Übersicht über Blizzards Highlights 2024
- Blizzard hat beeindruckende Gaming-Statistiken aus dem Jahr 2024 veröffentlicht.
- Die Spieler verbrachten unglaubliche 8,34 Milliarden Stunden in allen Spielen und tauschten 378 Millionen Nachrichten auf Battle.net aus.
- Allein in World of Warcraft fanden 4,5 Milliarden Spinnen und Neruber ihr Ende.
Blizzard Entertainment feierte kürzlich das Ende des Jahres 2024 mit der Veröffentlichung bemerkenswerter Statistiken zu seinen Titeln, darunter World of Warcraft, Diablo 4 und Overwatch 2. Die Spieler begaben sich auf eine epische Reise und erreichten Leistungen, die einer achtmaligen Reise zum Neptun und zurück in Overwatch 2 entsprachen, und eliminierten in World of Warcraft riesige Mengen an Feinden.
Im Zuge eines bedeutenden Führungswechsels übernahm Johanna Faries im Januar die Nachfolge von Mike Ybarra als Präsidentin von Blizzard. Faries, eine erfahrene Führungskraft aus den Bereichen Call of Duty und NFL-Marketing, übernahm ihre Rolle inmitten der Aufregung über die Integration von Blizzard in Microsoft, nachdem die Übernahme im Oktober 2023 abgeschlossen wurde.
Fast ein Jahr nach ihrem Amtsantritt blickte Faries auf die Erfolge des vergangenen Jahres zurück und veröffentlichte faszinierende Statistiken, die Blizzards Engagement in der Community in den Vordergrund stellen. Sie betonte beispielsweise, dass es über 60 Jahre dauern würde, alle Nachrichten zu lesen, die dieses Jahr über die Battle.net-App gesendet wurden, und räumte ein, dass die Spieler in Diablo 4 insgesamt über 1,7 Billionen Dämonen besiegt hätten.
Gaming-Statistiken 2024: Fokus auf Warcraft, Diablo und Overwatch 2
Milliarden von Murlocs, Billionen von Dämonen – ihr wart dieses Jahr alle fleißig! Seht euch Johanna Faries‘ Rückblick auf ein fantastisches Jahr 2024 an. https://t.co/cSQT4DjZng pic.twitter.com/RopGoot6fq — Blizzard Entertainment (@Blizzard_Ent) 17. Dezember 2024
- **8,34 Milliarden Stunden** – das entspricht 952.055 Jahren – wurden mit allen Blizzard-Spielen gespielt.
- In dieser Zeit könnte man die Erde eine Million Mal umrunden.
- **378 Millionen Nachrichten** über Battle.net gesendet.
- Das Lesen jeder Nachricht in fünf Sekunden würde 60 Jahre dauern.
- **4,5 Milliarden Spinnen und Neruber** in World of Warcraft getötet.
- Diese Menge an Spinnen würde etwa 100.000 Pfund wiegen, vergleichbar mit einem Blauwal im Nordpazifik.
- **400 Millionen Minis der Cenarius-Familie** haben bei Warcraft Rumble gespielt.
- Dies entspricht etwa einem Mini pro 1.000 Bäume im Amazonas-Regenwald.
- **4 Milliarden Murlocs** haben in Hearthstone Battlegrounds gespielt.
- Diese Zahl übertrifft die Bevölkerungszahl Chinas, Indiens, der USA und Europas zusammen.
- **1,7 Billionen Dämonen** in Diablo 4 besiegt.
- Diese Zahl ist einige Hundert Milliarden geringer als die Zahl der domestizierten Honigbienen weltweit.
- **480 Millionen Spielertode** in Diablo Immortal verzeichnet.
- Würde man diese Telefone stapeln, käme man auf eine Höhe von über 3.700 Kilometern und würde damit die Höhe der höchsten Atmosphärenschicht der Erde übertreffen.
- **203 Jahre** im neuen Clash-Modus in Overwatch 2 verbracht.
- Genug Zeit, um achtmal zum Neptun und zurück zu reisen!
Faries hob auch mehrere wichtige Meilensteine des Unternehmens hervor, darunter bemerkenswerte Auftritte bei großen Gaming-Messen wie GDC und Gamescom, die erste Warcraft Direct-Präsentation und die Wiedereinführung von Blizzard-Spielen in China aufgrund der erneuten Zusammenarbeit mit NetEase. Darüber hinaus wurden Blizzards wohltätige Bemühungen gewürdigt: Overwatch 2-Spieler sammelten über 12,3 Millionen US-Dollar für die Breast Cancer Research Foundation und Diablo 4-Unterstützer spendeten 666 Eimer Maden für das Tiggywinkles Wildlife Hospital.
Trotz vieler Erfolge gab es auch im Jahr 2024 einige Herausforderungen. Ähnlich wie andere Spieleunternehmen musste Blizzard im Januar und September erhebliche Entlassungen vornehmen, von denen über 2.000 Mitarbeiter von Microsoft-Tochtergesellschaften betroffen waren. Während Faries die Erfolge feierte, ging sie in ihrem Brief nicht auf diese Entlassungen ein, was einige Fans enttäuschte.
Positiv zu vermerken ist, dass 2024 für Blizzard insgesamt weitgehend erfolgreich war. Zum Abschluss ihres Briefes wies Faries darauf hin, dass 2025 „ein weiteres großes Jahr voller neuer und aufregender Erfahrungen“ verspricht. Die Spieler erwarten mit Spannung, was sie im kommenden Jahr erwartet, einschließlich der möglichen Rückkehr der BlizzCon, die 2024 nicht stattfand.
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