Animal Crossing: Pocket Camp enthüllt erhebliche Probleme mit den frustrierenden Dorfbewohnern von New Horizons

Animal Crossing: Pocket Camp enthüllt erhebliche Probleme mit den frustrierenden Dorfbewohnern von New Horizons

Die Weiterentwicklung von Animal Crossing: Pocket Camp zu einem kostenpflichtigen Offline-Mobilerlebnis – jetzt bekannt als Pocket Camp Complete – hat es zu einer robusten Ergänzung der beliebten Franchise gemacht. Seit seiner Einführung im Jahr 2017 haben die Entwickler kontinuierlich eine Vielzahl von Updates eingeführt und das Spiel mit entzückenden neuen Outfits und einzigartigen Möbelsets ausgestattet. Inmitten all dieser Verbesserungen sind die wahren Stars zweifellos die Dorfbewohner , die den Charme und die Freude verkörpern, für die die Serie bekannt ist. Ihre vielfältigen Persönlichkeiten und Interaktionen machen Pocket Camp zu einem überzeugenden Maßstab für die zukünftige Ausrichtung der Animal Crossing-Serie.

Die Dorfbewohner in Pocket Camp weisen eine Tiefe und Authentizität auf, die die ihrer Artgenossen in Animal Crossing: New Horizons übertrifft. Dies kann darauf zurückgeführt werden, dass die Dorfbewohner in Pocket Camp vielfältigere und realistischere Persönlichkeiten haben . Anders als in New Horizons, wo die Interaktion der Spieler hauptsächlich auf sich wiederholenden Smalltalk und den Austausch von Geschenken beschränkt ist, bietet Pocket Camp eine dynamischere Interaktion mit seinen Dorfbewohnern.

Weniger langweilige Interaktionen mit Dorfbewohnern im Pocket Camp

Eine größere Vielfalt und tiefere Persönlichkeiten

Dorfbewohner Sherb aus Animal Crossing
Gameplay von Pocket Camp
Dorfbewohner feiern im Pocket Camp
Spieler chattet mit CJ in New Horizons
Charakter mit Goldie

Ein wesentlicher Kritikpunkt an den Dorfbewohnern in Animal Crossing: New Horizons sind ihre monotonen Interaktionen. Die Interaktion mit einem beliebigen Dorfbewohner führt oft zu ähnlichen Dialogen , was ein Gefühl der Wiederholung erzeugt, insbesondere bei Dorfbewohnern desselben Persönlichkeitstyps. Im Gegensatz dazu bereichert Pocket Camp das Spielerlebnis mit einer größeren Bandbreite an Gesprächsoptionen und spielerischen Aktivitäten. Spieler können an Diskussionen teilnehmen, Styling-Vorschläge machen, Dorfbewohner anziehen, Wünsche erfüllen und sogar verlorene Gegenstände zurückholen. Während bestimmte Aspekte wie Quests in New Horizons vorkommen, kann ihre Ausführung im Vergleich zu Pocket Camp mühsam und weniger spannend wirken.

Der dynamische Interaktionsspielraum in Pocket Camp ermöglicht eine lebendigere Auseinandersetzung mit den Dorfbewohnern. Die Spieler werden ermutigt, durch tägliche Gespräche Freundschaften zu pflegen und bei Aktivitäten auf dem Campingplatz zu helfen. Insbesondere stellt New Horizons alle Dorfbewohner von Anfang an als durchweg freundlich dar, was die Bedeutung der Freundschaftsentwicklung – ein Markenzeichen früherer Titel – schmälert und die Spieler nach einer tieferen Verbindung sehnen lässt.

Weitere Aktivitäten mit Dorfbewohnern im Pocket Camp möglich

Verbesserte Tiefe und Vielfalt der Interaktionen

Dorfbewohner mit einem Rasenmäher
Dorfbewohner Lolly
KK Slider-Auftritt im Pocket Camp
Pocket Camp-Spielablauf
Angeln in New Horizons
Dorfbewohnerin Tia
Spieler posiert in New Horizons

Pocket Camp geht über einfache Interaktionen hinaus und führt ein fesselndes Feature namens „Erinnerungen“ ein. Spieler müssen bestimmte Freundschaftsstufen erreichen und bestimmte Anforderungen erfüllen, um diese wunderbaren Zwischensequenzen mit Interaktionen zwischen Dorfbewohnern auszulösen. Das Szenario „Der Superdetektiv der Bibliothek“ zeigt beispielsweise, wie Raymond Beau und Sylvana dabei hilft, ein begehrtes Buch zu finden. Diese charmanten Ausschnitte verleihen den Dorfbewohnern eine beträchtliche Persönlichkeit und motivieren die Spieler, mehr Mühe in die Entwicklung von Freundschaften zu investieren.

Außerdem können die Dorfbewohner dank der großen Auswahl an interaktiven Elementen in Pocket Camp an verschiedenen Aktivitäten in aller Welt teilnehmen, ganz im Gegensatz zum eingeschränkten Gameplay in New Horizons. In New Horizons führen die Dorfbewohner meist einfache Aktionen aus, wie etwa sitzen oder so tun, als würden sie Blumen gießen. In Pocket Camp können die Dorfbewohner mit einer großen Auswahl an Gegenständen interagieren , vom Ausschalten von Lichtern bis zur Verwendung von Küchengeräten. Sie können in Betten schlafen (und dabei oft lustige Albträume erleben) und mit spielerischen Elementen interagieren, die von anderen Nintendo-Franchises inspiriert sind, wie etwa Frageblöcken aus Super Mario. Dieses Maß an Engagement stärkt das Gemeinschaftsgefühl auf dem Campingplatz und lässt ihn lebendig und dynamisch wirken.

Zukünftige Lektionen für Animal Crossing aus Pocket Camp

Ein Aufruf zu Dorfbewohner-Upgrades

Dorfbewohner Roald
Pocket Camp-Charaktere
Spieler in New Horizons
Charakter mit Haselnuss
Tiefseetauchen in New Horizons
Spieler nach Pool in New Horizons

Für viele Spieler ist die Interaktion mit Dorfbewohnern ein Eckpfeiler des Animal Crossing-Erlebnisses. Leider hat Animal Crossing: New Horizons hier nicht mitgehalten , da die Dorfbewohner oft wie langweilige Karikaturen wirken, die in einige Persönlichkeitstypen unterteilt sind. Interaktionen mit einem einzelnen Dorfbewohner führen weitgehend zu den gleichen Reaktionen, was zu einem vorhersehbaren Erlebnis führt. Sogar tägliche Rituale wie der Austausch von DIY-Rezepten können der Redundanz zum Opfer fallen, da oft eine kleine Auswahl einfallsloser Phrasen recycelt wird.

Der kommende Titel der Animal Crossing-Reihe muss die Persönlichkeit der Dorfbewohner stärken und gleichzeitig die Beziehungsaufbaumechanismen verbessern, die sich in ihren Dialogen manifestieren. Um eine immersive Umgebung zu schaffen, sollte die Spielwelt interaktiver sein und es den Dorfbewohnern ermöglichen, sich sinnvoll mit den Räumen auseinanderzusetzen, in denen sie leben. Am wichtigsten ist es, das Gefühl verdienter Freundschaften wiederherzustellen und sich von der Vorstellung zu lösen, dass alle Dorfbewohner sofort Verbündete sind, wie es in New Horizons der Fall ist.

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