Blue Lock: Die 6 unverschämtesten Waffen im Fußball

Blue Lock: Die 6 unverschämtesten Waffen im Fußball

In der spannenden Welt von Blue Lock , wo aufstrebende Spieler darum wetteifern, Japans bester Stürmer zu werden, verlassen sie sich nicht nur auf grundlegende Fußballtechniken; sie setzen vielmehr eine Vielzahl außergewöhnlicher und einzigartiger „Waffen“ ein, die sie auf dem Platz von anderen abheben. Diese Fähigkeiten reichen von außergewöhnlicher körperlicher Stärke bis hin zu unorthodoxen Methoden, die die Grenzen des Konventionellen austesten.

Diese Fähigkeiten sind zwar beeindruckende Werkzeuge, die den Wettbewerb ankurbeln und die geistigen und körperlichen Fähigkeiten der Athleten unter Beweis stellen, aber sie sind oft nicht zuverlässig. Außerdem ist die Wahrscheinlichkeit, diese Fähigkeiten auch dann konsequent einzusetzen, wenn sie effektiv sind, ausgesprochen gering. Trotzdem sind diese Talente in der Tat beeindruckend. Dieser Artikel befasst sich mit den außergewöhnlichsten Fähigkeiten, die in der Serie vorgestellt werden, und präsentiert eine detaillierte Auflistung, die sicherstellt, dass jeder Aspekt abgedeckt ist.

Achtung: Dieser Artikel enthält erhebliche Spoiler zur Manga-Serie Blue Lock.

6 Der Parkour-Schuss

Schöpfer: Hyoma Chigiri

Parkour gedreht von Chigiri
  • Erste Demonstration: Spiel Manshine City gegen PXG
  • Schwierigkeitsgrad: Schwer

Der Parkour Shot wurde von Hyoma Chigiri, dem schnellsten Athleten in Blue Lock, erfunden und gilt als schwierig, da seine Ausführung stark von seiner beispiellosen Geschwindigkeit und Beweglichkeit abhängt. Obwohl er ästhetisch glänzt, ist die Wahrscheinlichkeit gering, dass er im Laufe der Zeit erfolgreich wiederholt werden kann. Bei dieser Technik muss der Körper eines gegnerischen Spielers eingesetzt werden, um den Ball zu erreichen, wenn er in der Luft ist.

Chigiri erzeugt Schwung, indem er hochspringt und sein Schussbein nach hinten schwingt, während er zur Stabilisierung die Schulter oder den Rücken seines Gegners umklammert, wodurch er den Ball in die obere Ecke des Tors lenken kann. Während dies die Zuschauer zunächst verblüffen mag, wird es leichter vorherzusehen und zu kontern, was seine Gesamtwirksamkeit erheblich verringert.

5 Die Zwei-Kanonen-Salve

Schöpfer: Yoichi Isagi

Der Two-Gun-Salve von Isagi Yoichi
  • Erste Demonstration: Match PXG vs. Bastard München
  • Schwierigkeitsgrad: Schwer

Isagi Yoichi lässt sich von Nagi Seishiros Jonglierschuss inspirieren und führt die Two-Gun Volley ein, um seinen Angriff über direkte Schüsse hinaus zu diversifizieren. Diese Technik wird als schwierig eingestuft, was im Kontext der Serie auf einen gewissen Grad an Realismus hindeutet, aber sie verdient nur dann die Einstufung als Waffe, wenn sie zuverlässig reproduziert werden kann, womit Isagi aufgrund seiner körperlichen Einschränkungen zu kämpfen hat. Bei der Ausführung ähnelt sie fast einem unaufhaltsamen Schlag.

Die Effektivität dieses Angriffs lässt allerdings stark nach, wenn es Isagi nicht gelingt, eine optimale Schussposition einzunehmen, da er dazu eine Sprungbewegung mit dem Einsatz beider Füße zum Schuss kombinieren muss.

4 Kaiser Impact

Schöpfer: Michael Kaiser

Kaiser Impact
  • Erste Demonstration: Spiel Bastard München gegen FC Bharca
  • Schwierigkeitsgrad: Sehr schwierig

Der Kaiser Impact, der vom egoistischen Michael Kaiser von Bastard München entwickelt wurde, erfordert hohe Präzision und wird daher als sehr schwierig eingestuft. Sein Kick gilt als der schnellste der Welt und ergibt einen kraftvollen, raketenartigen Schuss mit beeindruckender Genauigkeit.

Obwohl der Kaiser-Impact eine der realistischsten Techniken ist, ist er dennoch absurd; er kann nur von Kaiser selbst gemeistert werden. Der Ball bewegt sich mit rasender Geschwindigkeit und simuliert die Flugbahn eines echten Geschosses, was es für andere nahezu unmöglich macht, ihn effektiv nachzubilden. Kaiser kann diese Technik in drei Varianten anpassen: den Kaiser-Impact: Beinschuss, Blitzkrieg und Magnus, die jeweils unterschiedliche Kompetenzstufen erfordern.

3 Der 29m Mittelschuss

Schöpfer: Barou Shoei

Der 29-Meter-Mittelschuss von Barou
  • Erste Demonstration: Spiel Team X gegen Team Z
  • Schwierigkeitsgrad: Schwer

Der 29-Meter-Mittelschuss ist ein weiteres Beispiel für eine der realistischeren Techniken, die den Kaiser-Schlag wohl sogar übertrifft. Diese von Barou Shoei, der sich selbst als König bezeichnet, entwickelte Technik beruht auf einem kraftvollen Schuss aus genau 29 Metern Entfernung in die Mitte des Tors.

Während Barou in diesem Bereich unglaublich effektiv ist, nimmt seine Genauigkeit jenseits davon stark ab. Daher können sich Abwehrkräfte auf diesen Angriff vorbereiten, doch innerhalb seines effektiven Radius ist Barou durchweg erfolgreich. Seine Fähigkeiten verbessern sich in der Neo Egoist League weiter und erhöhen seine Präzision.

2 Vertikaler, drehender Direktschuss

Schöpfer: Rin Itoshi

Vertikaler Spinning Direct Shot von Itoshi Rin
  • Erste Demonstration: Spiel Team Rot gegen Team Weiß
  • Schwierigkeitsgrad: Sehr schwierig

Der vertikale, direkte Schuss, der durch Rins außergewöhnliche Ballkontrolle zustande kam, gilt als sehr schwierig, da für seine fehlerfreie Ausführung außerordentliche Fähigkeiten erforderlich sind. Innerhalb der Serie hat Rin diesen Schuss nur einmal erfolgreich ausgeführt, was zu einem spektakulären Freistoßtor führte, eine Leistung, die kein anderer Spieler, einschließlich Rin selbst, erreichen konnte.

Diese Technik erfordert nicht nur außergewöhnliche technische Fähigkeiten während Live-Spielen, sondern auch ein unrealistisches Maß an persönlichem Training, weit mehr als in der Beschreibung dargestellt. Daher bleibt selbst für einen talentierten Spieler wie Rin die Wahrscheinlichkeit einer erfolgreichen Nachbildung gering, da eine defensive Positionierung dies leicht vereiteln kann.

1 Der Fünf-Schuss-Revolver-Fake-Volley

Schöpfer: Nagi Seishiro

Der Fünf-Schuss-Revolver Fake Volley von Nagi
  • Erste Demonstration: Spiel Bastard München gegen Manshine City
  • Schwierigkeitsgrad: Nahezu unmöglich

Der Fünf-Schuss-Revolver-Fake-Volley ist zweifellos die komplizierteste Fähigkeit, die in der Serie konzipiert und ausgeführt werden musste. Er zeigt Nagis Entschlossenheit, Isagi in den Schatten zu stellen. Er nimmt den Spitzenplatz aufgrund eines wichtigen Aspekts ein: Er lässt sich nicht kopieren, da ihm ein kohärenter technischer oder logischer Rahmen fehlt, der eine gleichbleibende Leistung garantiert. Indem Nagi Reos Pass fehlerlos kontrolliert, bringt er sich in Position, um den Ball mit einer Aufwärtsdrehung zu kicken und Verteidigern auszuweichen.

Was diese Fähigkeit auszeichnet, ist seine Fähigkeit, dieselbe Aktion mehrmals in schneller Folge auszuführen, Verteidiger auszumanövrieren und nach der fünften Finte endlich einen Schuss abzugeben. Obwohl die Ausführung optisch beeindruckend ist, fällt er aufgrund des Fehlens einer reproduzierbaren Technik in die Kategorie „einmal phänomenal, aber unwahrscheinlich, dass er es noch einmal tut“, eine Meinung, die Isagi in der Geschichte wiederholt.

Quelle

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