
Mit der kürzlichen Veröffentlichung des Ghoul Within -Updates für Fallout 76 hatten wir die Gelegenheit, mit Produktionsleiter Bill LaCoste die Nuancen dieses spannenden neuen Kapitels zu besprechen. Das Konzept, einen Ghul in der Appalachen-Wüste zu verkörpern, hat die Spielerinteraktion auf ein neues Niveau gehoben und es Fans der Serie ermöglicht, ihre äußere Ghul-Persönlichkeit voll auszuleben. Als langjähriger Fan der Franchise teile ich die Begeisterung und freue mich darauf, dieses Feature bald zu entdecken.
Unser Gespräch mit Bill LaCoste enthüllte die Tiefe des Ghul-Erlebnisses in Fallout 76 und reflektierte Walton Goggins‘ eindrucksvolle Darstellung des Ghuls, nützliche Spielmechaniken und die Kreativität des Rollenspiels in der Spielercommunity. Dieses Update markiert einen außergewöhnlichen Moment für Fallout 76- Fans, dessen spannendes Potenzial bereits letztes Jahr angedeutet wurde. Es ist spannend zu sehen, wie all diese Ideen endlich Wirklichkeit werden.
Einblicke in das Leben und die Herausforderungen eines Ghuls in Fallout 76
F: Danke, dass du bei uns bist, Bill! Könntest du deine Rolle in Fallout 76 für alle, die deine Arbeit noch nicht kennen, kurz vorstellen ?
Bill LaCoste: Natürlich! Ich bin Bill LaCoste, Produktionsleiter von Fallout 76. Meine Hauptaufgabe besteht in der engen Zusammenarbeit mit dem Designteam unter der Leitung von John, um die Entwicklung unserer Inhalte für die nächsten Jahre zu planen. Ich stimme mich mit verschiedenen Produzenten ab, um die Veröffentlichung neuer Inhalte zu optimieren und sicherzustellen, dass wir über alle notwendigen internen und externen Ressourcen verfügen.
F: Als langjähriger Fallout- Fan muss ich sagen, dass es fantastisch ist, als Ghul spielen zu können. Was bedeutet diese Funktion für das Franchise?
Bill LaCoste: Es ist eine spannende Entwicklung, vor allem, weil sowohl Spieler als auch unser internes Team diese Möglichkeit schon lange erwartet haben. Die Möglichkeit für Spieler, ihren eigenen Ghul-Charakter zu entwerfen und das Ödland zu erkunden, während sie mit anderen interagieren, ist unglaublich erfüllend. Das passt perfekt zur jüngsten Popularität des Ghul-Charakters in der Fernsehserie.
Erst letztes Jahr haben wir unsere Absicht, dieses Feature zu implementieren, konkretisiert. Im Gegensatz zu einfachen Verkleidungen, die für andere Zwecke verfügbar sind, wollten wir den Spielern eine immersive Möglichkeit bieten, mit einzigartigen Mechaniken wie dem Glow Meter und dem Feral Meter zu interagieren und neue Perks und legendäre Perks einzuführen, die das Gameplay verbessern.
Wir haben sogar eine kurze Quest eingebaut, die die Hintergrundgeschichte der Ghuls beleuchtet, ihre Kämpfe beleuchtet und ihren Interaktionen mit Menschen und Fraktionen im Spiel erzählerische Tiefe verleiht. Unser Ziel war es, den Spielern das Gefühl zu geben, das Leben aus der Perspektive eines Ghuls zu erleben. Das wollten wir erreichen, und ich glaube, es ist uns gelungen.
F: Hat Walton Goggins‘ Darstellung des Ghuls die Entscheidung beeinflusst, Ghouls spielbar zu machen, oder war dieses Konzept bereits in der Planungsphase?
Bill LaCoste: Wir hatten diese Idee unabhängig voneinander entwickelt, aber Walton Goggins‘ beeindruckende Leistung passte perfekt zu unseren Plänen. Sie kam bei den Spielern gut an und unterstrich die charismatisch-grimmigen Eigenschaften der Ghule. Seine Popularität hat zweifellos dazu beigetragen, das Interesse an diesem Aspekt zu wecken.
Wir haben die Spieler außerdem mit einem Staubwedel und einem Hut zur individuellen Gestaltung ausgestattet, sodass sie das ikonische Aussehen von Goggins‘ Figur nachbilden können. Viele Spieler erstellen jedoch auch originelle Persönlichkeiten und gehen dabei auf innovative und spannende Weise auf den Rollenspielaspekt ein.
Gameplay-Elemente: Feral Meter und Glow Meter Dynamik
F: Welche Unterschiede im Gameplay sollten die Spieler erwarten? Wie funktionieren beispielsweise die Feral Meter und Glow Meter im Vergleich zu den Hunger- und Durst-Mechaniken?
Bill LaCoste: Die Wildheitsanzeige funktioniert ähnlich wie die vorherigen Hunger- und Durst-Mechaniken und verfügt über ein Entleerungssystem. Spieler können ihre Wildheitsanzeige mit Chemikalien verwalten, die sie am Ende der Quest erhalten. Wenn sie zu niedrig ist, riskieren Spieler, wichtige Fähigkeiten – darunter Ausdauer und Charisma – einzubüßen, da sie ihre Ghul-Instinkte unterdrücken müssen.
Der durch Strahlenbelastung aktivierte Leuchtmesser erhöht die Gesundheitsanzeige eines Spielers und führt neue strategische Spielelemente ein, die von den Vorteilen des Spielers beeinflusst werden.
Das Gleichgewicht halten: Wilde Instinkte und Charakterentwicklung
F: Wird es durch das Aufsteigen im Level schwieriger, den Feral Meter zu verwalten, und wird es eine Obergrenze für die Verwaltung geben?
Bill LaCoste: Nein, Levelaufstiege haben keinen Einfluss auf die Verwaltung des Feral Meters. Die Vereinfachung des Spiels ist der Schlüssel für langfristiges Engagement und stellt sicher, dass die Spieler während der gesamten Spielzeit Spaß haben, unabhängig von der Anzahl der Jahre, die sie investieren.
Zukünftige Verbesserungen könnten die Verwaltung des Feral Meters vereinfachen, doch derzeit erfordert seine Aufrechterhaltung den strategischen Einsatz der von uns bereitgestellten Chemikalien.
Ghulspezifische Einschränkungen und Spieldynamik
F: Welche Einschränkungen gelten für Ghule, insbesondere hinsichtlich Heilung und Ausrüstungskompatibilität?
Bill LaCoste: Ghule haben weiterhin Zugriff auf normale Ausrüstung wie Powerrüstungen, obwohl ihre Strahlenresistenz ihnen keinen Nutzen bringt. Sie können die meisten Waffen und Rüstungen tragen, sind aber von bestimmten, menschenspezifischen Vorteilen ausgeschlossen – 30 spezielle Ghule-Vorteile, darunter Action Diet und Feral Rage, verbessern ihr Spielerlebnis erheblich.
F: Wie interagieren Fraktionen im Spiel mit Ghulen? Müssen sie mit Feindseligkeiten rechnen?
Bill LaCoste: Tatsächlich werden Ghule von verschiedenen Fraktionen diskriminiert und offen angefeindet. Sich Gruppen wie der Stählernen Bruderschaft zu nähern, ohne seine Ghul-Identität zu verbergen, führt zu Konflikten und spiegelt die inhärenten Spannungen zwischen den Charakteren in der Spielwelt wider.
Die Entscheidung, den Ghul zu entzaubern
F: Spieler haben die Möglichkeit, einmal pro Charakter in die menschliche Gestalt zurückzukehren. Ist dieser Vorgang einfach?
Bill LaCoste: Ja, die Rückkehr zur menschlichen Gestalt ist unkompliziert. Spieler können dies über die Charakterauswahl erledigen und problemlos zu ihrer ursprünglichen Gestalt zurückkehren. Eine spätere Möglichkeit, über einen Atom-Shop-Artikel wieder zum Ghul zu werden, wird dadurch noch deutlicher, wie wichtig die Entscheidung für einen Identitätswechsel ist.
F: Was ist für Spieler, abgesehen vom Rollenspiel oder dem Neuheitsfaktor, der Hauptanreiz, als Ghul zu spielen?
Bill LaCoste: Der einzigartige Spielstil, der durch neuartige Extras und Spielmechaniken noch spannender wird, sorgt für neue Spannung. Die Spieler genießen die Rollenspielmöglichkeiten und die Art und Weise, wie diese Interaktionen reale gesellschaftliche Probleme in einem fiktiven Setting widerspiegeln und so ihre Verbindung zur Handlung des Spiels stärken.
Ghulspezifische Vorteile erkunden
F: Sind Spieler auf Ghul-spezifische Vorteile beschränkt oder können sie auch auf menschliche Vorteile zugreifen? Gibt es besonders interessante Kombinationen?
Bill LaCoste: Spieler haben weiterhin Zugriff auf universelle Perks und eine maßgeschneiderte Auswahl für Ghule. Es gibt Synergien zu entdecken, die das Gameplay verbessern können. Ghul-spezifische Perks können jedoch auch bekannte Mechaniken widerspiegeln, ohne etwas dem Zufall zu überlassen.
Bill LaCoste: Indem wir die Ghul-Population als integralen Charaktertyp im Spiel anerkennen, wollen wir ihre Geschichte in allen zukünftigen Inhalten erweitern. Wir haben spannende Pläne für die kommenden Jahre, darunter auch neue Features wie Angeln.
Jason Parker: Ich freue mich schon sehr auf das Ghul-Erlebnis in Fallout 76. Es wird bestimmt unterhaltsam!
Bill LaCoste: Die Atmosphäre ist bereits jetzt lebendig! Ich habe faszinierende Spielerinteraktionen erlebt, die die Essenz des Community-Engagements veranschaulichen, wie zum Beispiel die Einführung von „Keine Ghule erlaubt“-Regeln in Camps. All dies trägt zu einer sich ständig weiterentwickelnden Spiellandschaft bei.
Mit dem jetzt verfügbaren Update „Ghoul Within “ können Spieler in das einzigartige Leben eines Ghuls eintauchen, müssen aber Level 50 erreichen, um diese transformative Reise anzutreten.
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