Baldur’s Gate 3-Spieler kritisieren verdächtigen Mangel an humanoiden Feinden

Baldur’s Gate 3-Spieler kritisieren verdächtigen Mangel an humanoiden Feinden

Es gibt einige Zaubersprüche und Effekte, die nur auf humanoide Feinde wirken können, aber wie die Spieler feststellen, gibt es in Baldur’s Gate 3 eigentlich gar nicht so viele Humanoide.

Es stellt sich heraus, dass eine riesige Fantasy-Welt voller Kreaturen ist, die nicht menschlich sind. Wer hätte das gedacht? Die Schwertküste ist von einer ganzen Reihe magischer Wesen bevölkert, und es ist nur natürlich, dass einige von ihnen nicht auf Hinterbeinen herumlaufen, aber das Spiel scheint sehr streng zu sein, was als „humanoid“ gilt.

Das wäre in Ordnung, wenn es nicht eine Reihe von Zaubersprüchen und mächtigen Fähigkeiten gäbe, die nur humanoide Kreaturen betreffen. Zaubersprüche wie „Person festhalten“ und „Person beherrschen“, die bei den meisten Begegnungen nützlich sein können, können nur auf Humanoide gewirkt werden, was viele Spieler zu der Beschwerde veranlasst, dass sie es einfach nicht wert sind .

Ziel muss ein Humanoider sein von u/Cajun-Native in BaldursGate3

Ein Spieler wies darauf hin, dass man in den Akten 1 und 2 die meisten Feinde vom Typ „Monster“ bekämpft, während die Begegnungen in Akt 3 überwiegend menschlicher Natur sind.

„Das ärgert mich ein wenig, da der Zauber ‚Monster festhalten‘ viel später im Spiel kommt, wenn man auf die wenigsten Monster trifft“, sagten sie.

Darüber hinaus sind manche Kreaturen, die eigentlich aussehen, als sollten sie humanoid sein, in Wirklichkeit etwas ganz anderes. Raphael beispielsweise hat eine menschliche Gestalt und läuft wie wir alle herum. Aber für das Spiel zählt er stattdessen als Unmensch. Zumindest liegt es in seinem Charakter, dass er trickreich ist, obwohl jeder nur rätseln kann, warum diese Regel für ihn und Mizora gilt, während normale Teiflinge immer noch humanoiden Zaubersprüchen unterliegen.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert