Ähnlich wie bei der Originalversion von Dragon Quest III beginnt die Charakterentwicklung im neu gestalteten Dragon Quest 3 HD-2D Remake mit einem Persönlichkeitstest . Dieser Test spielt eine entscheidende Rolle bei der Definition der Persönlichkeit des Helden im Spiel , die seine statistische Entwicklung beim Levelaufstieg erheblich beeinflusst. Daher werden Spieler dazu angehalten, sich vor Beginn ihrer Suche sorgfältig Gedanken über die Persönlichkeit zu machen, die sie annehmen möchten. Dieser umfassende Leitfaden soll Ihnen alles bieten, was Sie zum Erkunden und Optimieren verschiedener Startberufe in Dragon Quest 3 Remake benötigen .
Den Persönlichkeitstest in Dragon Quest 3 Remake verstehen
Der erste Persönlichkeitstest besteht aus zwei Hauptphasen:
- Fragen-und-Antwort-Bereich: Die Spieler werden auf eine Reihe von Fragen antworten.
- Letzte Testphase: Basierend auf Ihren Antworten werden Sie eines von acht letzten Testszenarien durchlaufen, von denen jedes unterschiedliche Herausforderungen bietet. Ihre Entscheidungen während dieser Phase werden letztendlich Ihre Persönlichkeit in Dragon Quest 3 Remake prägen.
Frage- und Antwortdetails
Das Quiz beginnt mit einer Frage aus einer begrenzten Auswahl, und alle Fragen erfordern eine „Ja“- oder „Nein“-Antwort. Dieses interaktive Format ermöglicht mehrere Verzweigungspfade, die das endgültige Ergebnis beeinflussen. Eine detaillierte Tabelle unten zeigt den Fortschritt basierend auf Ihren Antworten und wie Sie jeden Abschlusstest erreichen.
Die Abschlusstests verstehen
Die letzten Prüfungen dienen als einzigartige Szenarien, in denen der Held an einem vordefinierten Ereignis teilnehmen muss. Die hier getroffenen Entscheidungen bestimmen Ihre Ausgangspersönlichkeit in Dragon Quest 3 Remake . Während der Turmsequenz entscheiden Sie beispielsweise einfach, ob Sie springen möchten oder nicht, wobei jede Option zu einem anderen Persönlichkeitsergebnis führt.
Vollständige Fragen- und Antwortenliste für den Persönlichkeitstest
Beachten Sie, dass die in der folgenden Tabelle enthaltenen Fragen umschrieben oder gekürzt sein können und Formulierungen aus früheren Versionen von Dragon Quest III widerspiegeln . Obwohl uns möglicherweise noch nicht die genaue Formulierung jeder Frage in der neuesten Version vorliegt, bleibt das Wesentliche unverändert. Wenn neue Versionen veröffentlicht werden, werden wir diesen Leitfaden entsprechend aktualisieren.
Alle möglichen Eröffnungsabfragen
Nummer | Frageformulierung | Beantworten der progressiven Frage „Ja“ # | Beantworten von „Nein“-Fortschrittsfragen # |
---|---|---|---|
1 | Ist das Leben langweilig…? | 7 | 9 |
2 | Finden Sie, dass Abenteuer eher eine lästige Pflicht als ein Vergnügen sind …? | 6 | 8 |
3 | Ist die Sonne der König der gesamten Natur…? | 14 | 8 |
4 | Wird der Sieg im Kampf errungen…? | 15 | 6 |
5 | Ist es besser, gute Waffen und Rüstungen zu haben als gute Begleiter, wenn man zu einem Abenteuer aufbricht? | 8 | 16 |
Alle Folgefragen
Nummer | Frageformulierung | Wenn Sie mit „Ja“ antworten, gelangen Sie zur Frage Nr. (oder zum Abschlusstest). | Wenn Sie mit „Nein“ antworten, gelangen Sie zur Frage Nr. (oder zum Abschlusstest). |
---|---|---|---|
6 | Machen Sie es sich gerne mit den Leuten in der Stadt, die Sie besuchen? | 7 | 8 |
7 | Wenn Sie eine Höhle finden, eilen Sie hinein, um sie zu erkunden? | 10 | 15 |
8 | Geben Sie mehr für Waffen als für Rüstungen aus? | 10 | 9 |
9 | Macht es Ihnen Spaß, anderen zu helfen? | 11 | 12 |
10 | Sie bevorzugen aus Zeitgründen eine teurere Unterkunft? | 13 | 14 |
11 | Können Sie nicht einschlafen, weil Sie zu viel grübeln? | 14 | 13 |
12 | Sind Ihnen die Berge lieber als das Meer? | 31 | 13 |
13 | Frustriert Sie Monotonie? | 25 | 14 |
14 | Träumst du oft? | 18 | 15 |
15 | Ziehen Sie Magie der körperlichen Kraft vor? | 16 | 19 |
16 | Träumen Sie davon, fliegen zu können? | 17 | 20 |
17 | Beneiden Sie die Vögel um ihre Freiheit? | 21 | 22 |
18 | Haben Sie schon einmal davon geträumt, verfolgt zu werden? | 19 | 25 |
19 | Ist es anstrengend, mit neuen Leuten zusammen zu sein? | 20 | 23 |
20 | Vertrauen Sie Wahrsagern? | 21 | 25 |
21 | Wenn Sie wiedergeboren werden könnten, würden Sie lieber einem Mitglied des Königshauses angehören? | 23 | 22 |
22 | Fällt es Ihnen schwer, die Bitten anderer abzulehnen? | 38 | 23 |
23 | Können Sie sich über Misserfolge keine Sorgen machen? | 24 | 40 |
24 | Fällt es Ihnen schwer, zu argumentieren, selbst wenn Sie anderer Meinung sind? | 34 | 25 |
25 | Machen Ihnen körperliche Aktivitäten Spaß? | 31 | 26 |
26 | Finden Sie Katzen süßer als Hunde? | 27 | 28 |
27 | Ist es falsch, sich in die Liebhaberin eines Freundes zu verlieben? | 28 | 29 |
28 | Werden Sie rot, wenn Sie gelobt werden? | 29 | 30 |
29 | Legen Sie großen Wert auf Ihr Äußeres? | 30 | 30 |
30 | Machen Ihnen körperliche Aktivitäten Spaß? (Erneut besucht) | (Lüge) Dorf | 40 |
31 | Können Sie sich über Kleinigkeiten ärgern? | 32 | 34 |
32 | Handeln Sie schnell, wenn Ihnen die Inspiration kommt? | 33 | 36 |
33 | Glauben Sie, dass Sie immer Recht haben? | Wüste | 36 |
34 | Kann ein Versprechen unter bestimmten Umständen gebrochen werden? | 35 | 36 |
35 | Glaubst du an Götter? | Monster | 36 |
36 | Vertiefen Sie sich in eine Aufgabe? | 37 | 48 |
37 | Heben Sie sich Ihr Lieblingsessen für den Schluss auf? | 43 | 49 |
38 | Tagträumen Sie häufig? | 39 | 40 |
39 | Wenn Ihnen ein Wunsch gewährt wird, können Sie ihn schnell benennen? | Turm | 41 |
40 | Hast du viele Freunde? | 42 | 41 |
41 | Denken Sie oft über die Vergangenheit nach? | 43 | 42 |
42 | Achten Sie auf Klatsch und Tratsch? | 43 | 44 |
43 | Gibt es auf der Welt mehr Traurigkeit als Freude? | Wald | 45 |
44 | Tragen Sie eine Mitschuld, wenn Sie hereingelegt werden? | Tanzendes Mädchentheater | 45 |
45 | Wollten Sie schon immer vorzeitig erwachsen werden? | 47 | 46 |
46 | Verlangen Sie mehr nach Dingen, die Sie nicht haben können? | Höhle | 47 |
47 | Glauben Sie, dass Träume wahr werden können, wenn man sie lange genug hegt? | Höhle | Tanzendes Mädchentheater |
48 | Gibt es jemanden, den Sie um jeden Preis beschützen würden? | Der Verrat der Königin | 49 |
49 | Wenn Sie über einen Kieselstein stolpern, ist es Ihre Schuld? | Der Verrat der Königin | Höhle |
Wenn Sie dieselbe Frage mehrmals erhalten, wird eine Änderung Ihrer Antwort beim zweiten Mal als Lüge gewertet. Wenn Sie beispielsweise „ja“ für die Frage „Genuss von körperlicher Aktivität“ geantwortet haben, bei einer späteren Wiederholung aber „nein“ gewählt haben, kamen wir zum Abschlusstest „Gestohlene Handtasche“.
Abschließende Ergebnisse der Abschlusstests des Persönlichkeitstests
Höhle – Letzter Test
In diesem Szenario durchqueren Sie eine Höhle und stoßen unterwegs auf Schilder und Schatzkisten. Der Höhepunkt ist ein Szenario mit einem gefangenen Mädchen kurz vor dem Ausgang.
Ergriffene Maßnahmen | Zugewiesene Persönlichkeit |
---|---|
Ignorieren Sie das erste Zeichen | Narzisst |
Vernachlässigungszeichen 2, 3 oder 4 | Schlechter Verlierer |
Beachten Sie alle Hinweisschilder zum Ausgang | Maultier |
Suche nach Schätzen | Chaot |
Rette das Mädchen | Gerader Pfeil |
Gestohlene Geldbörse – Abschlusstest
Sie stehen einem alten Mann gegenüber und bitten ihn, seine Handtasche aus einer Schublade zu holen. Plötzlich werden Sie des Diebstahls beschuldigt.
Durchgeführte Aktion | Zugewiesene Persönlichkeit |
---|---|
Den Diebstahl zugeben | Angeber |
Den Diebstahl abstreiten und dem alten Mann die Schuld in die Schuhe schieben | Rutschiger Teufel |
Verlassen Sie die Stadt vor dem Diebstahl | Schüchternes Violett |
Der Verrat der Königin – Letzter Test
In diesem Schlossszenario erfahren Sie von der schändlichen Verschwörung einer Königin. Treffen Sie gemeinsam mit dem Kanzler Ihre Entscheidungen.
Entscheidung gefallen | Zugewiesene Persönlichkeit |
---|---|
Verlassen Sie das Schloss und unternehmen Sie nichts. | Glücklicher Camper |
Konsultieren Sie die Kanzlerin und antworten Sie zweimal negativ | Gutes Ei |
Erst Nein, dann Ja | Witz |
Ja, Nein, Nein, Ja | Clown |
Ja, Nein, Ja | Witz |
Ja, ja | Vamp (weiblich), Charmeur (männlich) |
Abschlusstest des Dancing Girl Theaters
Dieser Test findet in einem Theater statt, in dem ein Tänzer auftritt. Beziehen Sie das Publikum in Ihre Entscheidungen mit ein.
Entscheidung | Zugewiesene Persönlichkeit |
---|---|
Verlassen Sie das Theater ohne Interaktion | Freier Geist |
Stimme dem Verlobten zu | Heulsuse |
Mit dem Verlobten nicht einer Meinung sein | Einzelgänger |
Reagieren Sie verwirrt auf den Verlobten | Lümmel |
Wald-Abschlusstest
Sie schieben Felsbrocken zu einem alten Mann, der Sie entsprechend Ihrer Anstrengung und Entschlossenheit belohnt. Verlassen Sie den vorgesehenen Weg nicht, um weiterzukommen.
Ergriffene Maßnahmen | Zugewiesene Persönlichkeit |
---|---|
Schieben Sie 0–1 Felsbrocken | Faulpelz |
Schieben Sie 2–5 Felsbrocken | Angeber |
6–19 Felsbrocken schieben | Stecker |
20–39 Felsbrocken schieben | Schuften |
Schieben Sie über 40 Felsbrocken | Harter Keks |
Wüsten-Abschlusstest
Hier triffst du zwei Brüder, die in der Wüste gestrandet sind. Hilf Dickie, über das Schicksal seiner Brüder zu entscheiden.
Entscheidung | Zugewiesene Persönlichkeit |
---|---|
Raten Sie Dickie, seinen Bruder im Stich zu lassen. | Schurke |
Ermutigen Sie Dickie, seinem Geschwister zu helfen | Idealist |
Weisen Sie Dickie an, die Kantine zu verlassen. | Draufgänger |
Monster-Abschlusstest
Der Held muss als Monster entscheiden, wie er die Stadtbewohner behandelt.
Auswahlmöglichkeiten | Zugewiesene Persönlichkeit |
---|---|
Tötung von höchstens zwei Stadtbewohnern | Vorbild |
Töten von drei oder mehr Stadtbewohnern; Vermeidung von Frauen, älteren Menschen oder Kindern | Verwöhntes Gör |
Tötung von drei oder mehr Personen, darunter auch schutzbedürftige Personen | Egghead |
Alle außer dem Versteckten eliminieren | Klutz |
Turm-Abschlusstest
Dieser kurze Test bietet nur zwei Möglichkeiten. Der Held steht vor einem klassischen Dilemma: „Wenn deine Freunde dir befehlen würden, von einem Dach zu springen, würdest du es tun?“
Auswahl | Zugewiesene Persönlichkeit |
---|---|
Gehen Sie ohne zu springen | Prominenter |
Abspringen | Tagträumer |
So erhalten Sie die optimalen Startpersönlichkeiten in Dragon Quest 3 Remake
Obwohl die Bestimmung der „besten Startpersönlichkeiten“ subjektiv sein kann, werden in diesem Handbuch die Prozesse detailliert beschrieben, die Ihnen dabei helfen, einige der begehrtesten Ergebnisse im Spiel zu erzielen.
Die Vamp-Persönlichkeit erreichen
Um die Vamp-Persönlichkeit in Dragon Quest III Remake zu erlangen , muss Ihr Charakter weiblich sein. Einige Spieler behaupten fälschlicherweise, dass männliche Helden diese Persönlichkeit annehmen können, aber das ist falsch.
Um die Vamp-Persönlichkeit zu erreichen, folgen Sie dem Pfad, der zum Abschlusstest „Queen’s Treachery“ führt, und stellen Sie sicher, dass Sie über jede der fünf anfänglichen Abfragen durch die Fragen 48 oder 49 navigieren:
- 1. Ist das Leben langweilig…?: Nein (1), Ja (9), Ja (11), Ja (14), Nein (18), Ja (25), Ja (31), Nein (32), Nein (36), Ja (48), Queen’s Treachery.
- 2.. ..ist die Sonne der König des Himmels…?: Nein (1), Nein (8), Ja (9), Ja (11), Ja (14), Nein (18), Ja (25), Ja (31), Nein (32), Nein (36), Ja (48), Queen’s Treachery.
- 3.. …ist Abenteuer eher eine lästige Pflicht…?: Dieselbe wie bei der vorherigen Frage.
- 4.. ..gibt es keinen Sieg in der Schlacht…?: Nein (1), Nein (6), Nein (8), Ja (9), Ja (11), Ja (14), Nein (18), Ja (25), Ja (31), Nein (32), Nein (36), Ja (48), Verrat der Königin.
- 5.. ..ist es besser, schöne Ausrüstung statt schöner Begleiter zu haben…?: Ja (1), Nein (8), Ja (9), Ja (11), Ja (14), Nein (18), Ja (25), Ja (31), Nein (32), Nein (36), Ja (48), Queen’s Treachery.
Erhalten der Paragon-Startpersönlichkeit
Um die Paragon-Startpersönlichkeit in Dragon Quest 3 Remake zu sichern , müssen Sie den Monster-Abschlusstest absolvieren . Gehen Sie dazu zu Frage 35 und antworten Sie mit „Ja“. Hier sind die erforderlichen Schritte aus den Startfragen:
- 1. Ist das Leben langweilig…?: Nein (1), Nein (9), Ja (12), Nein (31), Ja (34), Ja (35), Monster-Abschlusstest.
- 2.. ..ist die Sonne der König des Himmels…?: Nein (1), Nein (8), Nein (9), Ja (12), Nein (31), Ja (34), Ja (35), Monster-Abschlusstest.
- 3.. ..ist Abenteuer eher eine lästige Pflicht…?: Identisch mit dem vorherigen.
- 4.. ..gibt es keinen Sieg im Kampf…?: Nein (1), Nein (6), Nein (8), Nein (9), Ja (12), Nein (31), Ja (34), Ja (35), Monster-Endtest.
- 5.. ..ist es besser, gute Ausrüstung als gute Begleiter zu haben…?: Ja (1), Nein (8), Nein (9), Ja (12), Nein (31), Ja (34), Ja (35), Monster-Abschlusstest.
Die Startpersönlichkeit des einsamen Wolfs erlangen
Um die Persönlichkeit des einsamen Wolfs in Dragon Quest 3 Remake zu erhalten , müssen Sie den Abschlusstest des Dancing Girl Theaters bestehen . Dies können Sie erreichen, indem Sie Frage 44 mit „Ja“ oder Frage 47 mit „Nein“ beantworten. Hier sind die Schritte, um dies von den Startfragen aus zu erreichen:
- 1. Ist das Leben langweilig…?: Nein (1), Nein (9), Ja (12), Nein (31), Nein (34), Ja (36), Ja (37), Nein (43), Ja (45), Nein (47), Theater-Abschlusstest.
- 2.. ..ist die Sonne der König des Himmels…?: Nein (1), Nein (8), Nein (9), gefolgt von den gleichen Antworten ab Frage 9.
- 3.. ..ist Abenteuer eher eine lästige Pflicht…?: Identisch mit oben.
- 4.. ..gibt es keinen Sieg in der Schlacht…?: Nein (1), Nein (6), Nein (8), Nein (9), dasselbe ab Frage 9.
- 5.. ..sind schöne Waffen großartigen Gefährten vorzuziehen…?: Ja (1), Nein (8), Nein (9), dann identisch ab Frage 9.
Schreibe einen Kommentar