Alle League of Legends-Elemente wurden in der Saison 2024 hinzugefügt, entfernt und geändert

Alle League of Legends-Elemente wurden in der Saison 2024 hinzugefügt, entfernt und geändert

Die Saison 2024 ist da und es wurden Dutzende Elemente hinzugefügt, entfernt und geändert. Hier finden Sie eine umfassende Liste aller Gegenstände, die in der neuen Saison betroffen sind, sowie eine Erläuterung der überarbeiteten Unterstützungsgegenstände.

Die League of Legends- Saison 2024 war eine der größten Veränderungen im normalen Gameplay von LoL seit langem. Zwischen der Leere, die jeden Teil der Karte durchdringt , weitreichenden Geometrieänderungen (von denen wir viele in unserem direkten Vergleich gezeigt haben ) und neuen Mechaniken rund um das Thema „Leere“ hatte sich viel geändert.

Die vielleicht größte Veränderung betrifft jedoch die Gegenstände, die den Spielern zur Verfügung stehen. Auch wenn dies nicht ganz so umfangreich ist wie das Mythic-Gegenstandsupdate, das zum Auftakt der 11. Staffel etwa 60 Gegenstände hinzugefügt und geändert hat, ist hier einiges los.

Hier sind alle League of Legends-Gegenstände, die in der LoL-Saison 2024 hinzugefügt, entfernt und geändert werden.

Inhalt

Neue Gegenstände kommen in der LoL-Saison 2024

Legendäre Gegenstände

Cryptbloom

  • Gesamtkosten: 2850
  • Gegenstandsrezept: Blighting Jewel + Fiendish Codex + 850 Gold
  • Statistiken:
    • 70 AP
    • 30 % Magiedurchdringung
    • 15 Fähigkeitstempo
  • Passiv: Leben vom Tod
    • Immer wenn du einen gegnerischen Champion innerhalb von 3 Sekunden, nachdem du ihm Schaden zugefügt hast, ausschaltest, erzeuge an seiner Position eine heilende Nova, die Verbündete um 50 (+50 % AP) heilt (60 Sekunden Abklingzeit).

Dawncore

  • Gesamtkosten: 2700
  • Artikelrezept: Bandleglass-Spiegel + Bandleglass-Spiegel + 700 Gold
  • Statistiken:
    • 40 AP
    • 20 Fähigkeitstempo
    • 150 % Basis-Manaregeneration
  • Passiv: Erstes Licht
    • Erhalte 3 % Heil- und Schildkraft und 5 AP pro 100 % Basis-Manaregeneration.
  • Passiv: Ausstrahlung
    • Erhalte 18 Beschwörer-Zaubertempo

Experimentelle Hexplatte

  • Gesamtkosten: 3000 Gold
  • Gegenstandsrezept: Tunnelbauer + Hearthbound-Axt + 700 Gold
  • Statistiken:
    • 55 n. Chr
    • 25 % Angriffsgeschwindigkeit
    • 300 PS
  • Passiv: Erhalte 30 ultimative Fähigkeitsgeschwindigkeit.
  • Passiv: Nachdem Sie Ihre ultimative Fähigkeit gewirkt haben, erhalten Sie 8 Sekunden lang 30 % Angriffsgeschwindigkeit und 15 % zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit.

Hohles Strahlen

  • Gesamtkosten: 2800
  • Gegenstandsrezept: Bamis Asche + Geisterkutte + 550 Gold
  • Statistiken:
    • 600 PS
    • 40 Magieresistenz
    • 100 % Grundgesundheitsregeneration
  • Passiv: Feueropfer
    • Wenn du Schaden erleidest oder zufügst, verursachst du 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden (10 +1,75 % Bonus-HP) an Gegnern in der Nähe (erhöht um 25 % gegen Diener). Das Erleiden oder Verursachen von Schaden erneuert die Dauer dieses Effekts.
  • Passiv: Trostlos
    • Das Töten eines Gegners verursacht (20 +3,5 % Bonus-HP) magischen Schaden in einem Bereich um ihn herum.

Hybris

  • Gesamtkosten: 3000 Gold
  • Gegenstandsrezept: Gezackter Dolch + Caulfields Kriegshammer + 900 Gold
  • Statistiken:
    • 60 n. Chr
    • 18 Tödlichkeit
    • 15 Fähigkeitstempo
  • Passiv: Ego
    • Wenn du einen gegnerischen Champion tötest, erhältst du eine Statue von dir selbst. Wenn Sie bereits eine Statue haben, können Sie diese Statue upgraden.
  • Passiv: Eminenz
    • Wenn ein Champion, dem du in den letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, stirbt, erhältst du 90 Sekunden lang 15 (+2 pro Rang der Statue) zusätzlichen Angriffsschaden.

Kaenic Rookern

  • Gesamtkosten: 2900
  • Artikelrezept: Spektrale Gugel + Negatron-Umhang + 750 Gold
  • Statistiken:
    • 400 PS
    • 80 Magieresistenz
    • 150 % Grundgesundheitsregeneration
  • Passiv: Magebane
    • Nachdem Sie 15 Sekunden lang keinen magischen Schaden erlitten haben, erhalten Sie einen magischen Schild für 18 % Ihrer maximalen Gesundheit.

Luden’s Companion

  • Gesamtkosten: 2900
  • Artikelrezept: Verlorenes Kapitel + Hextech-Generator + 600 Gold
  • Statistiken:
    • 95 AP
    • 600 Wo
    • 20 Fähigkeitstempo
  • Passiv: Laden
    • Erhalte alle 3 Sekunden eine Schussladung, maximal 6.
  • Passiv: Feuer
    • Schadensverursachende Fähigkeiten verbrauchen alle Schussladungen, um dem Ziel und einem weiteren Ziel in der Nähe pro Ladung einen zusätzlichen (45 +4 % AP) magischen Schaden zuzufügen. Wenn nicht genügend Ziele in Reichweite sind, wiederholen Sie für jeden verbleibenden Schuss den Schaden am Primärziel und verursachen 35 % Schaden.

Bösartigkeit

  • Gesamtkosten: 2700 Gold
  • Gegenstandsrezept: Verlorenes Kapitel + Fiendish Codex + 600 Gold
  • Statistiken:
    • 80 AP
    • 20 Fähigkeitstempo
    • 600 Wo
  • Passiv: Verachtung
    • Erhalte 20 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit.
  • Passiv: Hatefog
    • Immer wenn du einem gegnerischen Champion mit deinem Ultimate Schaden zufügst, verbrenne 3 Sekunden lang den Boden unter ihm, verursache 60 (+6 % AP) magischen Schaden pro Sekunde und verringere seine Magieresistenz um (1 pro Benutzerstufe), solange er aktiv ist der brennende Boden.
      • Hinweis: Der Radius erhöht sich basierend auf dem verursachten Schaden um 250 (+2^(Schadensmenge/100)); mit einem maximalen Radius von 550.

Gelegenheit

  • Gesamtkosten: 2700 Gold
  • Artikelrezept: Gezackter Dolch + Rectrix + 800 Gold
  • Statistiken:
    • 55 n. Chr
    • 18 Tödlichkeit
    • 5 % Bewegungsgeschwindigkeit
  • Passiv: Vorbereitung
    • Nachdem Sie 8 Sekunden lang nicht mit Champions gekämpft haben, erhalten Sie 5–10 Tödlichkeit. Diese Tödlichkeit hält 3 Sekunden lang an, nachdem Champions Schaden zugefügt wurden.
  • Passiv: Extraktion
    • Wenn ein Champion innerhalb von 3 Sekunden nach dem Schaden stirbt, erhält er 1,5 Sekunden lang eine abnehmende Bewegungsgeschwindigkeit von 150.

Profane Hydra

  • Gesamtkosten: 3300 Gold
  • Artikelrezept: Tiamat + The Brutalizer + 763 Gold
  • Statistiken:
    • 60 n. Chr
    • 18 Tödlichkeit
    • 20 Fähigkeitstempo
  • Aktiv: Ketzerisches Spalten
    • Füge Gegnern in der Nähe physischen Schaden in Höhe von 100 % des gesamten Angriffsschadens zu. Dieser Schaden erhöht sich auf 130 % des gesamten physischen Angriffsschadens bei Gegnern mit weniger als 50 % Gesundheit.
  • Passiv: Spalten
    • Angriffe fügen anderen Einheiten innerhalb von 450 Einheiten um das getroffene Ziel 40 % Angriffsschaden (Nahkampf) bzw. 25 % Angriffsschaden (Fernkampf) zu.

Sturmflut

  • Gesamtkosten: 2900
  • Artikelrezept: Hextech-Generator + Ätherwisp + 950 Gold
  • Statistiken:
    • 95 AP
    • 10 Magiedurchdringung
    • 5 % Bewegungsgeschwindigkeit
  • Passiv: Sturmräuber
    • Wenn einem Champion innerhalb von 2,5 Sekunden 35 % der maximalen HP zugefügt werden, wird Squall auf ihn angewendet und 2 Sekunden lang 25 % gewährt (20 Sekunden Abklingzeit).
  • Passiv: Sturmflut
    • Nach 2 Sekunden trifft Stormsurge das Ziel mit einem Blitz und fügt ihm 100–200 (abhängig von der Stufe) (+ 50 % AP) magischen Schaden zu. Wenn sie durch den Blitz sterben oder bevor der Blitz einschlägt, explodiert der Blitz sofort in einem großen Bereich um ihn herum und Sie erhalten 30 Gold.

Getrennter Himmel

  • Gesamtkosten: 3100 Gold
  • Rezept: Tunnelbauer + Caulfields Kriegshammer + 900 Gold
    • 45 n. Chr
    • 15 Fähigkeitstempo
    • 450 PS
  • Passiv: Lichtschildschlag
    • Der erste Angriff gegen einen Champion führt zu einem kritischen Treffer von 175 % Schaden und heilt ihn um 140 % des Basis-Angriffsschadens (+6 % der fehlenden Gesundheit).

Endstation

  • Gesamtkosten: 3000 Gold
  • Artikelrezept: Recurvebogen + BF-Schwert + Dolch + 700 Gold
  • Statistiken:
    • 40 n. Chr
    • 30 % Angriffsgeschwindigkeit
  • Passiv: Schatten
    • Angriffe verursachen bei einem Treffer 30 magischen Schaden.
  • Passiv: Gegenüberstellung
    • Wechseln Sie bei jedem Angriff zwischen hellen und dunklen Treffern. Leichte Angriffe gewähren 5 Sekunden lang 3–5 Rüstung und Magieresistenz (bis zu 15–25). Dunkle Angriffe gewähren 5 Sekunden lang 6 % Rüstungsdurchdringung und Magiedurchdringung (bis zu 30 %).

Wegbereiter

  • Gesamtkosten: 2500
  • Artikelrezept: Kettenweste + Geflügelte Mondplatte + 900 Gold
  • Statistiken:
    • 200 PS
    • 40 Rüstung
    • 5 % Bewegungsgeschwindigkeit
  • Passiv: Gehen Sie voran
    • Während Sie sich bewegen, erhalten Sie 20 zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit. Erstellen Sie bei maximaler Geschwindigkeit eine Spur, die die Bewegungsgeschwindigkeit verbündeter Champions um 15 % Ihrer Bewegungsgeschwindigkeit beschleunigt. Ihr nächster Angriff löst die zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit aus und Nahkampf-Champions verlangsamen das Ziel 1 Sekunde lang um 50 %.

Endlose Verzweiflung

  • Gesamtkosten: 2800
  • Artikelrezept: Kettenweste + Kindlegem + Rubinkristall + 800 Gold
  • Statistiken:
    • 400 PS
    • 55 Rüstung
    • 10 Fähigkeitstempo
  • Passiv: Angst
    • Füge im Kampf mit Champions alle 7 Sekunden magischen Schaden (3 % Bonus-HP + 30–50 (abhängig von der Stufe)) nahen Champions zu und heile dich um 250 % des verursachten Schadens.

Voltaisches Cycloschwert

  • Gesamtkosten: 2900 Gold
  • Artikelrezept: Der Brutalisierer + Kircheis-Splitter + 863 Gold
  • Statistiken:
    • 55 n. Chr
    • 18 Tödlichkeit
    • 15 Fähigkeitstempo
  • Passiv: Energiegeladen
    • Bewegen und Angreifen erzeugen einen Energieangriff. Sprints und Stealth stapeln sich um 75 % schneller.
  • Passiv: Firmament
    • Ihr energiegeladener Angriff verursacht 100 zusätzlichen physischen Schaden und verlangsamt Gegner 0,75 Sekunden lang um 99 %. Langsam ist nur ein Nahkampfangriff.

Komponentenelemente

Brutalisierer

  • Gesamtkosten: 1337 Gold
  • Rezept: Leuchtender Splitter + Spitzhacke + 212 Gold
  • Statistiken:
    • 25 Angriffsschaden
    • 10 Fähigkeitstempo
    • 8 Tödlichkeit

Leuchtender Staub

  • Kosten: 250 Gold
  • Statistiken:
    • 5 Fähigkeitstempo

Eindringliche Gestalt

  • Gesamtkosten: 1300 Gold
  • Statistiken:
    • 35 AP
    • 200 PS
  • Passiv – Wahnsinn
    • Verursacht für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions 2 % Bonusschaden (maximal 6 %).

Hextech-Lichtmaschine

  • Gesamtkosten: 1100 Gold
  • Statistiken:
    • 50 AP
  • Passiv: Revved
    • Wenn einem Champion Schaden zugefügt wird, verursacht er zusätzlich 50–125 (je nach Level) magischen Schaden (40 Sekunden Abklingzeit).

Rectrix

  • Gesamtkosten: 900 Gold
  • Rezept: Langschwert + 550 Gold
  • Statistiken:
    • 20 Angriffsschaden
    • 4 % Bewegungsgeschwindigkeit

Stahlsiegel

  • Gesamtkosten: 1100 Gold
  • Rezept: Langschwert + Stoffrüstung + 450 Gold
  • Statistiken:
    • 15 n. Chr
    • 30 Rüstung

Tunnel

  • Gesamtkosten: 1100 Gold
  • Artikelrezept: Langschwert + Rubinkristall + 350 Gold
  • Statistiken:
    • 15 n. Chr
    • 250 PS

Überarbeiteter Support-Item-Baum

Dies ist der komplett überarbeitete Support-Starter-Item-Baum der Saison 2024, und seine Erstellung hat zur Entfernung aller anderen Support-Items geführt. Das bedeutet jedoch nicht, dass Spieler in dieser Rolle keine Entscheidungsfreiheit hinsichtlich ihres Gegenstands haben.

Dieser Gegenstand hat einen ganzen Weg, der Spieler in die Tiefe schickt, also habt Geduld mit uns. Hier sind vorerst die Basiswerte des Gegenstands.

Weltatlas

  • Kosten: 400 Gold
  • Statistiken:
    • 30 PS
    • 25 % Manaregeneration
    • 25 % Gesundheitsregeneration
    • 3 Gold alle 10 Sekunden
  • Support-Quest:
    • Verdiene 500 Gold mit diesem Gegenstand, um ihn in einen Runenkompass zu verwandeln, der dem Spieler die Fähigkeit verleiht, Schutzzauber zu tragen.
  • Goldgeneration:
    • Erhalte alle 18 Sekunden eine Ladung, bis zu 3 Ladungen. Verbrauchen Sie eine Ladung, während Sie sich in der Nähe eines verbündeten Champions befinden, um mit den folgenden Methoden Gold zu verdienen
      • Schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude gewähren 30 (Nahkampf) bzw. 28 (Fernkampf) Gold.
      • Wenn Sie einen Diener töten, erhalten Sie 20 Gold und der nächstgelegene verbündete Champion erhält die gleiche Menge Gold, die er erhalten hätte, wenn er den Diener getötet hätte.

Runenkompass (entsteht aus dem Weltatlas)

  • Kosten: Upgrade von World Atlas für 500 Gold, das durch seine Passiven generiert wird.
  • Statistiken:
    • 100 PS
    • 50 % Manaregeneration
    • 50 % Gesundheitsregeneration
    • 5 Gold alle 10 Sekunden
  • Support-Quest:
    • Verdiene 1000 Gold mit diesem Gegenstand, um ihn in „Bounty of Worlds“ zu verwandeln.
  • Goldgeneration:
    • Erhalte alle 18 Sekunden eine Ladung, bis zu 3 Ladungen. Verbrauchen Sie eine Ladung, während Sie sich in der Nähe eines verbündeten Champions befinden, um auf folgende Weise Gold zu verdienen:
      • Schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude gewähren 34 (Nahkampf) bzw. 32 (Fernkampf) Gold.
      • Wenn Sie einen Diener töten, erhalten Sie 28 Gold und der nächste verbündete Champion erhält die gleiche Menge Gold, die er erhalten hätte, wenn er den Diener getötet hätte.

Fülle der Welten (entsteht aus dem Runenkompass)

  • Kosten: Von Runic Compass für 1000 Gold aufgewertet, das durch seine passiven Fähigkeiten generiert wird.
  • Bounty of Worlds hat die gleichen Basiswerte wie Runic Compass, bis es auf einen von fünf Upgrade-Pfaden aufgewertet wird. Nach dem Upgrade lauten die Statistiken für alle fünf Optionen wie folgt:
    • 100 PS
    • 50 % Manaregeneration
    • 50 % Gesundheitsregeneration
    • 5 Gold alle 10 Sekunden
  • Upgrade-Optionen:
    • Blutgesang
      • Passiv: Zauberklinge
        • Nach dem Einsatz einer Fähigkeit wird Ihr nächster Angriff durch zusätzliche 75 physische Schadenspunkte bei einem Treffer verstärkt (1,5 Sekunden Abklingzeit). Wenn das Ziel ein Champion ist, wenden Sie „Schwäche aufdecken“ an, wodurch der erlittene Schaden 6 Sekunden lang um 12 % (Nahkampf) bzw. 8 % (Fernkampf) erhöht wird.
    • Himmlische Opposition
      • Passiv: Segen des Berges
        • Werde gesegnet, um den eingehenden Champion-Schaden um 40 % (Nahkampf) bzw. 25 % (Fernkampf) zu reduzieren, und bleibt 2 Sekunden lang bestehen, nachdem Schaden von einem Champion erlitten wurde. Wenn die Reduzierung nachlässt, entfesseln Sie eine Schockwelle um Sie herum, die Gegner in der Nähe 1,5 Sekunden lang um 50 % verlangsamt. Der Effekt wird aktualisiert, nachdem der Kampf 15 Sekunden lang verlassen wurde.
    • Traummacher
      • Passiv: Traummacher
        • Erhalte alle 8 Sekunden eine blaue Traumblase und eine lila Traumblase. Wenn du einen anderen Verbündeten heilst und abschirmst, bläst ihm beide Traumblasen zu und stärkt ihn für 3 Sekunden. Blue Bubble reduziert den eingehenden Schaden um 140 beim nächsten Treffer und Purple Bubble gewährt beim nächsten Treffer 90 zusätzlichen magischen Schaden.
    • Sonnenwende-Schlitten
      • Passiv:
        • Das Verlangsamen oder Immobilisieren eines gegnerischen Champions gewährt dir und einem Verbündeten in der Nähe mit der geringsten Gesundheit 4 Sekunden lang 120 zusätzliche Gesundheit und 90 Bewegungsgeschwindigkeit. 20 Sekunden Abklingzeit.
    • Zaz’Zaks Reichsspitze
      • Passiv: Leerenexplosion
        • Wenn einem Champion Fähigkeitsschaden zugefügt wird, löst dies an seinem aktuellen Standort eine Explosion aus, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und 50 (+3 % maximales Leben) magischen Schaden verursacht, der gegen Monster auf 300 begrenzt ist. 3 Sekunden Abklingzeit.

Entfernte Gegenstände in Saison 2024

Während einige mythische Gegenstände nach der Entfernung der mythischen Gegenstandskategorie so geändert wurden, dass sie im Spiel bleiben, wurden andere zusammen mit einigen Komponenten und legendären Gegenständen vollständig entfernt. Hier ist eine vollständige Liste aller entfernten Elemente:

Mythische Gegenstände

  • Krone der zerschmetterten Königin
  • Dämmerungsklinge von Draktharr
  • Göttlicher Trenner
  • Gleichmäßiges Leichentuch
  • Immerfrost
  • Galeforce
  • Goredrinker
  • Luden’s Tempest
  • Nachternter
  • Strahlende Tugend

Legendäre Gegenstände

  • Dämonische Umarmung
  • Chemtech-Fäuler
  • Gargoyles Steinplatte
  • Klaue des Herumtreibers
  • Turbo-Chemtank
  • Silvermere Dawn

Komponentenelemente

  • Aegis der Legion
  • Kelch der Harmonie
  • Eisenstachelpeitsche
  • Ausblutendes Leder
  • Lifewell-Anhänger
  • Wutmesser
  • Stoppuhr (sowie die Rune „Perfektes Timing“)
  • Alle Support-Starter wurden zugunsten von World Atlas entfernt

Das Entfernen dieser Komponentenelemente hat Auswirkungen auf die Erstellungspfade vieler bestehender Elemente und dazu geführt, dass viele von ihnen geändert wurden, um in neue Komponentenelemente zu passen, oder aus bestehenden neu erstellt werden konnten.

Geänderte Gegenstände in der LoL-Saison 2024

Legendäre Gegenstände

Stab des Erzengels

  • Gesamtkosten: 2900 Gold
  • Gegenstandsrezept: Verlorenes Kapitel + Teuflischer Kodex + Träne der Göttin + 400 Gold
  • Statistiken:
    • 80 AP
    • 20 Fähigkeitstempo
    • 600 Wo
  • Passiv: Ehrfurcht
    • Erhalte Fähigkeitsstärke in Höhe von 1 % Bonusmana
  • Passiv: Manaflow
    • Triff ein Ziel mit der Fähigkeit, eine Ladung zu verbrauchen und 5 Mana zu erhalten, verdoppelt sich, wenn das Ziel ein Champion ist. Gewährt maximal 860 Mana. Anschließend verwandelt sich dieser Gegenstand in „Umarmung des Seraphs“. Erhalte alle 8 Sekunden eine neue Manaladung (maximal 5 Ladungen).
  • Dieser Gegenstand verwandelt sich bei 360 Bonusmana in „Umarmung des Seraphs“.

Umarmung des Seraphs

  • Statistiken:
    • 80 AP
    • 20 Fähigkeitstempo
    • 1000 Mana
  • Passiv: Ehrfurcht
    • Erhalte Fähigkeitsstärke in Höhe von 2 % Bonusmana.
  • Passiv: Lebensader
    • Wenn du Schaden erleidest, der deine Gesundheit unter 30 % verringern würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild von 250 (+20 % aktuelles Mana) (90 Sekunden Abklingzeit).

Glühendes Räuchergefäß

  • Gesamtkosten: 2300 Gold
  • Gegenstandsrezept: Ätherwisp + Verbotenes Idol + 650 Gold
  • Statistiken:
    • 50 AP
    • 125 % Basis-Manaregeneration
    • 8 % Heil- und Schildkraft
    • 8 % zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit
  • Passiv: Heiligung
    • Das Heilen oder Abschirmen verbündeter Champions (mit Ausnahme des Benutzers) gewährt Ihnen und ihnen 4 Sekunden lang 25 % zusätzliches Angriffstempo und 20 zusätzlichen magischen Schaden

Axiombogen

  • Gesamtkosten: 3000
  • Artikelrezept: Der Brutalisierer + Caulfields Kriegshammer + 563 g
  • Statistiken:
    • 55 n. Chr
    • 18 Tödlichkeit
    • 25 Fähigkeitstempo
  • Passiv: Fluss
    • Wenn ein Champion innerhalb von 3 Sekunden, nachdem du ihm Schaden zugefügt hast, stirbt, erhältst du 10 (+30 % Tödlichkeit) der gesamten Abklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit zurück.

Schleier der Todesfee

  • Gesamtkosten: 3100
  • Artikelrezept: Unnötig großer Stab + Grüne Barriere + 50 Gold
    • 120 AP
    • 50 Magieresistenz
  • Passiv: Annullieren
    • Gewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit blockiert (30 Sekunden Abklingzeit. Die Abklingzeit wird neu gestartet, wenn Champions Schaden erleiden)

Schwarzes Beil

  • Gesamtkosten: 3000 Gold
  • Artikelrezept: Phage + Kindlegem + Langschwert + 750 Gold
  • Statistiken:
    • 55 n. Chr
    • 400 PS
    • 20 Fähigkeitstempo
  • Passiv: Schnitzen
    • Fügt man einem gegnerischen Champion physischen Schaden zu, verringert sich dessen Rüstung um 4 %, was bis zu 6-mal stapelbar ist.
  • Passiv: Wut
    • Der Angriff einer Einheit gewährt 2 Sekunden lang 20 Bewegungsgeschwindigkeit.

Klinge des ruinierten König

  • Gesamtkosten: 3200 Gold
  • Artikelrezept: Vampirisches Zepter + Spitzhacke + Recurvebogen + 725 Gold
  • Statistiken:
    • 40 n. Chr
    • 25 % Angriffsgeschwindigkeit
    • 8 % Lebensraub
  • Passiv: Nebelkante
    • Angriffe verursachen bei einem Treffer zusätzlich 12 % (Nahkampf) bzw. 9 % (Fernkampf) physischen Schaden der aktuellen Gesundheit des Gegners.
  • Passiv: Kratzende Schatten
    • Dein erster normaler Angriff gegen einen gegnerischen Champion verlangsamt ihn 1 Sekunde lang um 30 % (15 Sekunden Abklingzeit).

Der Sammler

  • Gesamtkosten: 3100
  • Artikelrezept: Gezahnter Dolch + Spitzhacke + Umhang der Beweglichkeit + 625 Gold
  • Statistiken:
    • 55 n. Chr
    • 16 Tödlichkeit
    • 20 % Chance auf kritische Treffer
  • Passiv: Tod und Steuern
    • Wenn Sie Nachschadensschaden verursachen, der einen Champion unter 5 % seiner maximalen Gesundheit zurücklassen würde, exekutieren Sie ihn. Champion-Kills gewähren dir zusätzlich 25 Gold.

Kosmischer Antrieb

  • Gesamtkosten: 3000 Gold
  • Rezept: Kindlegem + Aether Wisp + Fiendish Codex + 450 Gold
  • Statistiken:
    • 80 AP
    • 250 PS
    • 25 Fähigkeitstempo
    • 5 % Bewegungsgeschwindigkeit
  • Passiv: Zaubertanz
    • Wenn du einem gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst, erhältst du 2 Sekunden lang eine zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit.

Teller des toten Mannes

  • Gesamtkosten: 2900 Gold
  • Rezept: Geflügelte Mondplatte + Kettenweste + Rubinkristall + 900 Gold
  • Statistiken:
    • 300 PS
    • 45 Rüstung
    • 5 % Bewegungsgeschwindigkeit
  • Passiv: Schiffswrack
    • Bauen Sie während der Bewegung bis zu 40 zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeiten auf. Ihr nächster Angriff entlädt erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, um bis zu 40 (+100 % Basis-Angriffsschaden) zusätzlichen physischen Schaden zu verursachen.
  • Passiv: Unsinkbar
    • Die Stärke der bewegungsverlangsamenden Effekte wird um 25 % verringert.

Echos von Helia

  • Gesamtkosten: 2200 Gold
  • Rezept: Kindlegem + Bandleglass Mirror + 400 Gold
  • Statistiken:
    • 200 PS
    • 40 AP
    • 20 Fähigkeitstempo
    • 125 % Manaregeneration
  • Passiv: Seelenabsaugung
    • Wenn du einem Champion Schaden zufügst, erhältst du einen Seelensplitter, bis zu einem Maximum von 3. Das Heilen oder Abschirmen eines Verbündeten verbraucht alle Seelensplitter, stellt 40 Lebenspunkte wieder her und fügt dem nächstgelegenen gegnerischen Champion 45 magischen Schaden pro Splitter zu.

Finsternis

  • Gesamtkosten: 2800
  • Artikelrezept: Spitzhacke + Langschwert + Caulfields Kriegshammer + 475 Gold
  • Statistiken:
    • 70 n. Chr
    • 15 Fähigkeitstempo
  • Passiv: Immer aufgehender Mond
    • Wenn du einen Champion innerhalb von 1,5 Sekunden mit zwei separaten Angriffen oder Fähigkeiten triffst, verursacht er 8 %/4 % maximalen Gesundheitsbonus für physischen Schaden und gewährt dir 160 (+40 % Bonus-Angriffsschaden) (Nahkampf)/80 (+20 % Bonus-Angriffsschaden) (Fernkampf). Schild für 2 Sekunden (6 Sekunden Abklingzeit).

Essenzräuber

  • Gesamtkosten: 2900 Gold
  • Gegenstandsrezept: Glanz + Caulfields Kriegshammer + Umhang der Beweglichkeit + 300 Gold
  • Statistiken:
    • 60 n. Chr
    • 20 Fähigkeitstempo
    • 20 % Chance auf kritische Treffer
  • Passiv: Zauberklinge
    • Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht Ihr nächster normaler Trefferangriff innerhalb von 10 Sekunden 140 % des Basis-Angriffsschadens (+20 % Bonus-Angriffsschaden) zusätzlichen physischen Schaden und stellt Mana in Höhe von 40 % dieses Betrags wieder her. (Die Abklingzeit von 1,5 Sekunden beginnt nach Verwendung eines verstärkten Angriffs.)

Kraft der Natur

  • Gesamtkosten: 2800 Gold
  • Rezept: Negatron-Umhang + Geflügelte Mondplatte + Rubinkristall + 700 Gold
  • Statistiken:
    • 400 PS
    • 55 Magieresistenz
    • 5 % Bewegungsgeschwindigkeit
  • Passiv: Standhaft
    • Das Erleiden von magischem Schaden durch gegnerische Champions gewährt 7 Sekunden lang einen Stapel „Standhaftigkeit“ (bis zu einem Maximum von 8). Immobilisierende Effekte des Gegners gewähren zusätzlich 2 Stapel. Ein Zauber kann jede Sekunde einen neuen Stapel von „Standhaft“ hinzufügen.
    • Zerstreuen: Bei 8 Stapeln von „Standhaft“ erhältst du 70 Magieresistenz und 10 % erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.

Gefrorenes Herz

  • Gesamtkosten: 2400
  • Gegenstandsrezept: Rüstung des Wächters + Gletscherschild + 500 Gold
  • Statistiken:
    • 70 Rüstung
    • 20 Fähigkeitstempo
    • 400 Wo
  • Passiv: Grundsolide
    • Jede erste eingehende Instanz von Grundschaden nach der Milderung pro Zauberinstanz wird um 5 (+3,5 pro 1000 maximale HP) reduziert, maximal 20 % Schadensreduzierung pro Grundangriff.
  • Passiv: Winterliche Liebkosung
    • Die Angriffsgeschwindigkeit von Feinden im Umkreis von 700 Einheiten wird um 20 % verringert (Hinweis: Dies fehlte im ursprünglichen Satz von 14,1 Anmerkungen, wurde jedoch inzwischen aktualisiert und bestätigt, dass „Gefrorenes Herz“ über beide passiven Fähigkeiten verfügen wird.)

Schutzengel

  • Gesamtkosten: 3200 Gold
  • Rezept: BF-Schwert + Stahlsiegel + 800 Gold
    • 55 n. Chr
    • 45 Rüstung
  • Passiv: Wiedergeburt
    • Stellt beim Erleiden tödlichen Schadens nach 4 Sekunden Stasis 50 % der Grundgesundheit und 100 % des maximalen Manas wieder her (300 Sekunden Abklingzeit).

Guinsoos Wutklinge

  • Gesamtkosten: 3000 Gold
  • Statistiken:
    • 35 n. Chr
    • 35 AP
    • 25 % Angriffsgeschwindigkeit
  • Passiv: Zorn
    • Angriffe verursachen bei einem Treffer 30 zusätzlichen magischen Schaden.
  • Passiv: Brodelnder Schlag
    • Einfache Angriffe gewähren 8 % Angriffsgeschwindigkeit und können bis zu 4-mal gestapelt werden, um maximal 32 % Angriffsgeschwindigkeit zu erreichen. Bei voller Ladung werden die Treffereffekte bei jedem dritten Angriff zweimal angewendet. (Hinweis: Die Synergie von Phantom Hit mit Kraken Slayer wurde wieder eingeführt.)

Herzstahl

  • Gesamtkosten: 3000 Gold
  • Artikelrezept: Riesengürtel + Kristallarmschiene + Rubinkristall + 900 Gold
  • Statistiken:
    • 900 PS
    • 200 % Grundgesundheitsregeneration
  • Passiv: Kolossaler Verbrauch
    • Führen Sie über 3 Sekunden hinweg einen mächtigen Angriff gegen einen Champion aus, während Sie sich in einer Reichweite von 700 um ihn befinden. Der aufgeladene Angriff verursacht 100 (+10 % der Gesundheit von Gegenständen) zusätzlichen physischen Schaden und gewährt Ihnen 12 % dieses Wertes als dauerhafte maximale Gesundheit. 30 Sekunden Abklingzeit pro Ziel.
  • Passiv: Goliath
    • Für jeweils 100 maximale Gesundheit wird die Größe um 3 % erhöht, bis zu 30 %.

Hextech-Raketengürtel

  • Gesamtkosten: 2500 Gold
  • Artikelrezept: Hextech-Generator + Kindlegem + 600 Gold
  • Statistiken:
    • 60 AP
    • 300 PS
    • 15 Fähigkeitstempo
  • Aktiv: Überschall
    • Stürze in eine Zielrichtung und entfessele einen Bogen magischer Raketen, die 175 (+15 % AP) magischen Schaden verursachen. 40 Sekunden Abklingzeit.

Horizontfokus

  • Gesamtkosten: 2700 Gold
  • Artikelrezept: Hextech-Generator + Fiendish Codex + 700 Gold
  • Statistiken:
    • 90 AP
    • 20 Fähigkeitstempo
  • Passiv: Hyperschuss
    • Wenn du Champions mit einer Reichweite von 600 oder mehr Schaden mit Fähigkeiten zufügst, zeige sie 6 Sekunden lang auf. Fügt durch Hyperschuss aufgedeckten Feinden 10 % mehr Schaden zu.
  • Passiv: Fokus
    • Wenn Sie einen Feind mit „Hyperschuss“ aufdecken, werden alle anderen gegnerischen Champions in einer Reichweite von 1400 für 3 Sekunden aufgedeckt (30 Sekunden Abklingzeit).

Rumpfbrecher

  • Gesamtkosten: 3000 Gold
  • Rezept: Tunnelbauer + Rectrix + Spitzhacke + 125 Gold
  • Statistiken:
    • 65 n. Chr
    • 350 PS
    • 5 % Bewegungsgeschwindigkeit
  • Passiv: Kapitän
    • Einfache Angriffe gewähren einen Stapel (maximal 5 Stapel). Der Angriff auf einen gegnerischen Champion oder ein episches Monster bei maximaler Stapelung verbraucht alle Stapel, um 150 % des Basis-AD-Bonus-Physikschadens zu verursachen, erhöht auf 400 % gegen Gebäude.
  • Passiv: Boarding-Teil
    • In der Nähe verbündete Belagerungs- und Super-Minions erhalten 20–135 zusätzliche Rüstung und Magieresistenz (abhängig von der Stufe).

Eisgeborener Handschuh

  • Gesamtkosten: 2600 Gold
  • Artikelrezept: Glanz + Rubinkristall + Kettenweste + 500 Gold
  • Statistiken:
    • 300 PS
    • 50 Rüstung
    • 15 Fähigkeitstempo
  • Passiv: Zauberklinge
    • Nach dem Einsatz einer Fähigkeit wird Ihr nächster Angriff mit einem zusätzlichen physischen Schaden von 100 % des Basis-Angriffsschadens verstärkt und erzeugt 2 Sekunden lang ein Frostfeld. Gegner, die sich über das Spielfeld bewegen, werden außerdem um 20 % (+ 4 % pro 1.000 Leben) [Nahkampf] / 10 % (+ 2 % pro 1.000 Leben) [Fernkampf] verlangsamt.

Unsterblicher Schildbogen

  • Gesamtkosten: 3000 Gold
  • Gegenstandsrezept: Spitzhacke + Umhang der Beweglichkeit + Vampirzepter + 625 Gold
  • 50 n. Chr
  • 20 % Chance auf kritische Treffer
  • 12 % Lebensraub
  • Passiv: Lebensader
    • Wenn Sie Schaden erleiden, der Ihre Gesundheit unter 30 % reduzieren würde, erhalten Sie 3 Sekunden lang einen Gesundheitsschild von 320–530 (abhängig von der Stufe).

Unendlichkeitskante

  • Gesamtkosten: 3300 Gold
  • Artikelrezept: Vampirisches Zepter + Spitzhacke + Umhang der Beweglichkeit + 625 Gold
  • Statistiken:
    • 50 n. Chr
    • 12 % Lebensraub
    • 20 % Chance auf kritische Treffer

Jak’Sho der Proteaner

  • Gesamtkosten: 3200 Gold
  • Rezept: Kettenweste + Negatron-Umhang + Rubinkristall + 1100 Gold
  • Statistiken:
    • 300 PS
    • 50 Rüstung
    • 50 Magieresistenz
  • Passiv: Widerstandsfähigkeit der Leergeborenen
    • Für jede Sekunde im Championkampf erhältst du einen Stapel, bis zu einem Maximum von 5 Stapeln. Bei maximaler Stapelung werden Sie stärker und erhöhen Ihre Bonusresistenzen bis zum Ende des Kampfes um 30 %.

Rittergelübde

  • Gesamtkosten: 2200 Gold
  • Artikelrezept: Kindlegem + Kettenweste + 600 Gold
  • Statistiken
    • 300 PS
    • 45 Rüstung
    • 15 Fähigkeitstempo
  • Aktiv: Pfand
    • Bestimmen Sie den anvisierten verbündeten Champion als würdig und stellen Sie eine Verbindung zwischen Ihnen und ihm her. Champions können jeweils nur durch das Gelübde eines Ritters als würdig bezeichnet werden. Du kannst nicht durch das Rittergelübde eines Verbündeten als würdig eingestuft werden (60 Sekunden Abklingzeit, 1250 Reichweite).
  • Passiv: Opfer
    • Während Ihr würdiger Verbündeter an Sie gebunden ist und Sie mehr als 30 % Ihrer maximalen Gesundheit haben, leiten Sie 10 % des physischen und magischen Schadens, den er vor der Milderung erleidet, als echten Schaden auf Sie um und heilen Sie um 10 % des von Ihrem würdigen Verbündeten verursachten Schadens Verbündeter der Champions. Wenn die maximale Gesundheit weniger als 30 % beträgt, wird die Schadensumleitung auf 20 % erhöht.

Liandrys Qual

  • Gesamtkosten: 3000 Gold
  • Artikelrezept: Spukende Gestalt + Sprengstab + 850 Gold
  • Statistiken:
    • 90 AP
    • 300 PS
  • Passiv: Qual
    • Das Verursachen von Schaden mit Fähigkeiten führt dazu, dass Feinde 3 Sekunden lang 2 % des maximalen magischen Gesundheitsschadens pro Sekunde verbrennen. (maximal 50 Schaden pro Sekunde bei Monstern)
  • Passiv: Leiden
    • Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions erhältst du 2 % Bonusschaden (maximal 6 % Bonusschaden).

Lich Bane

  • Gesamtkosten: 3100 Gold
  • Artikelrezept: Glanz + Hextech-Generator + Ätherwisp + 250 Gold
  • Statistiken:
    • 100 AP
    • 15 Fähigkeitstempo
    • 8 % zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit
  • Passiv: Zauberklinge
    • Nach dem Einsatz einer Fähigkeit wird Ihr nächster Angriff mit zusätzlichen 100 % Basis-AD + 50 % magischem AP-Schaden verstärkt.
    • Zauberklinge gewährt jetzt 50 % Angriffsgeschwindigkeit, solange verfügbar.

Medaillon der Eisernen Solari

  • Gesamtkosten: 2200 Gold
  • Artikelrezept: Kindlegem + Stoffrüstung + Nullmagie-Mantel + 650 Gold
  • Statistiken:
    • 200 PS
    • 30 Magieresistenz
    • 30 Rüstung
    • 10 Fähigkeitstempo
  • Aktiv: Hingabe
    • Gewährt Verbündeten in der Nähe einen Schild mit einer Stärke von 200–360 (Stufe des Verbündeten), der innerhalb von 2,5 Sekunden abklingt (90 Sekunden Abklingzeit).

Mit freundlichen Grüßen von Lord Dominik

  • Gesamtkosten: 3000 Gold
  • Gegenstandsrezept: Letztes Flüstern + Umhang der Beweglichkeit + 950 Gold
  • Statistiken:
    • 40 n. Chr
    • 30 % Rüstungsdurchdringung
    • 20 % Chance auf kritische Treffer
  • Passiv: Riesentöter
    • Füge Champions mit mehr maximaler Gesundheit als dir bis zu 15 % zusätzlichen physischen Schaden zu. Die maximale Schadenserhöhung wird erreicht, wenn der Gesundheitsunterschied mehr als 2000 beträgt

Morellonomikon

  • Gesamtkosten: 2200 Gold
  • Gegenstandsrezept: Oblivion-Kugel + Fiendish Codex + 500 Gold
  • Statistiken:
    • 90 AP
    • 15 Fähigkeitstempo
  • Passiv: Gebrechen
    • Wenn gegnerischen Champions magischer Schaden zugefügt wird, erleiden sie 3 Sekunden lang Greivous Wounds.

Nashors Zahn

  • Gesamtkosten: 3000 Gold
  • Artikelrezept: Recurvebogen + Sprengstab + Teuflischer Kodex + 550 Gold
  • Statistiken:
    • 90 AP
    • 15 Fähigkeitstempo
    • 50 % Angriffsgeschwindigkeit
  • Passiv: Icathianischer Biss
    • Einfache Angriffe verursachen bei einem Treffer 15 (+20 % AP) zusätzlichen magischen Schaden

Navori-Schnellklingen

  • Gesamtkosten: 3300 Gold
  • Gegenstandsrezept: Spitzhacke + Caulfields Kriegshammer + Umhang der Beweglichkeit + 725 Gold
  • Statistiken:
    • 60 n. Chr
    • 15 Fähigkeitstempo
    • 20 % Chance auf kritische Treffer
  • Passiv: Transzendenz
    • Ihre Angriffe reduzieren die Abklingzeiten Ihrer nicht-ultimativen Fähigkeiten um 12 % der verbleibenden Abklingzeit
  • Passiv: Vergänglichkeit
    • Ihr durch Fähigkeiten verursachter Fähigkeitsschaden und Proc-Schaden wird um 0 % − 20 % erhöht (basierend auf der Chance auf einen kritischen Treffer).

Phantomtänzer

  • Gesamtkosten: 2800
  • Rezept: Rectrix + Umhang der Beweglichkeit + 800 Gold
    • 20 n. Chr
    • 30 % Angriffsgeschwindigkeit
    • 20 % Chance auf kritische Treffer
    • 10 % Bewegungsgeschwindigkeit
  • Passiv: Spektraler Walzer
    • Bei einem Angriff gewähren normale Angriffe Geisterbilder und einen Stapel von 7 % Bonus-Angriffsgeschwindigkeit bis zu 5 Stapeln (maximal 35 % Bonus-Angriffsgeschwindigkeit) für 3 Sekunden.

Deathcap vom Mittwoch

  • Gesamtkosten: 3600 Gold
  • Artikelrezept: Unnötig großer Stab + Unnötig großer Stab + 1100 Gold
  • Statistiken:
    • 140 AP
  • Passiv: Magisches Opus
    • Erhöhe deine Fähigkeitsstärke um 35 %

Randuins Omen

  • Gesamtkosten: 2700 Gold
  • Gegenstandsrezept: Rüstung des Wächters + Gürtel des Riesen + 800 Gold
  • Statistiken:
    • 400 PS
    • 55 Rüstung
  • Passiv: Demut
    • Entfesselt eine Schockwelle, die Gegner in der Nähe 2 Sekunden lang um 55 % verlangsamt.
  • Passiv: Grundsolide
    • Jede erste eingehende Instanz des Grundangriffsschadens nach der Milderung wird um 5 (+3,5 pro 1000 maximale Gesundheit) reduziert, maximal 20 % Reduzierung pro Angriff.
  • Passiv: Kritische Belastbarkeit
    • Kritische Treffer verursachen 30 % weniger Schaden.

Schnellfeuerkanone

  • Gesamtkosten: 3000
  • Artikelrezept: Langschwert + Eifer + Kircheis-Scherbe + 850 Gold
  • Statistiken:
    • 30 n. Chr
    • 20 % Angriffsgeschwindigkeit
    • 20 % Chance auf kritische Treffer
    • 7 % Bewegungsgeschwindigkeit
  • Passiv: Energiegeladen
    • Durch Bewegung und einfache Angriffe werden bis zu 100 Energiestapel erzeugt
  • Passiv: Scharfschütze
    • Bei voller Energie verursacht Ihr nächster Basisangriff bei einem Treffer 60 zusätzlichen magischen Schaden. Energiegeladene Angriffe erhalten eine Bonusreichweite von 35 % (maximal 150).

Gefräßige Hydra

  • Gesamtkosten: 3300 Gold
  • Rezept: Tiamat + Caulfields Kriegshammer + Vampirzepter + 100 Gold
  • Statistiken:
    • 70 n. Chr
    • 20 Fähigkeitstempo
    • 10 % Lebensraub
  • Aktiv: Gefräßiger Halbmond
    • Füge Gegnern in der Nähe physischen Schaden in Höhe von 100 % des gesamten Angriffsschadens zu. Dieser Schaden verursacht Lebensraub. 10 Sekunden Abklingzeit.
  • Passiv: Spalten
    • Angriffe fügen anderen Einheiten innerhalb von 450 Einheiten um das getroffene Ziel 40 % Angriffsschaden (Nahkampf) bzw. 20 % Angriffsschaden (Fernkampf) zu.

Rissmacher

  • Gesamtkosten: 3100 Gold
  • Artikelrezept: Haunting Guise + Fiendish Codex + 900 Gold
  • Statistiken:
    • 80 AP
    • 15 Fähigkeitstempo
    • 350 PS
  • Passiv: Leerenverderbnis
    • Verursacht für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions 2 % Bonusschaden (maximal 10 %). Bei maximaler Stärke erhältst du 10 % (Nahkampf) / 6 % (Fernkampf) Omnivamp.
  • Passiv: Leereninfusion
    • Erhalte 2 % deiner Bonusgesundheit als Fähigkeitsstärke.
  • Omnivamp wurde mit Folgendem aktualisiert (existiert jetzt nur auf Riftmaker):
    • Omnivamp heilt dich um einen Prozentsatz des Schadens, den du zufügst, mit reduzierter Wirkung (20 % Wirksamkeit) auf Diener und Monster.
    • Omnivamp heilt Sie in voller Höhe, wenn Haustier- oder AOE-Schaden verursacht wird

Stab der Zeitalter

  • Gesamtkosten: 2600 Gold
  • Rezept: Sprengstab + Katalysator der Äonen + 450 Gold
  • Statistiken:
    • 50 Fähigkeitsstärke
    • 400 Gesundheit
    • 400 Wo
  • Passiv: Zeitlos
    • Dieser Gegenstand erhält alle 60 Sekunden bis zu 10 Mal 20 Lebenspunkte, 20 Mana und 4 Fähigkeitsstärke, maximal also 200 Lebenspunkte, 200 Mana und 40 Fähigkeitsstärke. Wenn Sie die maximale Stapelanzahl erreichen, steigen Sie ein Level auf.
  • Passiv: Ewigkeit
    • Stellt Mana in Höhe von 7 % des von Champions erlittenen Vorschadensschadens und Gesundheit in Höhe von 25 % des verbrauchten Manas wieder her, bis zu 20 Gesundheit pro Zauber und Sekunde
  • Entfernt: Für jeweils 200 Heilungen oder wiederhergestelltes Mana mit „Ewigkeit“ erhalten Sie 35 % zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit, die über 3 Sekunden abklingt.

Seryldas Groll

  • Gesamtkosten: 3200 Gold
  • Rezept: Brutalizer + Last Whisper + 413 Gold
  • Statistiken:
    • 45 Angriffsschaden
    • 15 Tödlichkeit
    • 15 Fähigkeitstempo
  • Passiv: Groll
    • Erhalten Sie 20 (+11 %) tödliche Rüstungsdurchdringung
  • Passiv: Bittere Kälte
    • Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um 30 %

Schlangenzahn

  • Gesamtkosten: 2500
  • Artikelrezept: Gezackter Dolch + Spitzhacke + 625 Gold
  • Statistiken:
    • 55 n. Chr
    • 15 Tödlichkeit
  • Passiv: Schildhäscher
    • Wenn einem gegnerischen Champion Schaden zugefügt wird, wird dieser 3 Sekunden lang mit Gift belegt, wodurch alle Schilde, die er innerhalb der Dauer erhält, um (Nahkampf 50 % / Fernkampf 35 %) verringert werden aktive Schilde um den gleichen Betrag.

Schattenflamme

  • Gesamtkosten: 3200 Gold
  • Artikelrezept: Unnötig großer Stab + Hextech-Generator + 850 Gold
  • Statistiken:
    • 120 Fähigkeitsstärke
    • 12 Magiedurchdringung
  • Passiv: Aschenblüte
    • Magischer Schaden und echter Schaden treffen Gegner mit weniger als 35 % Leben kritisch und verursachen 20 % erhöhten Schaden (reduziert auf 30 % erhöhten Schaden für Schaden über Zeit und Begleitereffekte).

Speer von Shojin

  • Gesamtkosten: 3100 Gold
  • Rezept: Kindlegem + Caulfields Kriegshammer + Spitzhacke + 325 Gold
  • Statistiken:
    • 55 n. Chr
    • 300 PS
    • 20 Fähigkeitstempo
  • Passiv: Drachenkraft
    • Deine nicht-ultimativen Zauber erhalten 15 Fähigkeitstempo.
  • Passiv: Konzentrierter Wille
    • Zaubertreffer gewähren bis zu 4 Stapel. Deine Zauber verursachen 3 % mehr Schaden für jeden Stapel.

Stab des fließenden Wassers

  • Gesamtkosten: 2300 Gold
  • Rezept: Fiendish Codex + Forbidden Idol + 600 Gold
  • Statistiken:
    • 40 AP
    • 15 Fähigkeitstempo
    • 125 % Manaregeneration
    • 8 % Heil- und Schildkraft
  • Passiv: Stromschnellen
    • Das Heilen oder Abschirmen verbündeter Champions (mit Ausnahme des Benutzers) gewährt dem Benutzer 30 Fähigkeitsstärke und 10 % zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit über 3 Sekunden.

Statisches Shiv

  • Gesamtkosten: 2700
  • Artikelrezept: Mittagsköcher + Umhang der Beweglichkeit + Kircheis-Scherbe + 100 Gold
  • Statistiken:
    • 50 n. Chr
    • 30 % Angriffsgeschwindigkeit
    • 20 % Chance auf kritische Treffer
  • Passiv: Energiegeladen
    • Bewegung und Angriff erzeugen einen energetischen Angriff.
  • Passiv: Elektroschock
    • Ihr energiegeladener Angriff feuert einen Kettenblitz ab, der 90 magischen Schaden verursacht und bis zu 6 Ziele trifft.

Steraks Messgerät

  • Gesamtkosten: 3000 Gold
  • Artikelrezept: Spitzhacke + Tunnelbauer + Rubinkristall + 625 Gold
  • Statistiken:
    • 400 PS
    • 20 % Zähigkeit
  • Passiv:
    • Erhalte zusätzlichen Angriffsschaden in Höhe von 50 % des Basis-Angriffsschadens
  • Passiv:
    • Wenn Sie Schaden erleiden, der Ihre Gesundheit auf unter 30 % reduzieren würde, erhalten Sie einen Schild mit 80 % zusätzlicher Gesundheit, der innerhalb von 4,5 Sekunden abklingt und 8 Sekunden lang um 10 % an Größe zunimmt.

Sturmmesser

  • Gesamtkosten: 3100 Gold
  • Artikelrezept: Mittagsköcher + Umhang der Beweglichkeit + Kircheis-Splitter + 500 Gold
  • Statistiken:
    • 60 n. Chr
    • 15 % Angriffsgeschwindigkeit
    • 20 % Chance auf kritische Treffer
  • Passiv: Energiegeladen
    • Durch Bewegung und einfache Angriffe werden bis zu 100 Energiestapel erzeugt
  • Passiv: Bolzen
    • Bei voller Energie verursacht Ihr nächster Basisangriff bei einem Treffer 100 zusätzlichen magischen Schaden und gewährt 1 Sekunde lang 45 % zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit.

Schrittbrecher

  • Gesamtkosten: 3300 Gold
  • Rezept: Phage + Tiamat + Dolch + 700 Gold
  • Statistiken:
    • 50 n. Chr
    • 20 % Angriffsgeschwindigkeit
    • 400 Gesundheit
  • Aktiv: Brechende Schockwelle (15 Sekunden Abklingzeit)
    • Verlangsamt Gegner in einem Radius um euch herum um 35 % und erhält pro getroffenem Champion 35 % zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit, die innerhalb von 2 Sekunden abklingt. Kann sich beim Wirken bewegen.
  • Passiv: Spalten
    • Angriffe fügen anderen Einheiten innerhalb von 450 Einheiten um das getroffene Ziel 40 % Angriffsschaden (Nahkampf) bzw. 25 % Angriffsschaden (Fernkampf) zu.
  • Passiv: Temperament
    • Wenn du physischen Schaden zufügst, erhältst du 2 Sekunden lang eine zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit von 20.

Sonnenfeuer-Aegis

  • Gesamtkosten: 2700 Gold (unverändert)
  • Rezept: Bamis Asche + Kettenweste + 900 Gold
  • Statistiken:
    • 450 PS
    • 50 Rüstung
  • Passiv: Feueropfer
    • Wenn du Schaden erleidest oder zufügst, fügst du 3 Sekunden lang Gegnern in der Nähe 12 (+ 1,75 % zusätzliches Leben) magischen Schaden pro Sekunde zu (erhöht um 25 % gegen Diener). Das Erleiden oder Verursachen von Schaden erneuert die Dauer dieses Effekts. Wenn dieser Effekt Champions oder epischen Dschungelmonstern Schaden zufügt, wird ein Stapel hinzugefügt, der den nachfolgenden Feuerbrandschaden 5 Sekunden lang um 10 % erhöht. Bis zu 6-mal stapelbar, was einer Gesamtsteigerung von 60 % entspricht

Titanische Hydra

  • Gesamtkosten: 3300 Gold
  • Rezept: Tiamat + Tunnelbauer + Rubinkristall + 600 Gold
  • Statistiken:
    • 50 n. Chr
    • 550 Gesundheit
  • Passiv: Spalten
    • Normale Angriffe verursachen +1,5 % maximale Gesundheit (Nahkampf)/+0,75 % maximale Gesundheit (Fernkampf) zusätzlichen physischen Schaden bei einem Treffer auf Ihr Ziel und +3 % maximale Gesundheit (Nahkampf)/+1,5 % maximale Gesundheit (Fernkampf) zusätzlichen physischen Schaden zu anderen Feinden in einem Kegel bei einem Treffer. Der Schaden von Cleave wirkt sich auch auf Gebäude aus.
  • Aktiv: Titanic Crescent
    • Bei Ihrem nächsten Angriff fügt „Spalten“ Ihrem Ziel 4 % (Nahkampf)/2 % (Fernkampf) maximalen Gesundheitsbonus-Physikschaden und 9 % (Nahkampf)/4,5 % (Fernkampf) maximalen Gesundheitsbonus-Physikschaden für die Schockwelle zu.

Trinity Force

  • Gesamtkosten: 3333 Gold
  • Artikelrezept: Glanz + Phage + Hearthbound Axt + 133 Gold
  • Statistiken:
    • 45 n. Chr
    • 33 % Angriffsgeschwindigkeit
    • 20 Fähigkeitstempo
    • 300 Gesundheit
  • Passiv: Zauberklinge
    • Nach dem Einsatz einer Fähigkeit wird Ihr nächster Angriff durch zusätzliche 200 % des Basis-AD-Physikschadens bei Treffer verstärkt (1,5 Sekunden Abklingzeit (beginnt nach Einsatz des verstärkten Angriffs).
  • Passiv: Beschleunigen
    • Der Angriff einer Einheit gewährt 2 Sekunden lang 20 Bewegungsgeschwindigkeit.

Umbral Glaive

  • Gesamtkosten: 2600
  • Gegenstandsrezept: Gezackter Dolch + Caulfields Kriegshammer + 500 Gold
  • Statistiken:
    • 50 n. Chr
    • 15 Tödlichkeit
    • 15 Fähigkeitstempo
  • Passiv: Blackout
    • Wenn Sie von einem feindlichen Schutz entdeckt werden, decken Sie Fallen auf und deaktivieren Sie Schutzzauber um Sie herum für 8 Sekunden (50 Sekunden Abklingzeit). Angriffe verursachen 3 (Nahkampf)/2 (Fernkampf) Schaden an Schutzzaubern

Leerenstab

  • Gesamtkosten: 3000 Gold
  • Artikelrezept: Verderbendes Juwel + Sprengstab + 1050 Gold
  • Statistiken:
    • 80 AP
    • 40 % Zauberstift

Warmogs Rüstung

  • Gesamtkosten: 3100 Gold
  • Artikelrezept: Gürtel des Riesen + Kristallarmschiene + Geflügelte Mondplatte + 600 Gold
  • Statistiken:
    • 750 Gesundheit
    • 200 % Grundgesundheitsregeneration
    • 5 % Bewegungsgeschwindigkeit
  • Passiv: Warmogs Herz
    • Regeneriert alle 0,5 Sekunden 2,5 % der maximalen Gesundheit und erhält 10 % zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Sie in den letzten 6 Sekunden keinen Schaden erlitten haben.

Das Ende der Weisheit

  • Gesamtkosten: 2800 Gold
  • Rezept: Recurvebogen + Negatron-Umhang + Dolch + 900 Gold
  • Statistiken:
    • 55 % Angriffsgeschwindigkeit
    • 50 Magieresistenz
    • 20 % Zähigkeit
  • Passiv: Ausfransen
    • Angriffe verursachen bei einem Treffer 15–80 (abhängig von der Stufe) magischen Schaden.

Youmuus Geisterklinge

  • Gesamtkosten: 2700 Gold
  • Artikelrezept: Gezackter Dolch + Rectrix + 800 Gold
  • Statistiken:
    • 60 n. Chr
    • 18 Tödlichkeit
  • Aktiv: Wraith-Schritt
    • Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit und Geisterbilder für 6 Sekunden um 20 %
  • Passiv: Spuken
    • Erhalten Sie außerhalb des Kampfes 40 Bewegungsgeschwindigkeit

Zekes Konvergenz

  • Gesamtkosten: 2200 Gold
  • Artikelrezept: Kindlegem + Glacial Buckler + 500 Gold
  • Statistiken:
    • 200 PS
    • 250 Wo
    • 30 Rüstung
    • 20 Fähigkeitstempo
  • Passiv: Frostfeuersturm
    • Wenn du deine ultimative Fähigkeit wirkst, entsteht 5 Sekunden lang ein Eissturm um dich herum. Der Sturm verursacht 50 magischen Schaden pro Sekunde und verlangsamt Feinde im Inneren um 30 % (45 Sekunden Abklingzeit).

Zhonyas Sanduhr

  • Kosten: 3250 Gold
  • Artikelrezept: Unnötig großer Stab + Armschutz des Suchers + 400 Gold
  • Statistiken:
    • 120 AP
    • 50 Rüstung
  • Aktiv: Stasis
    • Versetzen Sie sich für 2,5 Sekunden in Stasis, wodurch Sie für die Dauer nicht angreifbar und unverwundbar sind, aber auch nicht in der Lage sind, sich zu bewegen, normale Angriffe zu starten, Fähigkeiten zu wirken, Beschwörerzauber zu verwenden oder Gegenstände zu aktivieren (120 Sekunden Abklingzeit).

Starterartikel

Dorans Klinge

  • Kosten: 450
  • Statistiken:
    • 10 n. Chr
    • 100 PS
    • 3,5 % Lebensraub

Dorans Ring

  • Kosten: 450
  • Statistiken:
    • 18 AP
    • 90 PS
  • Passiv: Wiederherstellung
    • Stellt 1 Mana pro Sekunde wieder her, erhöht sich auf 1,5, wenn Sie einem gegnerischen Champion in den letzten 10 Sekunden Schaden zugefügt haben (erhalten Sie stattdessen 45 % dieses Wertes als Gesundheit, wenn Sie kein Mana erhalten können) >>> Stellen Sie 1,25 Mana pro Sekunde wieder her (gewinnen Sie 45 % von diesem Wert stattdessen als Gesundheit, wenn du kein Mana gewinnen kannst)

Komponentenelemente

  • Kosten: 400 Gold (endlich)
  • Statistiken:
    • 20 AP

Sprengstab

  • Kosten: 850 Gold
  • Statistiken:
    • 45 AP

Katalysator der Äonen

  • Gesamtkosten: 1300
  • Artikelrezept: Rubinkristall + Saphirkristall + 550 Gold
  • Statistiken:
    • 350 PS
    • 300 Wo
  • Passiv: Ewigkeit
    • Stellt Mana in Höhe von 7 % des von Champions erlittenen Vorschadensschadens und Gesundheit in Höhe von 25 % des verbrauchten Manas wieder her, bis zu 20 Gesundheit pro Zauber und Sekunde

Hearthbound-Axt

  • Gesamtkosten: 1200 Gold
  • Artikelrezept: Dolch + Langschwert + Dolch + 250 Gold
  • Statistiken:
    • 25 % Angriffsgeschwindigkeit
    • 20 n. Chr

Unnötig große Stange

  • Kosten: 1250 Gold
  • Statistiken:
    • 70 AP

Phagen

  • Gesamtkosten: 1100 Gold
  • Rezept: Rubinkristall + Langschwert + 350 Gold
  • Statistiken:
    • 15 n. Chr
    • 200 PS
  • Passiv: Wut
    • Der Angriff einer Einheit gewährt 2 Sekunden lang 20 Bewegungsgeschwindigkeit.

Armschutz des Suchers

  • Gesamtkosten: 1600 Gold
  • Statistiken:
    • 40 AP
    • 25 Rüstung
  • Aktiv: Stasis
    • Nur einmal verwenden, um 2,5 Sekunden lang unverwundbar und unangreifbar zu werden. Der Benutzer kann während dieser Zeit keine anderen Aktionen ausführen (verwandelt sich bei Verwendung in „Zerschmetterter Armschutz“).

Gezackter Dirk

  • Gesamtkosten: 1000
  • Artikelrezept: Langschwert + Langschwert + 300 g
  • Statistiken
    • 25 n. Chr
  • Passiv: Furche
    • Erhalte 10 Tödlichkeit

Tiamat

  • Gesamtkosten: 1250 Gold
  • Artikelrezept: Langschwert + Langschwert + 500 Gold
  • Statistiken:
    • 20 n. Chr
  • Passiv: Spalten
    • Angriffe fügen anderen Einheiten innerhalb von 450 Einheiten um das getroffene Ziel 40 % Angriffsschaden (Nahkampf) bzw. 20 % Angriffsschaden (Fernkampf) zu.
  • Aktiv: Halbmond
    • Füge Feinden um dich herum 75 % physischen Schaden zu (10 Sekunden Abklingzeit).

Grüne Barriere

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