Baldur’s Gate 3 Patch 8: Bei meinem Durchspielen mit 4 Spielern wurde ein schwerwiegendes Problem entdeckt

Baldur’s Gate 3 Patch 8: Bei meinem Durchspielen mit 4 Spielern wurde ein schwerwiegendes Problem entdeckt

Als begeisterter Gamer und langjähriger Fan von narrativ geprägten Rollenspielen kann ich mit Sicherheit sagen, dass Baldur’s Gate 3 zu meinem absoluten Lieblingsvideospiel zählt. Die Tiefe seiner Geschichte und die Fülle seiner Charakterentwicklung fesseln mich wie kein anderes Spiel. Jede neue Sitzung bringt neue Überraschungen, selbst nachdem ich Hunderte von Stunden in das Spiel investiert habe. Vor Kurzem habe ich mich mit drei Freunden auf eine Koop-Reise begeben, und obwohl die Erfahrung aufregend war, hat sie auch einige erhebliche Herausforderungen mit sich gebracht.

Baldur’s Gate 3 in einer Gruppe erkunden: Ein zweischneidiges Schwert

Die Notwendigkeit von Mods in Abenteuern für vier Spieler

Minthara auf dem Thron
Astarion
Shadowheart bei der Tiefling-Party
Kämpfer-Unterklasse in BG3
Minsc führt die Partei

Beim Eintauchen in den Mehrspielermodus wurde deutlich, dass zwei meiner Gruppenmitglieder, die nur minimale Vorerfahrung mit dem Spiel hatten, vor beträchtlichen Hürden standen. Sie waren nur bis Grymforge gekommen und wurden schnell überholt, als wir im Spiel weiterkamen. Ich hatte zuvor Lae’zels Quest abgeschlossen, bei der ich ihr gutes Ende sicherte, und drängte alle, die Githyanki-Krippe nicht zu überspringen, bevor sie Akt 1 beendet hatten.

Dies war eine entscheidende Erkenntnis: Lae’zels entscheidender Charaktermoment hängt von ihrer Anwesenheit in der Gruppe ab. Ohne sie würden wir nicht nur einen wesentlichen Handlungsstrang verpassen, sondern sie wäre auch verständlicherweise verärgert, dass wir sie nicht in den Besuch der Krippe einbezogen haben. Der bevorstehende Beginn von Akt 2 bedeutete, dass sich Shadowheart bald von uns trennen würde, insbesondere angesichts ihrer Neigung, zu gehen, wenn Spieler sich ohne sie ins Shadowfell wagen. Darüber hinaus war klar, dass wir Karlach nicht zu Dammon begleiten konnten, um ihren Motor reparieren zu lassen.

Einige Spieler haben Umgehungslösungen gefunden, wie zum Beispiel einen Teilnehmer „aussetzen“ zu lassen, aber diese Methode ist umständlich und schmälert das Mehrspielererlebnis. Sie untergräbt das Wesentliche des Spiels mit vier Personen und erschwert unser Vorankommen in der Handlung erheblich.

Nachdem wir die Situation mit einem anderen erfahrenen Spieler in unserer Gruppe besprochen hatten, kamen wir zu dem Schluss, dass wir einen Mod installieren sollten, um unser Partylimit zu erhöhen. Leider hatten wir selbst mit nur einem aktivierten Mod Probleme beim Laden unserer Sicherungsdateien. Trotz der Rückschläge entschieden wir uns letztendlich, ohne Mods weiterzumachen.

Ich bin zuversichtlich, dass Patch 8 die Mod-Unterstützung verbessert und diese Probleme für die Spieler letztendlich löst. Mir ist zwar bewusst, dass diese Art von Problem nicht bei allen auftritt, aber es ist entmutigend, dass wir Mods brauchen, um wichtige Begleiter wie Shadowheart beizubehalten – die für die Geschichten so vieler Spieler von zentraler Bedeutung sind –, insbesondere wenn man sich auf eine Koop-Reise mit Freunden begibt.

Die Herausforderung, Partnerschaften aufzubauen

Erfolglose Romanzen aufgrund fehlender Partner

Baldur's Gate 3 Lae'zel bei Nacht

Wenn es bei wichtigen Abenteuern keine Gefährten gibt, ist es wesentlich schwieriger, die Zustimmung der Gefährten zu gewinnen. Das wurde bei einer Begegnung mit einer Tiefling-Gruppe besonders deutlich, als wir uns jeweils einen Gefährten für eine Romanze aussuchten. Meine Freunde tendierten zu Gale, Karlach und Halsin, während ich mich für Lae’zel entschied. Erstaunlicherweise erlebte keiner von uns die erwarteten Liebesszenen in Akt 1 – eine überraschende Wendung der Ereignisse, da meine Solo-Durchläufe zuvor gezeigt hatten, dass diese Charaktere für die Entwicklung einer Romanze zugänglicher waren.

Darüber hinaus bedeutete das Hinzufügen von Mods zu unserer Erfahrung, dass wir die Möglichkeit zum Freischalten von Erfolgen opfern mussten. Während das grundlegende Gameplay erhalten bleibt, ist es frustrierend, dass Meilensteine ​​unabhängig von ihrer Art nicht in modifizierten Spielständen dokumentiert werden.

Bei diesem Durchspielen stieß ich zum ersten Mal auf Lae’zels Ablehnungsdialog, was angesichts meiner ernsthaften Versuche, sie zu umwerben, ironisch wirkte. Ich habe jede verfügbare Dialogoption genutzt und meines Wissens keine Missbilligung auf mich gezogen, dennoch wurde ich mit ihrer Unzufriedenheit über meine vermeintliche Vernachlässigung konfrontiert. Ebenso war ich amüsiert, als mein Freund keine Liebesszenen mit Gale begann – das war besonders überraschend, wenn man Gales Ruf als die romantische Option schlechthin in der BG3-Fangemeinde bedenkt.

Es ist wichtig anzumerken, dass Romantik nicht der einzige Aspekt ist, der unter dem Fehlen von Gefährten leidet. Seit Beginn unseres Multiplayer-Abenteuers habe ich festgestellt, dass es oft zu Verwirrung führt, wenn man für jeden Spielercharakter individuelle Entscheidungen treffen muss. Die Codierung ist verständlicherweise auf individuelle Perspektiven ausgelegt, was es verwirrend macht, wenn mich ein Gefährte dafür tadelt, dass ich die Mindflayer-Kaulquappen verwende, insbesondere wenn mein Charakter sich dieser Entscheidung standhaft widersetzt.

Kameradschaft: Das Herz von Baldur’s Gate 3

Die Bedeutung der Begleiterdynamik im Gameplay

Alfira, Minthara und Halsin in Baldur's Gate 3
Benutzerdefiniertes Bild von Katarina Cimbaljevic

Es ist bedauerlich, wenn die Beziehungen der Charaktere unter Einschränkungen bei der Gruppenzusammensetzung leiden. Ich glaube, eine mögliche Lösung wäre, den Charakteren zu erlauben, sich für ihre Quests an festgelegten Orten zu treffen, anstatt sich für die Teilnahme an Ereignissen ausschließlich auf die Gesellschaft der Spieler zu verlassen – ähnlich wie Halsin in Moonrise verfügbar wird oder vor der Rekrutierung zum Last Light Inn geschickt werden kann.

Außerdem entgehen den Spielern ohne Gefährten die spannenden Unterhaltungen und einzigartigen Interaktionen mit NPCs, die die Spielwelt bereichern. Es lässt sich nicht leugnen, dass die Atmosphäre des Spiels auch mit einem Team menschlicher Spieler lebendig bleibt. Bei einem Titel, der so sehr von charakterbasiertem Storytelling geprägt ist, wird das Spielerlebnis mit vier Spielern jedoch zwangsläufig an Tiefe mangeln. Ich denke, es lohnt sich, größere Multiplayer-Sitzungen auszuprobieren, aber Neulinge sollten Baldur’s Gate 3 zunächst im Zweispielerformat erleben. Meiner Erfahrung nach haben wir Connor Vinderblad schnell ins Herz geschlossen, was die Notwendigkeit sinnvoller Gefährten unterstreicht.

Wenn es darum geht, Baldur’s Gate 3 im Mehrspielermodus zu erleben, bin ich fest davon überzeugt, dass ein Duo das erfüllendste Abenteuer bietet. Die Spieler bleiben in die Dynamik der Gefährten eingebunden und werden nicht von wichtigen Quests ausgeschlossen. Obwohl es für das Basisspiel von Vorteil gewesen wäre, Lösungen für die Probleme zu bieten, die wir hinsichtlich der Zugänglichkeit der Gefährten im Vier-Spieler-Modus hatten, bin ich optimistisch, dass zukünftige Mod-Unterstützung einige dieser Bedenken lindern wird.

Quelle: Baldur’s Gate 3/X

Quelle & Bilder

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