Schließe die Quest „Das Dorf, das mit Spirit 2 lebt“ im Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & Envisioned Land Guide ab.

Schließe die Quest „Das Dorf, das mit Spirit 2 lebt“ im Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & Envisioned Land Guide ab.

Die Quest „ Das Dorf, das mit Geist lebt 2“ in Atelier Yumia: Der Alchemist der Erinnerungen und das erdachte Land ist ein wesentlicher Bestandteil der frühen Handlung des Spiels. In dieser Mission werden Sie von Erhard angeleitet, der Sie zur Zusammenarbeit mit der Forscherin Wilma Lutter anweist. Obwohl die Quest unkompliziert erscheint, sollten Spieler wachsam bleiben, um unterwegs keine wertvollen Gegenstände und Gelegenheiten zu verpassen.

Umfassender Leitfaden zu „Das Dorf, das mit Spirit 2 Quest lebt“

Beginne die Quest, indem du mit Erhard, dem Expeditionsleiter, sprichst. Er wird dich anweisen, Wilma zu finden. Gehe zur Zielmarkierung und unterhalte dich mit ihr über deine bevorstehende Untersuchung der Ruinen eines alten Turms aus dem Aladissischen Reich.

Ein Ausflug in die Ruinen

Die Ruinen (Bild über Sportskeeda Gaming || KOEI TECMO)
Die Ruinen (Bild über Sportskeeda Gaming || KOEI TECMO)

Begeben Sie sich zum Turm in einem manadurchfluteten Gebiet der Ligneus-Region. Links vom Turm befindet sich eine Schatzkammer, die Sie mit einem Schlüssel öffnen können. Sollten Sie keinen Schlüssel haben, müssen Sie weiter forschen, um einen zu finden. Nahe dem Turmfuß finden Sie einen Hebel, den Sie reparieren können. Wenn Sie ihn betätigen, öffnen sich die Tore zum Turm.

Steigen Sie nach dem Betreten des Turms die Leiter zum zweiten Stock hinauf. Hier finden Sie wichtige Hinweise, die Sie für das Weiterkommen in der Quest „ Das Dorf, das mit Geist lebt 2“ benötigen. Bevor Sie den zweiten Stock verlassen, springen Sie unbedingt auf die kaputte Plattform neben der Leiter, wo Sie mit Ihren Schlossknacker-Fähigkeiten eine Truhe öffnen können.

Klettert anschließend zum höchsten Punkt des Turms. Dort findet ihr eine weitere verschlossene Truhe. Um sie zu öffnen, müsst ihr drei Knöpfe an den umgebenden Wänden drücken. In der Truhe findet ihr einen Schatzkammerschlüssel, mit dem ihr auf die zuvor erwähnte Schatzkammer zugreifen könnt.

Standort des Sees

Standort (Bild über Sportskeeda Gaming || KOEI TECMO)
Standort (Bild über Sportskeeda Gaming || KOEI TECMO)

Im nächsten Schritt eurer Mission müsst ihr den Cellal Subterranean Lake finden. Die Karte zeigt euch den markierten Ort. Dort könnt ihr in eine Lücke springen, die zum See führt. Nach einer kurzen Zwischensequenz müsst ihr unbedingt den nahegelegenen Old Guide Tower freischalten.

Kehren Sie nach Ihrer Erkundung zu Wilma Lutter zurück, wie von Ihrem Questmarker angezeigt, um die Quest „Das Dorf, das mit Geist lebt 2“ in Atelier Yumia offiziell abzuschließen.

Quelle & Bilder

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