Die überraschende Verbindung zwischen Smile 2 und einem berüchtigten Horror-Videospiel

Die überraschende Verbindung zwischen Smile 2 und einem berüchtigten Horror-Videospiel

Dieser Artikel enthält Spoiler für Smile 2 und The Medium und behandelt Themen wie Kindesmissbrauch, Vergewaltigung und Selbstmord. Der Leser sollte den Artikel sorgfältig lesen. Die Fortsetzung Smile 2 liefert eine düstere, beunruhigende Darstellung eines Traumas, die die Essenz einer alptraumhaften Erfahrung widerspiegelt. Es mag schwierig erscheinen, zu behaupten, dass der Film eine klare Botschaft vermittelt, da er sich mehr auf ein unerbittliches Gefühl der Angst als auf thematische Erklärungen konzentriert. Dennoch befasst sich Smile 2 wie ein Großteil des zeitgenössischen Horrorkinos mit dem komplizierten Thema Trauma. Diese Auseinandersetzung weist Parallelen zu Bloober Teams 2021er Spiel The Medium auf, das aufgrund seiner starken emotionalen Themen erhebliche Kritik einstecken musste.

Horror als Genre behandelt oft schwierige Themen, die in anderen Kontexten nur schwer zu behandeln sind. Die rohen Emotionen, die in beängstigenden Erzählungen präsentiert werden, zwingen die Zuschauer, sich mit unbequemen Wahrheiten auseinanderzusetzen. Body Horror behandelt die bizarre Natur der menschlichen Existenz, während monströse Figuren zur Selbsterforschung anregen und verwunschene Orte inneres Chaos offenbaren. Heutzutage steht das Trauma im Mittelpunkt des Horror-Storytellings, doch nicht alle Darstellungen finden gleichermaßen Anklang.

Ähnliche Themen in Smile 2 und The Medium

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Im Kern beschäftigen sich sowohl Smile 2 als auch The Medium mit der allgegenwärtigen Natur von Traumata. Jeder, der den Film und das Spiel kennt, erkennt die miteinander verbundenen Themen, die eine genauere Analyse verdienen.

Überblick über das Medium

The Medium, erschienen 2021, ist ein psychologischer Horrortitel, der von Bloober Team entwickelt wurde und sich stark von der Silent Hill-Reihe inspirieren lässt, deren Tiefe jedoch fehlt. Die Geschichte handelt von Marianne, einer Frau, die mit einer ungewöhnlichen Verbindung zur Geisterwelt begabt ist, die es ihr ermöglicht, mit Verstorbenen zu kommunizieren. Die Erzählung entfaltet sich, als sie ein verlassenes Resort besucht, um übernatürliche Ereignisse zu untersuchen, die mit ihrer rätselhaften Vergangenheit zusammenhängen. Während ihrer Reise begegnet sie einem bösartigen Geist namens The Maw, der die schrecklichen Ereignisse inszenierte, die zur Schließung des Resorts führten, indem er Menschen zum Mord zwang. Schließlich erkennt Marianne, dass The Maw von ihrer Schwester Lilianne stammt.

Lilianne manifestierte The Maw aus ihrem eigenen Trauma, nachdem sie von Richard, einem Freund der Familie, sexuell missbraucht worden war. Es wird deutlich, dass Richards Handlungen von seinem vergangenen Trauma beeinflusst wurden, was auf eine zyklische Natur des Missbrauchs hindeutet. The Maw versucht, von Marianne Besitz zu ergreifen, was Lilianne dazu bringt, um den Tod zu flehen, da sie glaubt, dass sie nur durch den Tod die Verbindung zu The Maw trennen könnte. Marianne ringt mit dem Gedanken, sich stattdessen das Leben zu nehmen. Das Spiel endet zweideutig, es wird schwarz, bevor das Schicksal von Marianne enthüllt wird, nachdem sie sich scheinbar zum Schießen entschieden hat.

Die übergeordnete Schlussfolgerung von The Medium ist, dass Menschen, die ihr Trauma nicht überwinden können, verdammt sind und zum Wohle anderer sterben müssen. Diese Interpretation hat verschiedene Kommentatoren, darunter den YouTube-Erfinder BobVids , dazu veranlasst, die beunruhigende Vorstellung, Traumaopfer als Bedrohung für ihr eigenes Leben und das ihrer Mitmenschen darzustellen, kritisch zu diskutieren. Das Spiel wirft unangenehme Fragen hinsichtlich der Empathie gegenüber Missbrauchstätern auf und legt nahe, dass der Tod die einzige Lösung sein könnte. Dieser erzählerische Ansatz wurde wegen seiner moralischen Implikationen kritisiert. Wie Jade King in ihrem Beitrag für The Gamer formuliert :

„Das Medium geht davon aus, dass Wachstum und Genesung unmöglich sind, und es sollte über sein Versagen nachdenken, das Thema mit der erforderlichen Sensibilität anzugehen.“

Übersicht über Smile 2

Smile 2 folgt einer Erzählung, die genauso düster ist wie The Medium. Die Handlung dreht sich um Skye Riley, einen Popstar und das neueste Ziel der eindringlichen Entität des Films. Dieser namenlose Dämon macht Jagd auf Traumaopfer, wobei sein Wirt zuvor einen bedeutenden Verlust erlitten haben muss. Die Übertragungsmethode des Dämons besteht darin, sein aktuelles Opfer dazu zu zwingen, sich das Leben zu nehmen, und so alle Zeugen zu infizieren. Sobald eine Person befallen ist, verändern sich ihre Wahrnehmung und Realität, was sie oft dazu bringt, grausame Taten an denen zu begehen, die sie liebt. Die Eröffnungssequenz zeigt Joel, gespielt von Kyle Gallner, einen Überlebenden aus dem ersten Film, der versucht, jemanden zu töten, um seinem eigenen Schicksal zu entgehen, und dabei versehentlich die Krankheit auf einen unschuldigen Passanten überträgt, bevor er selbst daran erliegt. Infolgedessen wird Skye infiziert, als ihr Drogendealer in ihrer Gegenwart stirbt.

Skyes Erfahrungen mit dem Smile-Dämon ähneln denen, die in solchen Horrorfilmen normalerweise dargestellt werden. Sie wird von Halluzinationen geplagt, reagiert unvorhersehbar darauf und wird von ihren Lieben mit Skepsis konfrontiert. Nachdem sie sich mit ihrer alptraumhaften Realität auseinandergesetzt hat, begegnet sie Morris, der behauptet, er habe ein mögliches Heilmittel. Er schlägt vor, einen vorübergehenden Tod herbeizuführen, um zu verhindern, dass der Dämon in ihr wohnt, bevor er sie wiederbelebt. Dieser Aspekt des Films stellt sich jedoch, zusammen mit wesentlichen Teilen der Handlung, als eine weitere Täuschung des Dämons heraus. Schließlich landet Skye auf der Bühne, wo sie sich vor einer Menge potenzieller neuer Opfer der Plage des Dämons auf tragische Weise das Leben nimmt. Ähnlich wie The Medium bieten sowohl Smile als auch seine Fortsetzung denjenigen, die unter einem Trauma leiden, wenig Trost.

Warum fühlt sich Smile 2 anders an?

Naomi Scott wird in Smile 2 zum Lächeln gezwungen

The Medium wurde wegen seiner Botschaft heftig kritisiert. Obwohl auch Smile 2 keine positiven Themen der psychischen Gesundheit behandelt, erntete es nicht das gleiche Maß an Gegenwind. Beide Erzählungen stellen Traumata als eine verzehrende Kraft dar, die in die Psyche der Opfer eindringt und sie zu abscheulichen Taten zwingt. Jede Geschichte stellt Selbstmord auf erschreckende Weise als vermeintliche Form der Flucht dar. Der Unterschied liegt jedoch vor allem in der Art der dargestellten Traumata. Smile führt grafische Gewalt ein, vermeidet aber tiefere Themen wie Kindesmissbrauch oder sexuelle Übergriffe. Dennoch reicht diese Unterscheidung nicht aus, um die beiden Werke endgültig voneinander zu trennen. The Medium endet ohne eine klare Lösung, während Smile 2 unverblümt behauptet, dass Skye machtlos war, ihr Schicksal zu ändern. Ihre Bemühungen erwiesen sich als vergeblich und verlängerten nur ihr Leiden, bis der Dämon sie ausnutzte, um anderen zu schaden. Wenn man The Medium so interpretiert, dass der Tod das einzige Heilmittel für Traumata ist, könnte man dann argumentieren, dass Smile 2 impliziert, dass Opfer dazu bestimmt sind, sich selbst und ihren Mitmenschen Schmerzen zuzufügen?

Interessanterweise ist es die Darstellung von Grausamkeit, die Smile 2 dort anspricht, wo The Medium schwächelt. Die Zuschauer empfinden die Folgen für die Charaktere der Smile-Reihe allgemein als nichts anderes als Brutalisierung durch eine bösartige Entität. Diese inhärente Grausamkeit entfernt Smile 2 von jeder belehrenden Botschaft, was in krassem Gegensatz zu den Erwartungen des Publikums steht. Anders als The Medium, das die Spieler dazu zwingt, sich mit einem traumatisierten Charakter auseinanderzusetzen, der für ein Massaker verantwortlich wird, zielt Smile 2 darauf ab, Gefühle von Schrecken und Angst ohne moralischen Unterton hervorzurufen. Diese Unterscheidung spiegelt einen klaren Unterschied zwischen interaktiven und nicht-interaktiven Medien wider. In The Medium könnte die Schlussfolgerung implizieren, dass der Kreislauf des Traumas die Akzeptanz des Verlusts zum Wohle der Allgemeinheit erfordert, während Smile 2 sein Publikum nicht mit Skyes Schicksal zufrieden stellen lässt.

Die Unterschiede zwischen The Medium und Smile 2 lassen sich auf die Absicht zurückführen. Die Macher von The Medium scheinen sich vor allem aus Schockgründen für ein düsteres Ende entschieden zu haben, während Smile 2 sich darauf konzentriert, Angst und emotionalen Stress zu erzeugen. Diese abweichende Absicht führt zu einem deutlichen Versagen der Botschaft von The Medium und zeigt, wie der Drang, Angst zu schüren, paradoxerweise zu weniger problematischen Erzählungen führen kann.

Quelle

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