Baldur’s Gate 4: Das Hauptproblem bei der Gruppenmitgliederverwaltung

Baldur’s Gate 4: Das Hauptproblem bei der Gruppenmitgliederverwaltung

Wenn eine mögliche Fortsetzung von Baldur’s Gate 3 erscheint, wird die Gruppe der Gruppenmitglieder vor eine große Herausforderung gestellt. Seit seinem triumphalen Start im Jahr 2023 hat Baldur’s Gate 3 seine Charaktere zu einigen der beliebtesten Figuren im zeitgenössischen Gaming gemacht . Sei es der sarkastische Charme von Astarion oder die unwiderstehliche Wärme von Karlach, jeder Gefährte besitzt einzigartige Eigenschaften, die bei den Spielern großen Anklang gefunden haben.

Obwohl die zehn Gefährten des Spiels einzeln herausragend sind, offenbart ein genauerer Blick auf die Gruppendynamik ein erhebliches Problem: die begrenzte Artenrepräsentation unter ihnen . Im Kontext der Dungeons & Dragons-Überlieferung spielt die Art eines Charakters – die im Regelupdate 2024 kürzlich von „Rasse“ umdefiniert wurde – neben der gewählten Klasse eine entscheidende Rolle bei der Gestaltung seiner Fähigkeiten. Trotz der großen Artenvielfalt von D&D weist die Gefährtenliste in Baldur’s Gate 3 einen überraschenden Mangel an Abwechslung auf.

Mangelnde Artenvielfalt unter den Artgenossen

Ein Überfluss an Menschen und Elfen

Keyart zu Baldur's Gate 3 mit Gefährten vor blauem Hintergrund.
Benutzerdefiniertes Bild von Katarina Cimbaljevic

In Baldur’s Gate 3 können Spieler zehn Gefährten finden, die sie rekrutieren und möglicherweise eine Romanze beginnen können. Allerdings sind nur zwei dieser Charaktere – Lae’zel, der Githyanki, und Karlach, der Tiefling – keine Varianten von Menschen oder Elfen. Obwohl es sogar innerhalb derselben Spezies einige Unterschiede gibt – Minthara ist beispielsweise eine Drow, die aus den dunklen Tiefen des Unterreichs stammt, und Astarion dient als Vampir-Hochelf – bleibt die Vorherrschaft bestehen: Acht der zehn Gefährten gehören einer von nur drei Spezies an .

Begleiter

Spezies

Astarion

Hochelf

Sturm

Menschlich

Lae’zel

Githyanki

Schattenherz

Hoher Halbelf

Wild

Menschlich

Karlach

Tiefling

Halsin

Waldelfe

Minthara

Drow (Dunkelelf)

Jaheira

Hoher Halbelf

Minsk

Menschlich

Während die Spieler bei der Charaktererstellung in Baldur’s Gate 3 aus elf Spezies wählen können – Mensch, Elf, Drow, Halbelf, Zwerg, Halbling, Gnom, Halbork, Tiefling, Drachengeborener und Githyanki – ist es klar, dass die Hauptgruppe nicht breit vertreten ist. Bezeichnenderweise fehlen Spezies wie Zwerge und Halblinge in der Hauptbesetzung völlig, obwohl sie in D&D-Abenteuern traditionell vorkommen.

Warum der Partei die nötige Vielfalt fehlt

Mögliche technische Einschränkungen

Ein Charakter aus Dark Urge Origin konfrontiert Schattendruiden in Emerald Grove.
Benutzerdefiniertes Bild von Ben Brosofsky

Es ist unwahrscheinlich, dass Larian Studios bei der Entwicklung von Baldur’s Gate 3 die Vielzahl der in D&D verfügbaren Spezies absichtlich außer Acht gelassen hat. Wahrscheinlicher ist, dass technische Einschränkungen die Integration bestimmter Spezies auf eine Weise verhindert haben, die mit dem Kernspielerlebnis harmoniert. Die Anpassung nuancierter Darstellungen von Motion-Capture-Schauspielern für Charaktere mit besonderen anatomischen Merkmalen wie Drachengeborene stellt erhebliche logistische Herausforderungen dar. Angesichts des umfangreichen Dialogs des Spiels für Gefährten könnte die Implementierung dieser Variationen überwältigend erschienen sein.

Dennoch hat Larian mit einer großen Bandbreite an NPCs im gesamten Spiel seine Fähigkeiten unter Beweis gestellt. Charaktere wie Feinde, Ladenbesitzer, Questgeber und zufällige Bürger repräsentieren das umfangreiche Spektrum der in der größeren Welt von Faerûn vorkommenden Spezies. Diese lebendige Vielfalt dient dazu, die Homogenität der spielbaren Hauptcharaktere zu betonen, was den Mangel an Abwechslung noch deutlicher macht.

Außerdem können Spieler zwar Söldner verschiedener Spezies rekrutieren, aber diesen Charakteren fehlen die tiefgründigen persönlichen Geschichten, die Gefährten bieten. Diese Abwesenheit kann dazu führen, dass Spieler das Gefühl haben, spannende Handlungsstränge und Erfahrungen zu verpassen. So fühlt sich beispielsweise der Tiefengnom Barcus Wroot durch seine häufige Anwesenheit im Lager wie ein Teil des Teams, was eine verpasste Chance verdeutlicht, wenn das Spiel die Artificer-Klasse aus D&D integrieren würde.

Die verpasste Chance der Artenvielfalt

Die Freude an der Vielfalt und Kombination von Charakteren

Karlach lächelt wild in der Unterstadt von Baldur’s Gate 3.

Der Charaktererstellungsprozess ist ein Eckpfeiler des Dungeons & Dragons-Erlebnisses und spiegelt sich auch in Baldur’s Gate 3 wider. Spieler haben sich jahrelang in den Charaktererstellungsprozess vertieft (wie Larian Studios auf X anmerkte). Mit elf verfügbaren Spezies und zwölf Klassen – neben zahlreichen Unterrassen und Unterklassen – sind die Möglichkeiten zur Charakterkombination umfangreich.

Da Baldur’s Gate 3 jedoch eine Gruppe zusammengestellt hat, die sich hauptsächlich auf Menschen und Elfen konzentriert, können die Spieler die meisten dieser Kombinationen bei ihren Abenteuern nicht erleben . Obwohl Astarions Klasse geändert werden kann, bleibt er ein Hochelf, was die Kreativität der Spieler hinsichtlich der Gruppendynamik einschränkt, insbesondere angesichts der Tatsache, dass alle Hochelfengefährten identische Startfähigkeiten haben, wie beispielsweise den Zauber „Feuerblitz“.

Die Folgen dieser Speziesbeschränkung reichen über die Spielmechanik hinaus bis hin zum Storytelling-Potenzial. So ist beispielsweise Lae’zels Geschichte eng mit ihrem Githyanki-Erbe verknüpft. Da Baldur’s Gate 3 keine Spezies wie Zwerge oder Halborks einbezieht, verzichtet es auf spannende Geschichten, die die Gesamterzählung bereichern könnten . Obwohl das Spiel eine komplexe, von Entscheidungen gesteuerte Handlung präsentiert, gelingt es ihm nicht, die vielfältige Welt, in der es spielt, authentisch darzustellen.

Erwartete Vielfalt in Baldur’s Gate 4

Weiterentwickelte D&D-Regeln beeinflussen zukünftige Fortsetzungen

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Während die fünfte Ausgabe von Dungeons & Dragons über Jahre hinweg immense Popularität erlangte, hat sie sich nun mit der Einführung des überarbeiteten Player’s Handbook und Dungeon Master’s Guide im Jahr 2024 weiterentwickelt. Obwohl Baldur’s Gate 3 auf Grundlage der ursprünglichen Regeln der fünften Ausgabe entwickelt wurde, wird erwartet, dass die Fortsetzung diese neuen Richtlinien enthält .

Dieses neue Regelwerk führt Optionen zur Charaktererstellung ein, die mehrere bisher nicht verfügbare Spezies wie Goliaths, Orks und Aasimare umfassen. Da sich Baldur’s Gate 3 im Wesentlichen an die früheren Richtlinien hielt, könnten zukünftige Inhalte diese überarbeiteten Regeln möglicherweise übernehmen und den Spielern somit eine größere Auswahl an Möglichkeiten zur Charaktererstellung bieten und gleichzeitig die Notwendigkeit vielfältiger spielbarer Charaktere betonen.

Larian Studios hat angedeutet, dass sie Baldur’s Gate 4 nicht entwickeln werden, was darauf schließen lässt, dass ein anderer Entwickler dieses Fortsetzungsprojekt übernehmen muss.

Bei typischen D&D-Abenteuern spiegelt die Gruppe der Abenteurer die unterschiedlichen Persönlichkeiten der beteiligten Spieler wider; Baldur’s Gate 3 bietet diese Flexibilität jedoch nicht. So wie sich D&D weiterentwickelt, müssen sich auch die Spiele weiterentwickeln, die davon inspiriert werden. Obwohl Baldur’s Gate 3 zweifellos ein bemerkenswerter Titel ist, gibt es in künftigen Fortsetzungen noch erhebliches Potenzial für Wachstum und Vielfalt.

Quelle: Larian Studios/X

Quelle & Bilder

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