Vollständiger Leitfaden zum Persönlichkeitstest zum Dragon Quest 3-Remake

Vollständiger Leitfaden zum Persönlichkeitstest zum Dragon Quest 3-Remake

Ähnlich wie bei der Originalversion von Dragon Quest III beginnt die Charakterentwicklung im neu gestalteten Dragon Quest 3 HD-2D Remake mit einem Persönlichkeitstest . Dieser Test spielt eine entscheidende Rolle bei der Definition der Persönlichkeit des Helden im Spiel , die seine statistische Entwicklung beim Levelaufstieg erheblich beeinflusst. Daher werden Spieler dazu angehalten, sich vor Beginn ihrer Suche sorgfältig Gedanken über die Persönlichkeit zu machen, die sie annehmen möchten. Dieser umfassende Leitfaden soll Ihnen alles bieten, was Sie zum Erkunden und Optimieren verschiedener Startberufe in Dragon Quest 3 Remake benötigen .

Den Persönlichkeitstest in Dragon Quest 3 Remake verstehen

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Der erste Persönlichkeitstest besteht aus zwei Hauptphasen:

  • Fragen-und-Antwort-Bereich: Die Spieler werden auf eine Reihe von Fragen antworten.
  • Letzte Testphase: Basierend auf Ihren Antworten werden Sie eines von acht letzten Testszenarien durchlaufen, von denen jedes unterschiedliche Herausforderungen bietet. Ihre Entscheidungen während dieser Phase werden letztendlich Ihre Persönlichkeit in Dragon Quest 3 Remake prägen.

Frage- und Antwortdetails

Das Quiz beginnt mit einer Frage aus einer begrenzten Auswahl, und alle Fragen erfordern eine „Ja“- oder „Nein“-Antwort. Dieses interaktive Format ermöglicht mehrere Verzweigungspfade, die das endgültige Ergebnis beeinflussen. Eine detaillierte Tabelle unten zeigt den Fortschritt basierend auf Ihren Antworten und wie Sie jeden Abschlusstest erreichen.

Die Abschlusstests verstehen

Die letzten Prüfungen dienen als einzigartige Szenarien, in denen der Held an einem vordefinierten Ereignis teilnehmen muss. Die hier getroffenen Entscheidungen bestimmen Ihre Ausgangspersönlichkeit in Dragon Quest 3 Remake . Während der Turmsequenz entscheiden Sie beispielsweise einfach, ob Sie springen möchten oder nicht, wobei jede Option zu einem anderen Persönlichkeitsergebnis führt.

Vollständige Fragen- und Antwortenliste für den Persönlichkeitstest

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Beachten Sie, dass die in der folgenden Tabelle enthaltenen Fragen umschrieben oder gekürzt sein können und Formulierungen aus früheren Versionen von Dragon Quest III widerspiegeln . Obwohl uns möglicherweise noch nicht die genaue Formulierung jeder Frage in der neuesten Version vorliegt, bleibt das Wesentliche unverändert. Wenn neue Versionen veröffentlicht werden, werden wir diesen Leitfaden entsprechend aktualisieren.

Alle möglichen Eröffnungsabfragen

Nummer Frageformulierung Beantworten der progressiven Frage „Ja“ # Beantworten von „Nein“-Fortschrittsfragen #
1 Ist das Leben langweilig…? 7 9
2 Finden Sie, dass Abenteuer eher eine lästige Pflicht als ein Vergnügen sind …? 6 8
3 Ist die Sonne der König der gesamten Natur…? 14 8
4 Wird der Sieg im Kampf errungen…? 15 6
5 Ist es besser, gute Waffen und Rüstungen zu haben als gute Begleiter, wenn man zu einem Abenteuer aufbricht? 8 16

Alle Folgefragen

Nummer Frageformulierung Wenn Sie mit „Ja“ antworten, gelangen Sie zur Frage Nr. (oder zum Abschlusstest). Wenn Sie mit „Nein“ antworten, gelangen Sie zur Frage Nr. (oder zum Abschlusstest).
6 Machen Sie es sich gerne mit den Leuten in der Stadt, die Sie besuchen? 7 8
7 Wenn Sie eine Höhle finden, eilen Sie hinein, um sie zu erkunden? 10 15
8 Geben Sie mehr für Waffen als für Rüstungen aus? 10 9
9 Macht es Ihnen Spaß, anderen zu helfen? 11 12
10 Sie bevorzugen aus Zeitgründen eine teurere Unterkunft? 13 14
11 Können Sie nicht einschlafen, weil Sie zu viel grübeln? 14 13
12 Sind Ihnen die Berge lieber als das Meer? 31 13
13 Frustriert Sie Monotonie? 25 14
14 Träumst du oft? 18 15
15 Ziehen Sie Magie der körperlichen Kraft vor? 16 19
16 Träumen Sie davon, fliegen zu können? 17 20
17 Beneiden Sie die Vögel um ihre Freiheit? 21 22
18 Haben Sie schon einmal davon geträumt, verfolgt zu werden? 19 25
19 Ist es anstrengend, mit neuen Leuten zusammen zu sein? 20 23
20 Vertrauen Sie Wahrsagern? 21 25
21 Wenn Sie wiedergeboren werden könnten, würden Sie lieber einem Mitglied des Königshauses angehören? 23 22
22 Fällt es Ihnen schwer, die Bitten anderer abzulehnen? 38 23
23 Können Sie sich über Misserfolge keine Sorgen machen? 24 40
24 Fällt es Ihnen schwer, zu argumentieren, selbst wenn Sie anderer Meinung sind? 34 25
25 Machen Ihnen körperliche Aktivitäten Spaß? 31 26
26 Finden Sie Katzen süßer als Hunde? 27 28
27 Ist es falsch, sich in die Liebhaberin eines Freundes zu verlieben? 28 29
28 Werden Sie rot, wenn Sie gelobt werden? 29 30
29 Legen Sie großen Wert auf Ihr Äußeres? 30 30
30 Machen Ihnen körperliche Aktivitäten Spaß? (Erneut besucht) (Lüge) Dorf 40
31 Können Sie sich über Kleinigkeiten ärgern? 32 34
32 Handeln Sie schnell, wenn Ihnen die Inspiration kommt? 33 36
33 Glauben Sie, dass Sie immer Recht haben? Wüste 36
34 Kann ein Versprechen unter bestimmten Umständen gebrochen werden? 35 36
35 Glaubst du an Götter? Monster 36
36 Vertiefen Sie sich in eine Aufgabe? 37 48
37 Heben Sie sich Ihr Lieblingsessen für den Schluss auf? 43 49
38 Tagträumen Sie häufig? 39 40
39 Wenn Ihnen ein Wunsch gewährt wird, können Sie ihn schnell benennen? Turm 41
40 Hast du viele Freunde? 42 41
41 Denken Sie oft über die Vergangenheit nach? 43 42
42 Achten Sie auf Klatsch und Tratsch? 43 44
43 Gibt es auf der Welt mehr Traurigkeit als Freude? Wald 45
44 Tragen Sie eine Mitschuld, wenn Sie hereingelegt werden? Tanzendes Mädchentheater 45
45 Wollten Sie schon immer vorzeitig erwachsen werden? 47 46
46 Verlangen Sie mehr nach Dingen, die Sie nicht haben können? Höhle 47
47 Glauben Sie, dass Träume wahr werden können, wenn man sie lange genug hegt? Höhle Tanzendes Mädchentheater
48 Gibt es jemanden, den Sie um jeden Preis beschützen würden? Der Verrat der Königin 49
49 Wenn Sie über einen Kieselstein stolpern, ist es Ihre Schuld? Der Verrat der Königin Höhle

Wenn Sie dieselbe Frage mehrmals erhalten, wird eine Änderung Ihrer Antwort beim zweiten Mal als Lüge gewertet. Wenn Sie beispielsweise „ja“ für die Frage „Genuss von körperlicher Aktivität“ geantwortet haben, bei einer späteren Wiederholung aber „nein“ gewählt haben, kamen wir zum Abschlusstest „Gestohlene Handtasche“.

Abschließende Ergebnisse der Abschlusstests des Persönlichkeitstests

DQ3-Persönlichkeits-Abschlusstests

Höhle – Letzter Test

In diesem Szenario durchqueren Sie eine Höhle und stoßen unterwegs auf Schilder und Schatzkisten. Der Höhepunkt ist ein Szenario mit einem gefangenen Mädchen kurz vor dem Ausgang.

Ergriffene Maßnahmen Zugewiesene Persönlichkeit
Ignorieren Sie das erste Zeichen Narzisst
Vernachlässigungszeichen 2, 3 oder 4 Schlechter Verlierer
Beachten Sie alle Hinweisschilder zum Ausgang Maultier
Suche nach Schätzen Chaot
Rette das Mädchen Gerader Pfeil

Gestohlene Geldbörse – Abschlusstest

Sie stehen einem alten Mann gegenüber und bitten ihn, seine Handtasche aus einer Schublade zu holen. Plötzlich werden Sie des Diebstahls beschuldigt.

Durchgeführte Aktion Zugewiesene Persönlichkeit
Den Diebstahl zugeben Angeber
Den Diebstahl abstreiten und dem alten Mann die Schuld in die Schuhe schieben Rutschiger Teufel
Verlassen Sie die Stadt vor dem Diebstahl Schüchternes Violett

Der Verrat der Königin – Letzter Test

In diesem Schlossszenario erfahren Sie von der schändlichen Verschwörung einer Königin. Treffen Sie gemeinsam mit dem Kanzler Ihre Entscheidungen.

Entscheidung gefallen Zugewiesene Persönlichkeit
Verlassen Sie das Schloss und unternehmen Sie nichts. Glücklicher Camper
Konsultieren Sie die Kanzlerin und antworten Sie zweimal negativ Gutes Ei
Erst Nein, dann Ja Witz
Ja, Nein, Nein, Ja Clown
Ja, Nein, Ja Witz
Ja, ja Vamp (weiblich), Charmeur (männlich)

Abschlusstest des Dancing Girl Theaters

Dieser Test findet in einem Theater statt, in dem ein Tänzer auftritt. Beziehen Sie das Publikum in Ihre Entscheidungen mit ein.

Entscheidung Zugewiesene Persönlichkeit
Verlassen Sie das Theater ohne Interaktion Freier Geist
Stimme dem Verlobten zu Heulsuse
Mit dem Verlobten nicht einer Meinung sein Einzelgänger
Reagieren Sie verwirrt auf den Verlobten Lümmel

Wald-Abschlusstest

Sie schieben Felsbrocken zu einem alten Mann, der Sie entsprechend Ihrer Anstrengung und Entschlossenheit belohnt. Verlassen Sie den vorgesehenen Weg nicht, um weiterzukommen.

Ergriffene Maßnahmen Zugewiesene Persönlichkeit
Schieben Sie 0–1 Felsbrocken Faulpelz
Schieben Sie 2–5 Felsbrocken Angeber
6–19 Felsbrocken schieben Stecker
20–39 Felsbrocken schieben Schuften
Schieben Sie über 40 Felsbrocken Harter Keks

Wüsten-Abschlusstest

Hier triffst du zwei Brüder, die in der Wüste gestrandet sind. Hilf Dickie, über das Schicksal seiner Brüder zu entscheiden.

Entscheidung Zugewiesene Persönlichkeit
Raten Sie Dickie, seinen Bruder im Stich zu lassen. Schurke
Ermutigen Sie Dickie, seinem Geschwister zu helfen Idealist
Weisen Sie Dickie an, die Kantine zu verlassen. Draufgänger

Monster-Abschlusstest

Der Held muss als Monster entscheiden, wie er die Stadtbewohner behandelt.

Auswahlmöglichkeiten Zugewiesene Persönlichkeit
Tötung von höchstens zwei Stadtbewohnern Vorbild
Töten von drei oder mehr Stadtbewohnern; Vermeidung von Frauen, älteren Menschen oder Kindern Verwöhntes Gör
Tötung von drei oder mehr Personen, darunter auch schutzbedürftige Personen Egghead
Alle außer dem Versteckten eliminieren Klutz

Turm-Abschlusstest

Dieser kurze Test bietet nur zwei Möglichkeiten. Der Held steht vor einem klassischen Dilemma: „Wenn deine Freunde dir befehlen würden, von einem Dach zu springen, würdest du es tun?“

Auswahl Zugewiesene Persönlichkeit
Gehen Sie ohne zu springen Prominenter
Abspringen Tagträumer

So erhalten Sie die optimalen Startpersönlichkeiten in Dragon Quest 3 Remake

DQ3-Optimale-Startpersönlichkeiten

Obwohl die Bestimmung der „besten Startpersönlichkeiten“ subjektiv sein kann, werden in diesem Handbuch die Prozesse detailliert beschrieben, die Ihnen dabei helfen, einige der begehrtesten Ergebnisse im Spiel zu erzielen.

Die Vamp-Persönlichkeit erreichen

Um die Vamp-Persönlichkeit in Dragon Quest III Remake zu erlangen , muss Ihr Charakter weiblich sein. Einige Spieler behaupten fälschlicherweise, dass männliche Helden diese Persönlichkeit annehmen können, aber das ist falsch.

Um die Vamp-Persönlichkeit zu erreichen, folgen Sie dem Pfad, der zum Abschlusstest „Queen’s Treachery“ führt, und stellen Sie sicher, dass Sie über jede der fünf anfänglichen Abfragen durch die Fragen 48 oder 49 navigieren:

  • 1. Ist das Leben langweilig…?: Nein (1), Ja (9), Ja (11), Ja (14), Nein (18), Ja (25), Ja (31), Nein (32), Nein (36), Ja (48), Queen’s Treachery.
  • 2.. ..ist die Sonne der König des Himmels…?: Nein (1), Nein (8), Ja (9), Ja (11), Ja (14), Nein (18), Ja (25), Ja (31), Nein (32), Nein (36), Ja (48), Queen’s Treachery.
  • 3.. …ist Abenteuer eher eine lästige Pflicht…?: Dieselbe wie bei der vorherigen Frage.
  • 4.. ..gibt es keinen Sieg in der Schlacht…?: Nein (1), Nein (6), Nein (8), Ja (9), Ja (11), Ja (14), Nein (18), Ja (25), Ja (31), Nein (32), Nein (36), Ja (48), Verrat der Königin.
  • 5.. ..ist es besser, schöne Ausrüstung statt schöner Begleiter zu haben…?: Ja (1), Nein (8), Ja (9), Ja (11), Ja (14), Nein (18), Ja (25), Ja (31), Nein (32), Nein (36), Ja (48), Queen’s Treachery.

Erhalten der Paragon-Startpersönlichkeit

Um die Paragon-Startpersönlichkeit in Dragon Quest 3 Remake zu sichern , müssen Sie den Monster-Abschlusstest absolvieren . Gehen Sie dazu zu Frage 35 und antworten Sie mit „Ja“. Hier sind die erforderlichen Schritte aus den Startfragen:

  • 1. Ist das Leben langweilig…?: Nein (1), Nein (9), Ja (12), Nein (31), Ja (34), Ja (35), Monster-Abschlusstest.
  • 2.. ..ist die Sonne der König des Himmels…?: Nein (1), Nein (8), Nein (9), Ja (12), Nein (31), Ja (34), Ja (35), Monster-Abschlusstest.
  • 3.. ..ist Abenteuer eher eine lästige Pflicht…?: Identisch mit dem vorherigen.
  • 4.. ..gibt es keinen Sieg im Kampf…?: Nein (1), Nein (6), Nein (8), Nein (9), Ja (12), Nein (31), Ja (34), Ja (35), Monster-Endtest.
  • 5.. ..ist es besser, gute Ausrüstung als gute Begleiter zu haben…?: Ja (1), Nein (8), Nein (9), Ja (12), Nein (31), Ja (34), Ja (35), Monster-Abschlusstest.

Die Startpersönlichkeit des einsamen Wolfs erlangen

Um die Persönlichkeit des einsamen Wolfs in Dragon Quest 3 Remake zu erhalten , müssen Sie den Abschlusstest des Dancing Girl Theaters bestehen . Dies können Sie erreichen, indem Sie Frage 44 mit „Ja“ oder Frage 47 mit „Nein“ beantworten. Hier sind die Schritte, um dies von den Startfragen aus zu erreichen:

  • 1. Ist das Leben langweilig…?: Nein (1), Nein (9), Ja (12), Nein (31), Nein (34), Ja (36), Ja (37), Nein (43), Ja (45), Nein (47), Theater-Abschlusstest.
  • 2.. ..ist die Sonne der König des Himmels…?: Nein (1), Nein (8), Nein (9), gefolgt von den gleichen Antworten ab Frage 9.
  • 3.. ..ist Abenteuer eher eine lästige Pflicht…?: Identisch mit oben.
  • 4.. ..gibt es keinen Sieg in der Schlacht…?: Nein (1), Nein (6), Nein (8), Nein (9), dasselbe ab Frage 9.
  • 5.. ..sind schöne Waffen großartigen Gefährten vorzuziehen…?: Ja (1), Nein (8), Nein (9), dann identisch ab Frage 9.

Quelle & Bilder

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