Können Sie im Kampf von Dragon’s Dogma 2 ein Ziel anvisieren?

Dragon’s Dogma 2 weist einige tiefgehende und komplexe Kampfmechaniken auf, deren Beherrschung einige Zeit in Anspruch nehmen kann. Aber können Sie Ihre Feinde im Gefecht anvisieren?

Das ursprüngliche Dragon’s Dogma verfügte im Kampf über keine Zielerfassungsfunktionen, sodass die Spieler manuell zielen und auf ihre Feinde schlagen mussten. Einige Spieler hatten das Gefühl, dass dieses System ihnen geholfen hat, bessere Krieger zu werden, während andere keine Fans davon waren und der Meinung waren, dass alle modernen Spiele dieses Genres eine Zielerfassungsmechanik haben sollten.

Dies lag hauptsächlich daran, dass Capcoms Monster Hunter- Spiele kein Lock-On-System verwendeten, da Dragon’s Dogma viele Ähnlichkeiten mit diesem Franchise aufwies und einige Assets wiederverwendete. Die Monster Hunter-Serie fügte jedoch schließlich eine Lock-On-Funktion in MH: World hinzu, was viele zu der Annahme veranlasste, dass dieses System auch in Dragon’s Dogma 2 hinzugefügt würde.

Ein Screenshot aus dem Spiel Dragon's Dogma 2
Capcom

Mit Bögen können Sie Feinde anvisieren, aber es handelt sich dabei nicht um die traditionelle Zielerfassung, die die Spieler gewohnt sind.

Verfügt Dragon’s Dogma 2 über ein Lock-On-System?

Nein, Dragon’s Dogma 2 verfügt im Kampf nicht über eine Zielerfassungsfunktion.

Ähnlich wie im ersten Spiel müssen Spieler bei Dragon’s Dogma 2 manuell zielen, wenn sie Schwerter, Äxte oder andere Gegenstände schwingen. Fernkampfwaffen und Zaubersprüche verfügen zwar über ein Zielsystem, das das Leben einfacher macht, aber es handelt sich nicht um die traditionelle Zielerfassung, die Sie in anderen Spielen finden.

Dies könnte für Spieler enttäuschend sein, die gehofft hatten, dass Capcom in Dragon’s Dogma 2 weitere Schritte zur Modernisierung des Kampfes unternehmen würde – so wie sie es in Monster Hunter World taten, was dem Spiel jedoch nicht hinzugefügt wurde.

Es handelt sich wahrscheinlich um eine bewusste Entscheidung von Capcom, um sicherzustellen, dass sich die Spieler nicht auf das System verlassen können und ihre Kampffähigkeiten auf natürliche Weise verbessern. Da Spiele wie Elden Ring jedoch in ihren schwierigen Kämpfen Lock-On-Systeme enthalten, können wir verstehen, warum einige Spieler von dieser Entscheidung frustriert sein könnten.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert