Vollständiger Leitfaden zu Baldur’s Gate 3 Entscheidungen, die dazu führen, dass Gefährten Ihre Gruppe dauerhaft verlassen

Vollständiger Leitfaden zu Baldur’s Gate 3 Entscheidungen, die dazu führen, dass Gefährten Ihre Gruppe dauerhaft verlassen

Baldur’s Gate 3 bietet Spielern ein einzigartiges Erlebnis mit Gefährten, die mithilfe von Zaubersprüchen wie „Wiederbeleben“ oder Diensten von Withers leicht wiederbelebt werden können. Trotz dieser Sicherheitsmaßnahme kann es jedoch vorkommen, dass Spieler unter bestimmten Umständen feststellen, dass ihre Lieblingscharaktere die Gruppe verlassen. Ein wichtiger Faktor dafür ist das Genehmigungssystem: Gefährten haben ihre eigenen Vorlieben, und wenn Spieler Entscheidungen treffen, die sie ständig enttäuschen, können diese Charaktere sich entscheiden, die Gruppe zu verlassen.

Interessanterweise warnen Gefährten normalerweise, bevor sie den Spieler endgültig verlassen, vor ihren Absichten. Während des gesamten Spiels werden die Spieler auf verschiedene kritische Momente stoßen, in denen ihre Entscheidungen zum sofortigen und unwiderruflichen Abschied eines Gefährten führen können. Es ist wichtig, sich bewusst zu sein, dass ein Verrat an einer Figur in Schlüsselmomenten ihrer Geschichte dazu führen kann, dass diese den Spieler im Stich lässt .

1. Schattenherz

Shadowhearts Missbilligung der Glaubenseinmischung

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Im ersten Akt ist Shadowheart eine der am einfachsten zu haltenden Gefährtinnen . Spieler sichern sie sich oft schon früh, da sie mehrere Rekrutierungsmöglichkeiten hat. Wenn Spieler bei ihr keine hohe Zustimmungsrate haben, können sie sie während der Tiefling-Party um Rat bitten, was darauf hindeutet, dass sie im Allgemeinen aus einem bestimmten Grund in der Party bleibt. Trotzdem müssen Spieler ihre Questreihen in Akt zwei und drei sorgfältig durchgehen, um ihre Abreise zu verhindern.

Der kritischste Moment, um Shadowheart zu verlieren, ist in Shadowfell bei Shars Spießrutenlauf. Wenn Spieler das Gefängnis von Nightsong ohne sie erkunden , wird sie das Gefühl haben, dass ihr die Chance, eine dunkle Justiziarin zu werden, zu Unrecht genommen wurde. Darüber hinaus kann zu viel Beharren auf ihren Entscheidungen zu Feindseligkeiten zwischen ihr und der Gruppe führen.

Wenn die Spieler sich im dritten Akt dazu entschließen, sie Viconia zu übergeben, damit Shars Krieger ihr helfen, kann sie nicht mehr rekrutiert werden. Gespräche mit ihr nach ihrer Kapitulation haben kein Überzeugungspotenzial – wie ein aktuelles TikTok-Video zeigt , kann selbst das seltene Nachtorchideen-Objekt ihr Interesse nicht wieder erwecken. Wenn die Spieler außerdem ihre Eltern nach ihrer Rettung töten, könnte dies zu ihrem Austritt aus der Gruppe führen.

2. Astarion

Astarions Potenzial, durch alle Akte zu verschwinden

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Astarions Reise ist in allen drei Akten gleichermaßen voller Ausstiegsmöglichkeiten. Gleich zu Beginn, im ersten Akt, können die Spieler ihn Gandrel ausliefern, was zu seinem sofortigen Tod führen würde. Seine Enthüllung des Vampirismus gegen Ende des Akts bietet ihm auch eine Chance, den Spieler im Stich zu lassen, was insbesondere von den Aktionen des Spielers abhängt. Im zweiten Akt kann Astarion sich trennen, wenn er erfolgreich einen Deal mit Raphael abschließt, wenn der Protagonist sich dafür entscheidet, Yurgir zu verschonen , obwohl er möglicherweise immer noch zum Bleiben überredet werden kann.

Ein wichtiger Aspekt, um Astarions Loyalität sicherzustellen, besteht darin, wie Spieler seine persönliche Suche angehen. Wenn es ihnen nicht gelingt, ihn davon zu überzeugen, dass es ihm während seines möglichen Aufstiegs ohne Macht besser geht, kann dies zu Gefühlen des Verrats führen, die ihn dazu veranlassen, die Gruppe zu verlassen. Darüber hinaus wird sein Ausscheiden auch dadurch besiegelt, dass man ihn Aufstieg erlangen lässt, während er seine neue Natur nach der Romanze verrät.

3. Sturm

Gales Abgang hängt mit seiner Netherese-Kugel zusammen

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Gales mögliche Abgänge hängen hauptsächlich mit seiner Netherese-Kugel zusammen. Ein würdevoller Abgang erfolgt, wenn sich die Spieler entscheiden, sich zu trennen, nachdem er seine missliche Lage offenbart hat. Wenn Gale zudem längere Zeit keine magischen Gegenstände erhält, kann er aus Angst vor seiner eigenen Unbeständigkeit gehen. Es ist wichtig, dass die Spieler Elminster konsultieren, um die Kugel zu stabilisieren, da Gales Abgang garantiert ist, wenn sie ihn vernachlässigen oder vor einer solchen Diskussion eliminieren.

Im Gegensatz zu Wyll und Karlach, die nach dem Überfall auf den Hain abreisen, haben Spieler bei Gesprächen mit Gale während der Goblin-Party die Möglichkeit, ihn je nach Dialogentscheidungen zum Bleiben zu bewegen oder seinen Abgang zu beschleunigen.

4. Jaheira

Das Töten von Charakteren beeinflusst Jaheiras Rekrutierung

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Jaheiras Überleben hängt von bestimmten Ereignissen im Spiel ab, insbesondere vom Tod von Charakteren. Sie kann zwar im Kampf sterben, aber sie kann auch nicht mehr rekrutiert werden, wenn Spieler wichtige Charaktere eliminieren. Wenn Isobel im zweiten Akt umkommt und die Spieler Verständnis für ihre Trauer haben, kann Jaheira im Lager bleiben. Wenn sie jedoch Aylin während ihrer Abwesenheit im Shadowfell tötet, kann sie sich später nicht mehr anschließen, was ihr Schicksal im Schattenfluch besiegelt.

Im dritten Akt beeinflussen Jaheiras Handlungen gegenüber ihren Lieben ihr Durchhaltevermögen. Minsc in der Kanalisation zu verlieren oder Spieler persönlich ihre Kinder zu töten, führt zu einem sofortigen Abgang. Sie wird im Tempel von Bhaal mit einzigartigen Szenarien konfrontiert und wenn Spieler sie in Richtung Sarevok manövrieren, wird sie feindselig, wenn der Spieler den Dunklen Drang manifestiert, was die Manipulation von Minsc zur Feindseligkeit beinhalten kann.

5. Minsk

Minscs Loyalität gegenüber Jaheira

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Minsc ist untrennbar mit Jaheiras Schicksal verbunden . Wenn sie geht, folgt er ihr normalerweise. Sollte Jaheira im dritten Akt nicht erreichbar sein, wird Minsc nie zur Gruppenliste hinzugefügt. Er kann auch feindlich gesinnt werden, indem man ihn zwingt, Jaheira zu töten, insbesondere wenn Spieler versuchen, Jaheira auf dunklere Weise zu bekommen.

Da den Spielern keine Rekrutierungsmethoden zur Verfügung stehen, kann Minsc unabhängig von Jaheira beitreten, wodurch sichergestellt wird, dass ihre Schicksale für immer miteinander verflochten sind.

6. Halsin

Halsins Stabilität nach dem Schattenfluch

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Nach einem komplizierten Rekrutierungsprozess ist es erfrischend zu sehen, dass Halsin kaum Gefahr läuft, die Gruppe im dritten Akt zu verlassen , vorausgesetzt, er wurde im ersten Akt gerettet. Das größte Risiko besteht, wenn Spieler den zweiten Akt verlassen, ohne den Schattenfluch aufzulösen; in diesem Fall bleibt er zurück, um ihn selbst zu beheben. Interessanterweise zeigt Halsin nur minimale Reaktion auf größere Ereignisse im Spiel, wie etwa das Annehmen des Dunklen Drangs.

Es gibt einen vorübergehenden Ausgang im zweiten Akt, wenn Spieler während seiner laufenden Quest schnell in einen früheren Bereich reisen und ihn dann dauerhaft verschwinden lassen. Spieler können ihn jedoch erneut rekrutieren, wenn sie schnell zu seiner Quest zurückkehren. Wenn die Quest bis zum dritten Akt noch nicht abgeschlossen ist, ist er dauerhaft nicht mehr zu erreichen.

7. Karlach

Karlachs gute Ausrichtung und Diskretion

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Karlachs ausgesprochen wohlwollende Natur gebietet, dass sie keine Fälle von Grausamkeit seitens der Spieler toleriert, insbesondere gegenüber Unschuldigen. Ähnlich wie Wyll und Gale wird sie die Gruppe verlassen, wenn sie mit Minthara den Smaragdhain überfällt. Darüber hinaus kann sie die Gruppe verlassen, wenn die Spieler mit Akt 2 fortfahren, ohne Anders und die falschen Paladine von Tyr zu konfrontieren.

Ein erheblicher Zustimmungsverlust entsteht, wenn man die Beziehung zu Karlach unverblümt abbricht mit der Aussage: „Ich hatte meinen Spaß mit dir. Das war mir genug.“

8. Wild

Wylls Engagement für Heldentum

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Wyll verkörpert die Essenz des Heldentums und verlässt das Spiel, wenn Spieler unethische Handlungen begehen, wie z. B. den Überfall auf den Hain im ersten Akt. Das Ignorieren von Mizoras Flehen im zweiten Akt kann sein Schicksal besiegeln. Wenn es ihm nicht gelingt, sie vor der Gedankenschinder-Kolonie zu retten, wird eine grauenhafte Zwischensequenz ausgelöst, in der seine Seele in die Hölle gezerrt wird, was in einem Origin-Szenario zu einem Game Over führt .

„Ich werde um die Person trauern, die du warst. Aber ich werde nicht akzeptieren, wer du geworden bist.“ – Wyll

Darüber hinaus kann das Nachgeben gegenüber dem Dunklen Drang für Wyll zu einem weiteren tragischen Ausgang führen: Wenn er sich zusammen mit Jaheira und Minsc gegen den Spieler verbündet, veranschaulicht er die emotionalen Auswirkungen der während der Reise getroffenen Entscheidungen.

9. Lae’zel

Lae’zels unwahrscheinliche Feindseligkeit

Trotz ihrer durchsetzungsstarken Natur zeigt Lae’zel überraschende Toleranz, wenn die Spieler die Krippe auslassen. Wenn die Überredungswürfe scheitern, kann sie feindselig werden, wenn dem Inquisitor das Artefakt bei ihrem ersten Treffen vorenthalten wird. Ebenso kann es im dritten Akt Aggression provozieren, wenn sie sich auf die Seite des Kaisers stellt, während sie Orpheus treu bleibt, wenn es den Spielern nicht gelingt, sie vom Gegenteil zu überzeugen.

Lae’zel läuft Gefahr, von einer Githyanki-Patrouille im Gebirgspass getötet zu werden, wenn sie sich allein auf den Weg macht. Spieler glauben oft, dass sie die Krippe verlassen kann, wenn sie sie überspringt. Wenn sie sich jedoch allein dorthin begibt und zu lange abwesend ist, könnte sie ein düsteres Schicksal erleiden und dem Illithid-Parasiten erliegen. Darüber hinaus kann es zu einem dauerhaften Verlust führen, wenn man zulässt, dass Shadowheart sie in einem Konflikt tötet. In Fällen von Shadowhearts Origin-Lauf könnte Lae’zels Tod durch die Auswirkungen des Astralprismas verursacht werden, wie in einem Video von Lady Lilianne dargestellt .

10. Minthara

Stabilität nach der Rekrutierung für Minthara

Keiner

Minthara bietet eine einzigartige Begleiterdynamik, bei der sie nur selten geht, wenn sie erst einmal angemessen rekrutiert wurde. Das einzige auslösende Ereignis, das sie zum Gehen veranlasst, ist, wenn Spieler sich entscheiden, sie zu eliminieren, während sie während einer Liebesszene im ersten Akt ihrem dunklen Drang nachgehen. Angesichts der inhärenten Herausforderung, ihre Rekrutierung zu sichern, hat Larian die Möglichkeiten für sie, zu gehen, absichtlich begrenzt . Um zu vermeiden, sie zu verlieren, wird ihr Überleben zu einer Frage des strategischen Gameplays, das sich in erster Linie darum dreht, Moonrise sicher zu navigieren.

11. Verschiedene Möglichkeiten, Gefährten zu verlieren

Opferentscheidungen für Buffs

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Akt drei nimmt eine düsterere Wendung, als Orin einen der Gefährten entführt – falls dieser gerade nicht in der Gruppe des Spielers ist. Mögliche Optionen sind Lae’zel, Gale, Halsin oder Minthara. Wenn es nicht gelingt, sie vor ihrem Tod vor Orin zu retten, bedeutet dies einen dauerhaften Verlust, da ihre Seele Bhaal zum Opfer fällt.

In den Tiefen der Schwärenden Bucht des Unterreichs können Spieler sich dafür entscheiden, ein Gruppenmitglied dem Kuo-Toa zu opfern, um einen bedeutenden Buff namens BOOALs Segen zu erhalten, der im Kampf gegen blutende Feinde Vorteile bietet. Ähnlich wie in Orins Szenario bleibt ein Charakter jedoch dauerhaft verloren, wenn er dabei fällt. Trotz des offensichtlichen Risikos, Gefährten in Baldur’s Gate 3 zu verlieren , können Spieler ihre Reise strategischer steuern und sicherstellen, dass sie ihre Gruppenmitglieder behalten, indem sie kritische Entscheidungen sorgfältig treffen.

Quellen: rndm.lys/TikTok , Lady Lilianne/YouTube .

Quelle und Bilder

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