
Joyce Tanner spielt im Spiel Atomfall eine entscheidende Rolle und hilft den Spielern, der Quarantänezone zu entkommen. Die Geschichte ist mit sechs verschiedenen Enden verwoben, die jeweils mit einer der folgenden Figuren verbunden sind: Joyce Tanner, ein mysteriöser Telefonanrufer, Captain Sims, Dr. Garrow, Dr. Alan Holder und Mutter Jago.
Tanner ist eine etwas schwer fassbare Figur und gibt nur wenige Informationen über die komplexen Geheimnisse des Spiels preis. Diese Unklarheit lässt einen Großteil der übergreifenden Handlung – insbesondere Aspekte rund um Oberon und den Interchange – im Dunkeln. Um ein umfassenderes Verständnis zu erlangen und die Geheimnisse von Atomfall vollständig zu lüften, empfiehlt es sich, den von Dr. Garrow und Dr. Alan Holder beschriebenen Pfaden zu folgen.
Dieser Leitfaden bietet eine detaillierte Komplettlösung der Missionen und Ziele von Joyce Tanner und erleichtert Ihnen die Flucht an ihrer Seite in Atomfall.
Walkthrough: Joyce Tanners Missionen in Atomfall
Schritt 1: Einfahrt in die Anschlussstelle
Joyce Tanner steht Ihnen zunächst nicht zur Verfügung. Ihre erste Aufgabe besteht darin, auf den Interchange zuzugreifen und sicherzustellen, dass Sie über eine Atombatterie verfügen, einen der wichtigsten Gegenstände im Spiel (Tipps zum Auffinden von Atombatterien finden Sie weiter unten).

Um das Interchange zu betreten, gehen Sie durch den Eingang Slatten Dale (Koordinaten 31, 0 O, 77, 8 N ).Im Zentralprozessorraum finden Sie eine tote Person im Schutzanzug neben einer Atombatterie. Nehmen Sie die Batterie mit und stecken Sie sie in das Terminal, um den Interchange Bootstrap mit Strom zu versorgen.
Begib dich anschließend zum Charlie-Rechenzentrum und aktiviere die Atombatterie am Terminal. Beim Verlassen des Rechenzentrums triffst du auf Joyce Tanner. Sprich mit ihr, und sie wird dir die Aufgabe erteilen, alle Funktürme in Atomfall zu aktivieren.
Schritt 2: Aktivieren der Funktürme

In Atomfall gibt es drei Funktürme: Slatten Dale, Skethermoor und Casterfell Woods. Für jeden Turm ist eine spezielle Schlüsselkarte für den Zugriff auf die Konsole erforderlich.
Funkturm Slatten Dale
- Standort: 31, 0 O, 75, 0 N
- Schlüsselkarte: Befindet sich in einem Steinbruch unter dem Hügel. Suchen Sie in einer Höhle nach einer Leiche, um die Schlüsselkarte zu erhalten.
Funkturm Skethermoor
- Standort: 43, 1 O, 73, 6 N
- Schlüsselkarte: Gehen Sie zu 43, 4 O, 74, 6 N, in der Nähe des Gewächshauses. Im Fahrzeugbunker müssen Sie durch verschlossene Räume kriechen und klettern. Die Schlüsselkarte befindet sich in einem geräumigen Raum auf einer Anhöhe.
- Zusätzlich: Sie können aus diesem Bunker auch eine weitere Atombatterie einsammeln.
Funkturm Casterfell Woods
- Standort: 24, 8 E, 89, 3 N
- Schlüsselkarte: Gefunden im Bunker L9 ( 23, 3 O, 90, 6 N ).Vorsicht vor wilden Feinden. Schnapp dir schnell die Schlüsselkarte vom Tisch in einem Raum voller Strahlung.
Sobald alle Funktürme aktiviert sind, kehren Sie zu Joyce zurück. Sie wird Sie anweisen, in die Windscale-Anlage einzudringen, eine Probe zu entnehmen und Oberon zu zerstören. Sie erwähnt jedoch nicht die wichtigsten Gegenstände, die für diese Mission benötigt werden.
Schritt 3: Zugang zum Eingang des Windscale-Werks

Erhalten Sie den Signal Redirector
Bevor Sie fortfahren, müssen Sie zunächst den Signal Redirector erwerben, der für Ihre Mission unerlässlich ist.
- Optimale Quelle: Skethermoor-Gefängnis
- Sprechen Sie mit Captain Sims im Gemeindehaus und gewinnen Sie sein Vertrauen, indem Sie verdächtige Aktivitäten (wie den Kirchenmord) melden.
- Er wird Sie damit beauftragen, Informationen von Dr. Garrow, einem Gefangenen im Skethermoor-Gefängnis, zu beschaffen.
- Betreten Sie das Gefängnis in einem nicht feindlichen Zustand, navigieren Sie zur untersten Ebene und sprechen Sie mit Dr. Garrow, um den Standort des Signalumleiters zu bestimmen – er befindet sich auf einem Regal im Sicherheitsraum nördlich seiner Zelle.
Sammeln zusätzlicher Atombatterien
Du benötigst mindestens drei weitere Atombatterien. Hier findest du sie:
- Roboter besiegen: Alle Roboter tragen Atombatterien, aber sie sind in der Regel gewaltige Gegner.
- Handel mit Molly (Slatten Dale): Tauschen Sie entweder gegen eine Batterie oder besiegen Sie sie, um eine zu erbeuten.
- Das Rätsel um die St. Katherine-Kirche lösen: Für diese Aufgabe erhältst du einen Truhenschlüssel, der eine Truhe mit einer Batterie öffnet. Alternativ kannst du den Pfarrer töten, um den Schlüssel zu bekommen.
- Einen kaputten Roboter in Skethermoor finden: In der Nähe von Noras Lager (Koordinaten: 41, 2 O, 78, 2 N).
- Handel mit Nora (Skethermoor): Tausche sie oder töte sie, um eine Batterie zu erhalten.
- Gewächshaus-Wahrzeichen (Fahrzeuglagerbunker): Suchen Sie die Lagerraum-Schlüsselkarte auf einem Etagenbett und verwenden Sie sie, um einen Raum mit einer Batterie aufzuschließen.
Hochfahren der Rechenzentren
Stellen Sie sicher, dass jedes Rechenzentrum mit Atombatterien versorgt wird. Hier sind die jeweiligen Eingänge:
- Eingang Slatten Dale: Charlie & Delta Rechenzentren
- Eingang Skethermoor: Alpha-Rechenzentrum
- Eingang Wyndham Village: Bravo Data Center
Sobald alle Rechenzentren mit Strom versorgt sind, kehren Sie zum Zentralprozessorraum zurück. Suchen Sie die Stromkonsolen und leiten Sie mithilfe des Signalumleiters Energie in den Zentralprozessor. Aktivieren Sie anschließend das System, indem Sie den Hebel ziehen. Dadurch wird der Zugang zum Windscale-Kraftwerk freigegeben.
Schritt 4: Entnahme der Probe und Zerstörung von Oberon

Im Windscale-Werk wird Ihre Gesundheit durch die außerirdische Infektion über längere Zeit beeinträchtigt. Bewegen Sie sich schnell und stellen Sie sich infizierten Gegnern oder weichen Sie ihnen aus.
Schritt zum Extrahieren der Probe
- Erreichen Sie die Ausgrabungsstätte Oberon und finden Sie auf der linken Seite ein Gebäude.
- Im Inneren stoßen Sie auf den Power Center Room, für dessen Aktivierung zwei Atombatterien erforderlich sind (besiegen Sie Roboter in der Ausgrabungsstätte, um Batterien zu sammeln).
- Aktivieren Sie die vier Sprengsätze (zwei auf jeder Seite).
- Ziehen Sie im Kontrollraum den Hebel, um die Probe zu entnehmen.
- Holen Sie den Oberon-Probenbehälter von der Konsole auf der linken Seite.
- Kehren Sie in den Kontrollraum zurück und betätigen Sie den Selbstzerstörungshebel, um Oberon zu eliminieren.
Schritt 5: Entfliehen Sie mit Joyce Tanner
Gehen Sie zurück zum Interchange und begeben Sie sich zum Charlie Data Center. Dort finden Sie eine Notiz mit den Koordinaten von Joyce Tanner.
Folgen Sie diesen Koordinaten zu den Wäldern von Casterfell, wo ein Flugzeug auf Sie wartet. Steigen Sie ein, und Sie und Joyce können den Herausforderungen von Atomfall entkommen.
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