ist. Diese Mechanik debütierte zu Beginn der laufenden Max-Out-Saison und brachte eine Auswahl von Pokémon, die eine Dynamax-Evolution durchlaufen können. Obwohl die Spieler erwarteten, dass Niantic diese Funktion noch einige Zeit beibehält, bevor weitere Updates veröffentlicht werden, ist die Ankunft von Gigantamax bereits in Sicht und soll am 26. Oktober 2024 starten.

Diese schnelle Ankündigung wirft verschiedene Bedenken hinsichtlich Niantics Umgang mit der Dynamax-Funktion in Pokémon GO auf. Während neue Funktionen das Gameplay im Allgemeinen verbessern, scheint dieser schnelle Fortschritt etwas übertrieben und möglicherweise schädlich für das Spielerlebnis zu sein.

In dieser Diskussion werden wir auf die Gründe eingehen, warum Pokémon GO-Fans berechtigte Bedenken hinsichtlich Niantics Umgang mit der Dynamax-Mechanik haben.

Die vorzeitige Einführung von Gigadynamax in Pokemon GO

Die Einführung der Gigadynamaximierung wirkt übereilt und die Behandlung von Gmax-Startern als 6* ist zu viel verlangt. von u/DaystarEld in TheSilphRoad

Das Dynamax-System umfasst mehrere Level, darunter die fortgeschrittenen Stufen Gigadynamax und Eternamax. Es ist jedoch erwähnenswert, dass Eternamax ausschließlich mit Eternatus verbunden ist und voraussichtlich separat veröffentlicht wird, wahrscheinlich als Teil eines zukünftigen Elite-Raids.

Die Ankündigung bezüglich Gigadynamax kam für viele Trainer überraschend und verwirrte sie. Normalerweise erwarten Spieler nach der Einführung einer neuen Mechanik etwas Zeit, um sich anzupassen und die neue Funktion vollständig zu akzeptieren. Das kurze Intervall zwischen den beiden Evolutionsverbesserungen könnte Probleme aufwerfen, insbesondere hinsichtlich der Ressourcenzuweisung.

Reaktionen der Community auf Gigadynamax in Pokémon GO (Bild über Reddit)
Reaktionen der Community auf Gigadynamax in Pokémon GO (Bild über Reddit)

Ein weiterer Grund zur Sorge ist der erhöhte Schwierigkeitsgrad, der mit Gigadynamax-Kämpfen einhergeht. Bisher bestanden Dynamax-Kämpfe in Pokémon GO aus 1-Sterne- und 3-Sterne-Herausforderungen. Sogar die 3-Sterne-Max-Kämpfe erwiesen sich als außergewöhnlich hart und weitaus anspruchsvoller als normale 3-Sterne-Raids. Mit dem Aufkommen von Gigadynamax werden diese Begegnungen zu 6-Sterne-Max-Kämpfen, was eine deutliche Steigerung der Herausforderung darstellt, die viele als übertrieben betrachten, wie DaystarElds Kommentar im Subreddit TheSilphRoad hervorhebt:

„Uns direkt von 3 auf 6 hochzustufen, fühlt sich wie eine unnötige Strafe an. Uns so schnell dazu zu zwingen, 10+ andere zu finden, untergräbt einen Teil der einzigartigen Natur von Dmax-Raids, und Gmax-Versionen von Pokémon freizugeben, die wir erst vor ein paar Wochen gefangen haben, fühlt sich an, als würde man unsere Zeit und Mühe völlig zunichtemachen.“

Dieser Anstieg des Schwierigkeitsgrades spiegelt die Herausforderungen bei Elite-Raids wider, bei denen es unerlässlich ist, lokale Spieler für die Zusammenarbeit zu finden. Einen Solo-Raid der Stufe 6 zu absolvieren, scheint nahezu unmöglich, insbesondere nachdem man sich allein mit 3-Sterne-Max-Raids herumgeschlagen hat.

Darüber hinaus darf das Problem des Ressourcenmanagements nicht außer Acht gelassen werden. Gigadynamax verwendet dieselben Max-Partikel, die Spieler für Dynamax-Kämpfe benötigen. Diese Sorge wurde von zahlreichen Spielern geäußert, darunter MarketIntelligence110 :

„Viele dachten, dass das maximale Partikellimit und die ganzen Eigenheiten des Systems darauf zurückzuführen seien, dass die maximalen Raids nach und nach eingeführt wurden. Ich schätze, der halbgebackene Kuchen war die ganze Zeit über das volle Programm.“

Trotz einer Erhöhung des maximalen Partikellimits im Zuge der Einführung von Gigadynamax haben Trainer immer noch Probleme, genügend Ressourcen zu sammeln, um sowohl ihre vorhandenen Dynamax-Kreaturen als auch die neuen Gigadynamax-Kreaturen auf das nächste Level zu bringen.

Gigadynamax läuft Gefahr, zu einem weiteren sinnlosen Feature in Pokémon GO zu werden

Gigadynamax könnte ein weiteres nutzloses Feature sein (Bild über Reddit)
Gigadynamax könnte ein weiteres nutzloses Feature sein (Bild über Reddit)

Ein großes Problem bei Max-Pokémon ist, dass Spieler ihre bestehenden Kreaturen nicht mit Partikeln weiterentwickeln können. Stattdessen müssen sie sie durch den Abschluss von Max-Raids einfangen. Viele der neuen Gigadynamax-Pokémon gehören zur Kanto-Region (einschließlich Starter), die die meisten Trainer bereits in ihrem Pokédex vervollständigt haben.

Diese Redundanz lässt die Notwendigkeit, diese Pokémon erneut zu fangen, sinnlos erscheinen, wenn man lediglich die Gigadynamax-Funktion aktivieren muss. Darüber hinaus zwingt diese Situation die Spieler dazu, ihren Pokémon-Speicher mithilfe von PokeCoins zu erweitern, einer Premiumwährung, die viele lieber sparen, als für den Erwerb echtes Geld auszugeben.

Der Mangel an Anreizen (Bild über Reddit)
Der Mangel an Anreizen (Bild über Reddit)

Darüber hinaus scheinen Anreize zu fehlen. Die Belohnungen aus 1-Sterne- und 3-Sterne-Max-Kämpfen sind minimal, was letztendlich dazu führt, dass diese Begegnungen unnötig Platz im Speicher eines Spielers beanspruchen. Derzeit können Gigadynamax-Pokémon in keiner Kampfliga eingesetzt werden, was ihre Funktionalität auf Max-Kämpfe beschränkt.

Die Menge an redundanten Ressourcen, die nur zum Sammeln benötigt werden, ohne angemessene Belohnungen, kann entmutigend sein. Letztendlich scheint es, dass Gigadynamax die gleiche Vernachlässigung erfährt, die derzeit in Max-Kämpfen zu beobachten ist, wie HardyMenace bemerkte :

„Ja, wenn ich zufällig auf Leute treffe, die Gmax-Kämpfe austragen, mache ich mit, um das Deck zu füllen, aber ich werde mir keine Mühe geben und normale Max-Kämpfe völlig ignoriere.“

Es scheint, dass Niantics Strategie bezüglich dieser Updates bemerkenswert abrupt wirkt und die Gründe dafür unklar bleiben. Die Community hat zahlreiche Bedenken geäußert und nur die Zeit wird zeigen, ob die Entwickler diese Probleme angehen und das System überarbeiten, um das Spielerlebnis zu verbessern.

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