Aventurin in Honkai Star Rail: Fähigkeiten, Eidolons, Leaks, mehr

Aventurin in Honkai Star Rail: Fähigkeiten, Eidolons, Leaks, mehr

Einer der neuesten kommenden Charaktere in Honkai Star Rail ist Aventurine, eine imaginäre 5-Sterne-Einheit, die ihr Team im Kampf hervorragend beschützt. Folgendes wissen wir bisher über Aventure, einschließlich seiner Fähigkeiten und Eidolons.

Es gibt eine riesige Liste einzigartiger Charaktere, die Spieler in Honkai Star Rail verwenden können . Von kostenlosen bis hin zu Banner- exklusiven seltenen 5-Sterne-Kämpfern verfügen sie alle über unterschiedliche Fähigkeiten und Persönlichkeiten, die sie im Spiel auszeichnen . Um jedoch die härtesten Feinde in Honkai Star Rail zu besiegen, benötigen Sie eine starke Unterstützungseinheit in Ihrem Team.

Wenn Aventurin schließlich im Spiel veröffentlicht wird, könnte er eine perfekte Ergänzung Ihrer Teamzusammenstellungen sein, da er sein Team vor lebensbedrohlichen Angriffen schützen kann.

Hier ist also alles, was wir bisher über Aventurin wissen, einschließlich seiner Fähigkeiten, Fertigkeiten und Eidolons.

Gibt es einen Veröffentlichungstermin für Aventurin in Honkai Star Rail?

Aventurin in Honkai Star Rail

Aventurin wird voraussichtlich in der zweiten Phase des Version 2.1-Updates eintreffen.

Wer ist Aventurin in Honkai Star Rail?

Aventurin ist ein imaginärer 5-Sterne-Charakter, der Mitglied des Preservation Path ist. Als Mitarbeiter von Topaz ist er Mitarbeiter der Abteilung für strategische Investitionen der Interastral Peace Corporation in Honkai Star Rail.

Aventurin-Fähigkeiten in Honkai Star Rail

Basis-ATK – Straight Bet

Fügt einem einzelnen Feind imaginären Schaden in Höhe von 50 % der DEF von Aventurin zu.

Fertigkeit – Cornerstone Deluxe

Verleiht allen Verbündeten einen verstärkten Einsatzschild, der 3 Runde(n) lang Schaden in Höhe von 16 % von Aventurins DEF plus 80 blocken kann. Bei wiederholtem Erhalt des verstärkten Einsatzes kann der Schildeffekt bis zu 200 % des durch die aktuelle Fertigkeit bereitgestellten Schildes gestapelt werden.

Ultimativ – Roulette Shark

Gewinnt zufällig 1 bis 7 Punkte Blindwette. Fügt dann einem einzelnen Zielfeind Entnervt zu, der 3 Runde(n) lang anhält. Und fügt dem einzelnen Zielgegner imaginären Schaden in Höhe von 162 % der DEF von Aventurin zu. Wenn ein Verbündeter ein entnervtes feindliches Ziel trifft, erhöht sich der verursachte KRIT-Schaden um 9 %.

Talent – ​​Richtig geladen

Die Effekt-RES erhöht sich für einen einzelnen Verbündeten mit verstärktem Einsatz um 13 %. Und wenn dieser verbündete Charakter angegriffen wird, erhält Aventurin 1 Punkt Blindwette. Wenn Aventurin über einen verstärkten Einsatz verfügt, kann er Crowd Control-Debuffs widerstehen.

Dieser Effekt kann nach 2 Runde(n) erneut ausgelöst werden. Aventurin erhält zusätzlich 1 Punkt(e) Blind Bet, nachdem er angegriffen wurde. Bei Erreichen von 7 Blind-Einsatzpunkten verbraucht Aventurin die 7 Punkte, um einen Folgeangriff mit 7 Treffern zu starten, wobei jeder Treffer einem einzelnen zufälligen Feind imaginären Schaden in Höhe von 25 % von Aventurines DEF zufügt. Der Blindeinsatz ist auf 10 Punkte begrenzt.

Technik – Das Rote oder das Schwarze

Nach Anwendung der Technik wird einer der folgenden Effekte gewährt: Es besteht eine Chance, dass die DEF um 24 % erhöht wird . Es besteht eine hohe Chance, dass die DEF um 36 % erhöht wird. Es besteht eine kleine Chance, dass die DEF um 60 erhöht wird % .Nur der letzte Effekt wird beibehalten. Erhöht nach Eintritt in die nächste Schlacht die DEF aller Verbündeten um den entsprechenden Betrag und hält 3 Runde(n) lang an.

Spuren

  • Hebelwirkung: Für jeweils 100 DEF von Aventurin, die 1600 übersteigen, erhöht sich seine eigene CRIT-Rate um 2 %, bis zu einer maximalen Steigerung von 48 %.
  • Heiße Hand: Gewährt zu Beginn des Kampfes allen Verbündeten einen verstärkten Wettschild, dessen Schildeffekt 100 % des durch die Fertigkeit bereitgestellten Schildeffekts entspricht und 3 Runde(n) lang anhält.
  • Bingo!: Nachdem ein Verbündeter mit Fortified Wager einen Folgeangriff startet, sammelt Aventurin 1 Blind Bet-Punkt. Dieser Effekt kann bis zu 3 Mal(e) ausgelöst werden. Und sein Auslöserzähler wird zu Beginn von Aventurins Zug zurückgesetzt.
    • Nachdem Aventurin den Folgeangriff seines Talents gestartet hat, erhalten alle Verbündeten einen verstärkten Einsatz, der DMG in Höhe von 7 % von Aventurines DEF plus 96 blockieren kann, und gewährt zusätzlich einen verstärkten Einsatz, der DMG in Höhe von 7 % von Aventurines DEF plus 96 blockieren kann an den Verbündeten mit dem niedrigsten Schildeffekt, der 3 Runden lang anhält.

Aventurin-Eidolons

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