
Der Schmetterlingssammler ist eine faszinierende Nebenquest in Assassin’s Creed Shadows, in der Spieler zehn in Osaka versteckte Origami-Schmetterlinge finden müssen. Der Abschluss dieser Quest enthüllt nicht nur eine finstere Geschichte über entführte Kinder, sondern führt auch zur Eliminierung wichtiger Gegner.
Wichtig: Wenn du aktuell als Naoe spielst, musst du zu Yasuke wechseln, um diese Mission zu starten. Dieser Leitfaden bietet eine umfassende Schritt-für-Schritt-Anleitung zum erfolgreichen Abschluss von „Der Schmetterlingssammler“.
So schließen Sie die Nebenquest „Der Schmetterlingssammler“ ab
1. Beginn der Suche

Um „Der Schmetterlingssammler“ zu starten, lauschen Sie den Gerüchten eines NPCs – normalerweise eines Händlers oder einer Person, der Sie bei einem zufälligen Ereignis helfen. Dies führt Sie zur Stadt Katano, die westlich von Burg Katano in der Region Izumi Settsu liegt.
2. Begegnen Sie dem Wildhüter

Sobald Sie in Katano sind, begeben Sie sich in die Nähe des Katano-Ölhandelspostens. Hier treffen Sie die Wildhüterin, die eine Quest organisiert hat, bei der Sie versteckte Origami-Schmetterlinge in West-Osaka suchen. Nehmen Sie ihre Einladung an, um die Quest offiziell zu beginnen.
3. Die zehn Origami-Schmetterlinge finden

Die Schmetterlinge sind im Westen Osakas geschickt versteckt, vor allem in Bäumen. Schärfen Sie Ihre Beobachtungsgabe, um sie effizient zu identifizieren.
-
Lila Origami-Schmetterling: Gefunden in der nördlichen Region von Osaka, westlich des Nishinomaru-Gartens, in der Nähe einer Laterne an einem Baum entlang der Wasserlinie.
- Grüner Origami-Schmetterling: Befindet sich im Hintergarten eines Hauses im östlichen Bezirk des Dorfes. Um ihn auf einem nahegelegenen Baum sitzend zu entdecken, muss man auf das Dach steigen.
- Weißer Origami-Schmetterling 1: Befindet sich westlich des grünen Schmetterlings in der Nähe einer Brücke über dem Wasser. Wenn Sie diesen Schmetterling einsammeln, erhalten Sie eine Notiz über ein entführtes Kind.
- Weißer Origami-Schmetterling 2: Überqueren Sie vom ersten weißen Schmetterling aus die Brücke und gehen Sie Richtung Süden. Suchen Sie entlang der südwestlichen Kurve der Wasserlinie nach einem Baum, eingebettet zwischen Büschen.
- Weißer Origami-Schmetterling 3: Gefunden im nordwestlichen Teil des Dorfes, oberhalb des Tempels von Osaka auf einem Baum in der Nähe des Wasserrands.
- Gelber Origami-Schmetterling: Dieser liegt östlich des letzten weißen Schmetterlings und ruht am Fuß eines Baumes inmitten einiger unmarkierter Strukturen.
- Roter Origami-Schmetterling: Dieser Schmetterling sitzt auf einem Baum direkt nördlich des Tempels von Osaka entlang des Hauptwegs, der den Tempel umrundet.
- Blauer Origami-Schmetterling: Befindet sich südwestlich des Tempels von Osaka neben einem Schrein an einem Torii-Tor, sichtbar auf einem Baum an der Ecke des Pfades.
- Oranger Origami-Schmetterling: Südlich des Tempels von Osaka gefunden, auf einem Baum entlang der Wasserlinie ruhend.
- Rosa Origami-Schmetterling: Dieser Schmetterling befindet sich im südwestlichen Teil des Dorfes, in der Nähe eines Stalls in der Nähe einer Brücke.
Wenn Sie alle zehn Schmetterlinge gesammelt haben, werden zusätzliche Aufgaben freigeschaltet, bei denen es um die Rettung entführter Kinder geht.
4. Ortung der entführten Kinder anhand von Hinweisen

Shuchos Brief: Eine Nachricht vom ersten weißen Schmetterling führt dich zu einem Kind in der Nähe eines Pferdes im Fischerviertel. Nachdem du dieses Kind gefunden hast, erscheint Shucho, bewacht von Feinden. Eliminiere die Wachen, bevor du Shucho angreifst, der drei Gesundheitsbalken besitzt. Wenn du sie besiegst, kommst du weiter.
Muchos Brief: Eine weitere Nachricht führt Sie zu den Kojo-Ruinen im Nordwesten des Dorfes, wo Sie ein Kind mit Mucho finden. Obwohl sie schnell ist, ist ihre Gesundheit eher bescheiden, was sie zu einem leichteren Ziel macht. Wenn Sie Mucho besiegen, können Sie weitermachen.
Richos Brief: Der letzte Hinweis befindet sich an einem ausgebrannten Brunnen im Nordosten des Dorfes Osaka. Nachdem du das Kind gefunden hast, stelle Richo in der Nähe einer kleinen Hütte zur Rede und führe das Kind nach ihrer Niederlage zurück zu seiner Mutter, um diesen Teil der Quest abzuschließen.
5. Konfrontation mit Kacho

Nach der Rettung der drei Kinder sammeln Sie Informationen über Kacho, den Kopf der Entführungsoperation. Ein Papierhändler informiert Sie über Kachos Anwesenheit im Nishinomaru-Garten, einem befestigten Ort.
Um Kacho zu finden, musst du den Eingang zum Nishinomaru-Garten durch eine Öffnung in der hölzernen Plattformwand finden. Stelle dich Kacho, einer beeindruckenden Gegnerin mit schnellen Schlägen und minimaler Erholungszeit. Konzentriere dich darauf, ihren roten und blauen Kreisangriffen auszuweichen und suche nach Möglichkeiten, effektiv zu kontern. Wenn du Kacho besiegst, zerstörst du das Entführungsnetzwerk.
6. Entscheide über das Schicksal des Wildhüters
Nachdem du Kacho besiegt hast, kehre zur Wildhüterin in Katano zurück. Sie wird ihre Nötigung zur Entführung gestehen und ihren Wunsch nach Erlösung äußern. An diesem Punkt musst du dich entscheiden, ob du sie tötest oder ihr erlaubst, eine neue Identität anzunehmen und einen Neuanfang zu wagen.
Für den Abschluss der Quest „Der Schmetterlingssammler“ erhältst du Ebisus Glücksspiel, einen Standardbogen für Yasuke im Fernkampf, sowie das seltene Schmuckstück und Amulett „Schmetterling der Güte“, die die Fähigkeiten deines Charakters verbessern. Zusätzlich erhältst du 5.000 XP und 1 Meisterschaftspunkt.
Kurz gesagt: Nutze deine Beobachtungsgabe während deiner Reise, um die Schmetterlinge effizient zu lokalisieren. Wenn du Gegnern gegenüberstehst, solltest du vorrangig deren Wachen eliminieren, um im Kampf die Kontrolle zu behalten.Übe dich im Duell mit Kacho in Geduld und konzentriere dich darauf, ihre Angriffsmuster zu interpretieren, um erfolgreich zu sein.
Schreibe einen Kommentar ▼