Vor- und Nachteile von Link Speaking im kommenden Legend of Zelda-Spiel

Vor- und Nachteile von Link Speaking im kommenden Legend of Zelda-Spiel

Die Legend of Zelda -Reihe hat seit ihrer Einführung eine bedeutende Entwicklung durchgemacht, aber die Frage bleibt: Kann Links ikonisches Schweigen geändert werden? Links stumme Persönlichkeit ist ebenso erkennbar wie seine klassische grüne Tunika, die bereits in Breath of the Wild und Tears of the Kingdom Veränderungen erlebt hat . Diese modernen Teile zeigen, dass Link sich stilistisch anpassen und dennoch sein Wesen bewahren kann; viele Fans dürften sich jedoch entschieden gegen die Vorstellung aussprechen, dass er spricht.

In der Vergangenheit hat Link sich gelegentlich zu Wort gemeldet, wenn auch mit gemischten Reaktionen. Es ist erwähnenswert, dass die Einführung gesprochener Dialoge für Link nicht ohne Präzedenzfall ist. Angesichts seiner überwiegend stummen Rolle in der gesamten Serie wirft die Möglichkeit, dass Link in zukünftigen Titeln Gespräche führt, Fragen zur Wahrung der Integrität der Figur auf. Könnten die Vorteile eines sprechenden Links die Risiken überschatten, die mit der Veränderung einer beliebten Gaming-Ikone verbunden sind?

Bild von Link, wie er Epona reitet, mit dem Himmel und dem Himmelsboden aus The Legend of Zelda: Skyward Sword im Hintergrund.
Benutzerdefiniertes Bild von Matthew Wilcox

Links Status als stiller Protagonist kann etwas irreführend sein. Obwohl er nur selten gesprochene Worte äußert, impliziert die Erzählung oft seinen Dialog, wenn er mit Nicht-Spieler-Charakteren (NPCs) interagiert, insbesondere in Ladensequenzen, in denen er Gegenstände auswählt. Spieler können durch Menüs navigieren, doch das Spiel suggeriert, dass Link den Ladenbesitzern seine Wünsche mitteilt.

Im Laufe der Zeit wurde Links Fähigkeit, sich zu äußern, in der Serie allmählich anerkannt. In The Wind Waker beispielsweise ruft Link „Komm“, um Medli ein Zeichen zu geben. In Twilight Princess unterhält sich Link mit Ilia, allerdings ohne Tonwellen. Darüber hinaus führte Skyward Sword Dialogoptionen ein, ein Trend, der sich in Breath of the Wild und Tears of the Kingdom fortsetzte . Auch wenn Link hauptsächlich schweigt, ist es offensichtlich, dass er mehr Dialoge führt als bisher angenommen.

Die stilistische Entscheidung, Link stumm zu lassen, erscheint zunehmend anachronistisch, da das Geschichtenerzählen innerhalb der Serie immer ausgefeilter wird. Im Kontext längerer, vertonter Zwischensequenzen wird Links Schweigen im Vergleich zu früheren textbasierten Interaktionen deutlicher. Die Sprachausgabe könnte seine Beziehungen zu Zelda und anderen Charakteren vertiefen und emotionale Bögen bereichern.

Darüber hinaus könnte die Einführung von Dialogen neue Wege des Geschichtenerzählens eröffnen, indem sie tiefere NPC-Konversationen und mehr Handlungsspielraum für den Spieler innerhalb der Erzählung ermöglichen. Dies könnte zur Integration von RPG-Elementen führen, das bereits robuste Dialogsystem verbessern und das Open-World-Framework der Serie ergänzen. Die Reaktion traditioneller Zelda-Fans auf solche Änderungen bleibt jedoch ungewiss.

Offizielles Bild von Link, wie er in The Legend of Zelda: A Link to the Past Prinzessin Zelda durch die Kanalisation führt.

Links anhaltendes Schweigen in der Zelda-Serie dient einem wichtigen Zweck. Es ermöglicht den Spielern, vollständig in die Figur einzutauchen und ihre Interpretationen und Persönlichkeiten auf Link zu projizieren. Sein Mangel an ausgeprägten Eigenschaften außer Mut und Güte fördert eine breite Verbindung zwischen den Spielern, obwohl die individuellen Wahrnehmungen stark variieren.

Die Zeichentrickserie „The Legend of Zelda“ aus dem Jahr 1989 veranschaulicht die Fallstricke, die es mit sich bringt, Link zu viel Persönlichkeit zuzuschreiben. In den ersten Momenten vergraulte Links widerwärtiges Verhalten die Zuschauer und verdeutlichte die Risiken, die es mit sich bringt, ihm zu viel Dialog zu geben. Eine Steigerung von Links verbaler Präsenz könnte zu spaltenden Reaktionen unter den Fans führen und letztlich die tiefe Verbindung untergraben, die viele zu ihm haben.

Wenn man bedenkt, dass Link in Titeln wie Breath of the Wild bereits durch umfangreiche Dialogoptionen navigiert , erscheint die Notwendigkeit, dass er laut spricht, fraglich. Textbasierte Optionen könnten die Verbindung zum Spieler besser aufrechterhalten und den Ausdruck des Charakters ermöglichen, ohne den stillen, rätselhaften Charme zu gefährden, den die Fans so lieben.

Keiner
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Obwohl es Argumente dafür gibt, Link in zukünftigen Teilen sprechen zu lassen, scheinen die möglichen Nachteile die Vorteile zu überwiegen. Links etablierte Verbindung zu den Spielern ist von größter Bedeutung und es scheint nicht gerechtfertigt, diese Verbindung für gesprochene Dialoge zu opfern. Die bestehende Struktur ermöglicht es, den Charakteren durch Text Handlungsfreiheit zu geben, ohne seine einzigartige Anziehungskraft zu gefährden.

Auch die Legend of Zelda -Reihe steht vor einer Herausforderung, die dem Dilemma des Schiffs des Theseus ähnelt. Da neuere Titel wie Breath of the Wild und Tears of the Kingdom wesentliche Änderungen an der klassischen Formel vornehmen, könnte die Essenz der Serie zu verblassen beginnen. Während die Einführung von Sprachzeilen an sich unbedeutend erscheinen mag, würde sie zur allgemeinen Identitätsverschiebung beitragen und die Serie weiter von ihrem ursprünglichen Charme entfernen.

Derzeit scheint die Aussicht auf einen stimmgewaltigen Link unwahrscheinlich. Die Entwickler hinter Zelda: Echoes of Wisdom haben die Idee zwar in Betracht gezogen, sich aber letztendlich dagegen entschieden, weil sie das Gefühl hatten, es „fühlte sich nicht richtig an“ (via VGC ). Es ist zu hoffen, dass diese Meinung bei anderen Entwicklern, die an zukünftigen The Legend of Zelda -Projekten arbeiten, Anklang findet und dafür sorgt, dass Link überwiegend stumm bleibt.

Quelle: VGC

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