
Hogwarts Legacy bietet den Spielern am Ende der Einführung eine entscheidende Entscheidung: Welchem Hogwarts-Haus sie beitreten möchten. Diese Entscheidung beeinflusst verschiedene Spielelemente, darunter den Zugang zu bestimmten Hausschlafsälen und einzigartigen Quests.
Jedes Hogwarts-Haus bietet den Spielern vier exklusive narrative Quests. Diese gipfeln in Begegnungen mit Jackdaws Geist, der den Schlüssel zu fehlenden Seiten eines wichtigen Buches besitzt, das sie zuvor im Spiel erhalten haben. Diese Quests werden automatisch verfügbar, nachdem die Spieler Kräuterkunde- und Zaubertrankkurse absolviert und etwas über die Merlin-Prüfungen erfahren haben.
Aktualisiert am 25. Juni 2023 von Thomas Hawkins: Da Spieler alle Trophäen und Erfolge in Hogwarts Legacy erreichen möchten, gewinnen diese exklusiven Quests, die jeweils mit einer bestimmten Trophäe/Erfolg verknüpft sind, an Bedeutung. Dieser Leitfaden gibt nun Einblicke, wie diese Quests in die Geschichte passen und wie viel Spielaufwand erforderlich ist, um sie zu 100 % abzuschließen.
Aktualisiert am 25. Juni 2025 von Thomas Hawkins: Seit dem Start im Jahr 2023 wurde Hogwarts Legacy kontinuierlich aktualisiert, unter anderem durch die offizielle Modding-Unterstützung für den PC. Neue Spieler, die sich in das Spiel vertiefen, finden möglicherweise hilfreich, die umfassenderen Verbindungen dieser Quests zum Harry-Potter-Universum zu verstehen. Dieser Leitfaden ist daher eine nützliche Ressource für die Erkundung interessanter Trivia, wo immer sie relevant sind.
So erhalten Sie Zugriff auf exklusive Hausquests

Um auf die exklusiven Hausquests zugreifen zu können, müssen Spieler zunächst alle Hauptstory-Quests im Abschnitt „Studentenleben bis Professor Figs Rückkehr“ abschließen. Diese Voraussetzung macht es schwierig, gleich zu Beginn des Spiels direkt zu den hausspezifischen Quests zu gelangen. Wer 100 % erreichen möchte, muss die ersten vier Story-Abschnitte jedes Hauses abschließen und diese Sequenz im Wesentlichen viermal wiederholen.
Gryffindor: Die Jagd nach den fehlenden Seiten

Die Suche nach den Gryffindor-Schülern beginnt mit einem Gespräch mit dem Fast Kopflosen Nick, der sich üblicherweise in der Nähe der Haus-Sanduhren aufhält. In Anlehnung an seine Figur aus der Harry-Potter-Reihe möchte Nick an der Jagd der Kopflosen teilnehmen, glaubt aber, dass er sie zuerst beeindrucken muss.
Diese Quest führt die Spieler zum verborgenen Eingang der Hogwarts-Küche, praktischerweise in der Nähe des Hufflepuff-Gemeinschaftsraums. Um hineinzukommen, müssen die Spieler eine kitzlige Birne angreifen, die die Tür bewacht. Darin liegt ein Fass mit einem Stück verdorbenem Roastbeef – eine humorvolle Note, da Geister eine besondere Beziehung zum Essen haben.
Anschließend müssen die Spieler zum Kürbisfeld in der Nähe des Hogsmeade-Friedhofs reisen, um sich mit der Kopflosenjagd zu treffen. Diese lehnt den Fast Kopflosen Nick jedoch leider ab, da seine Enthauptung nicht abgeschlossen ist. Die Suche gipfelt in einem gespenstischen Versteckspiel, bei dem die Spieler Richard Jackdaws Kopf suchen, um die Mission abzuschließen.
Hinweise auf den Fast Kopflosen Nick und die Kopflose Jagd tauchen in verschiedenen Harry Potter-Medien auf, darunter eine bemerkenswerte Erwähnung in „Der Stein der Weisen“.Die Leser erinnern sich vielleicht an sie von Nicks 500. Todestagsparty, bei der ihr Anführer, Sir Patrick Delaney-Podmore, Nick eindringlich an seinen unglücklichen Zustand erinnert.
Hufflepuff: Gefangener der Liebe

Die Hufflepuff-Schüler beginnen ihre Suche, indem sie das Porträt von Eldritch Diggory konsultieren, der über Kenntnisse zu einem Buch aus der Verbotenen Abteilung verfügt, das für einen Fall relevant zu sein scheint, der mit den früheren Ermittlungen seiner Großnichte zusammenhängt.
Die pensionierte Aurorin Helen Thistlewood führt die Spieler auf die Suche nach weiteren Informationen. Sie erklärt, wie der Tod von Richard Jackdaw einem Mädchen namens Anne zugeschrieben wurde. Apollonia Black erzählt die Geschichte aus Eifersucht auf Jackdaws und Annes Zuneigung.
Obwohl Anne mit einem Rätsel kämpfte, das Jackdaw ihr hinterlassen hatte, glaubt Helen, dass Anne nun die Antwort kennen könnte. Allerdings sitzt sie derzeit in Askaban und leidet unter den psychischen Auswirkungen ihrer Zeit mit den Dementoren.
Helen schlägt vor, dass ein Hogwarts-Schüler möglicherweise besser mit Anne in Kontakt treten könnte. Dies bereitet die Bühne für Spieler, die nach Askaban reisen, um Anne um Rat zu fragen, was zu Hinweisen auf eine versteckte Höhle in Upper Hogsfield führt.
Askaban, ein bekannter Schauplatz der Harry-Potter-Reihe, ist berüchtigt für seine Dementoren, die ihren Insassen Hoffnung und Glück rauben, was oft zu Wahnsinn oder Tod führt. Die Festung liegt auf einer unauffindbaren Insel in der Nordsee und ist daher ohne göttliches Wissen nicht zu finden.
Beim Erreichen der Höhle stoßen die Spieler auf ein Rätsel mit sechs beweglichen Blöcken. Durch die Verwendung des Accio-Zaubers in Verbindung mit dem Revelio-Zauber werden die notwendigen Blöcke freigelegt, um weiter zu navigieren und Jackdaws Geist zu begegnen, was den Abschluss der Quest markiert.
Ravenclaw: Ollivanders Erbstück

Für Ravenclaw-Schüler beginnt die Suche mit der Mission, Ollivander bei der Suche nach einem von Richard Jackdaw gestohlenen Zauberstab zu unterstützen. Ollivander glaubt, dass die Eulerei in Hogwarts Hinweise auf dessen Verbleib hat.
Beim Aufstieg in die Eulerei werden Nischen mit Ringen sichtbar, die mit dem Accio-Zauber manövriert werden können und zu mehreren Jackdaw-bezogenen Statuen führen, die für das Vorankommen in der Quest von wesentlicher Bedeutung sind.
Die Familie Ollivander ist bekannt für die Herstellung einiger der edelsten Zauberstäbe Großbritanniens. Sie betreibt zwei bekannte Läden: einen in der Winkelgasse, der von Garrick Ollivander geleitet wird, und einen weiteren in Hogsmeade, der während der Zeitlinie von Hogwarts Legacy von Gerbold Ollivander geführt wird.
Die Spieler müssen drei Statuen finden, sie präzise positionieren und eine Leiter hinaufsteigen, um weitere Nischen mit weiteren Statuen zu finden. Die Suche erreicht ihren Höhepunkt, als Jackdaw am Gipfel der Eulerei bei der Suche nach dem fehlenden Zauberstab und den Seiten hilft.
Slytherin: Scropes letzte Hoffnung

Die Suche beginnt für Slytherin-Schüler mit einer Nachricht eines Hauselfen, der sie zu einer Notiz im Uhrturmhof führt, eingebettet im Maul einer Greifenstatue. Bald entdecken die Spieler, dass dies nur der Anfang der Schnitzeljagd ist.
Nachdem die Spieler eine Notiz auf einem Felsen gefunden haben, müssen sie eine Kiste mit dem Accio-Zauber anordnen, um an den nächsten Hinweis zu gelangen, der sie schließlich zu einem Kürbis weiter unten am Hügel führt, der mit einem Basic Cast zerschlagen werden muss, um die letzte Notiz freizulegen und Scrope zu finden.
Die Hauselfe des Schulleiters bittet um Hilfe bei der Bergung eines verlorenen Rings aus einer Höhle und erwähnt Apollonia Black, eine ehemalige Meisterin, die die Höhle als Arbeitszimmer nutzte und über die fehlenden Seiten Bescheid wusste. Spieler begeben sich in die Höhle, wo sie auf verschiedene Rätsel und Geschichten rund um Apollonias Erbe stoßen.
Als bedeutende Familie in der Zaubererwelt wird das Haus Black oft mit Reichtum und einer langen Linie reinblütiger Zauberer in Verbindung gebracht. Ihre Besessenheit von der Reinheit des Blutes macht sie zu prominenten Figuren im gesamten Harry-Potter-Universum und verleiht ihrem Umgang oft einen elitären und selbstgerechten Charakter.
Während die Spieler tiefer in die Geschichte eintauchen, finden sie ihren Weg zurück zu Jackdaw und beenden die Suche mit den Hinweisen und der Geschichte, die sie im Laufe ihres Abenteuers ans Licht gebracht haben.
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