
Seit seinem Early-Access-Debüt für PC auf Steam im Dezember 2021 hat VOID Interactive noch keine offiziellen Pläne für eine Veröffentlichung auf älteren Spielsystemen wie PS4 und Xbox One bekannt gegeben. Dieser Artikel untersucht das Potenzial von Ready or Not auf diesen Plattformen.
Untersuchung der Machbarkeit von Ready or Not auf PS4 und Xbox One
Ready or Not besticht durch komplexe Details, ausgefeilte KI und fortschrittliche Physik, die erhebliche Rechenleistung erfordern. Da PS4 und Xbox One bereits seit über einem Jahrzehnt auf dem Markt sind, könnten diese Systeme die hohen Anforderungen des Spiels kaum bewältigen.
VOID Interactive konzentriert sich derzeit auf Verbesserungen und Verfeinerungen der PC-Version. Die Umleitung von Ressourcen zur Optimierung für ältere Konsolen könnte den Fortschritt auf der Hauptplattform behindern, da das Spiel weiterhin aktiv weiterentwickelt wird.
Derzeit erscheint die Veröffentlichung von Ready or Not für PS4 und Xbox One eher unwahrscheinlich. VOID Interactive hat keine Absicht bekundet, das Spiel auf diesen älteren Systemen verfügbar zu machen, und angesichts der Hardware-Einschränkungen könnte sich das Studio dafür entscheiden, diese vollständig zu umgehen.
Sollte es tatsächlich eine Konsolenversion geben, wäre diese eher für die PlayStation 5 und Xbox Series X/S gedacht, da diese den technischen Anforderungen des Spiels besser gerecht werden.
Trotz der aktuellen Situation ist es denkbar, dass irgendwann eine vollständig optimierte Version für Konsolen der letzten Generation erscheint. Dies könnte kleinere Karten oder eine reduzierte Grafiktreue beinhalten, um eine flüssigere Performance zu gewährleisten.
Ähnlich wie bei mehreren Premium-Titeln, die über Xbox Cloud Gaming oder PlayStation Now verfügbar sind, spekulieren einige Fans, dass Ready or Not über Cloud-Gaming-Dienste auch für ältere Systeme verfügbar sein könnte. VOID Interactive hat diesbezüglich jedoch keine Ankündigungen gemacht.
Obwohl einige Indie-Entwickler anspruchsvolle PC-Spiele erfolgreich auf ältere Konsolen portiert haben, sind solche Bemühungen in der Regel auf die Unterstützung der Publisher und die Marktnachfrage angewiesen. Da VOID Interactive als unabhängiges Studio agiert, fehlen ihm möglicherweise die notwendigen Ressourcen, um diesen Weg effektiv zu verfolgen.
Cloud-Gaming oder eine maßgeschneiderte Version für ältere Plattformen liegen zwar noch in weiter Ferne, die Wahrscheinlichkeit solcher Entwicklungen ist jedoch derzeit gering. Für alle, die sich für Taktik-Shooter begeistern, wäre es die beste Lösung, alternative Spiele auszuprobieren oder ein Upgrade auf neuere Hardware in Betracht zu ziehen, sollte eine Konsolenversion bestätigt werden.
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