
Die kürzlich vorgestellte Taktiker-Ascendancy für die Söldnerklasse in Path of Exile 2 war ein Highlight des Dawn of the Hunt-Livestreams. Diese Ascendancy, die mit dem zukünftigen Update 0.2.0 debütiert, führt eine Reihe spannender Features ein, die sich auf Gruppendynamik konzentrieren. Zu ihren herausragenden Fähigkeiten gehört eine einzigartige Off-Screen-Minion-Fähigkeit, die einen Pfeilhagel abfeuert und so Teams erhebliches Massenkontrolle- und Schadenspotenzial bietet.
Ein besonders faszinierender Aspekt der Taktiker-Überlegenheit ist die Synergie zwischen Sperrfeuer und „Genau da, wo wir sie haben wollen“. Diese Kombination ermöglicht es Projektilen, einen Pin zu erzeugen, der Gegner bewegungsunfähig macht. Dadurch können Gegner, die durch „Genau da, wo wir sie haben wollen“ hilflos gemacht wurden, nichts unternehmen und sind verwundbar für verheerende Angriffe.
Übersicht über die passiven Fähigkeiten des Taktikers in Path of Exile 2
Der mit Spannung erwartete Söldner-Aufstieg, bekannt als Taktiker, wird dem Hype tatsächlich gerecht. Dieser Aufstieg beinhaltet Söldner in Form eines Off-Screen-Dieners durch die dauerhafte Fähigkeit „ Unterstützungsfeuer“. Spieler können sich auf verbesserte Verteidigungsfähigkeiten freuen, darunter Verbesserungen bei Rüstung, Leidensschwelle und Betäubungsschwelle sowie die Fähigkeit, feindliche Gruppen ohne nennenswertes Risiko zu vernichten.

Zweig 1: Strategische Verbesserungen
- Geist: Erhöht den Geist um 8 %
- Ein solider Plan: Reduziert die Reservierung von persistenten Buffs um 50 %
- Präsenzbereich: Erweitert den Wirkungsbereich Ihrer Präsenz um 20 %
- Sehen Sie, wie ich es mache: Verbündete in Ihrer Gegenwart erhalten zusätzlichen Angriffsschaden in Höhe von 25 % des Schadens Ihrer Hauptwaffe.
Unterzweig 1: Bannerbeherrschung
- Bannerbereich: Erhöht den Wirkungsbereich von Bannerfähigkeiten um 20 %
- Wer am besten zahlt: Ermöglicht die Platzierung mehrerer Banner.
Zweig 2: Pin-Meisterschaft
- Sperrfeuer: Erhöht den Projektilschaden beim Bau eines Pins.
- Pin-Aufbau: Verbessert den Pin-Aufbau um weitere 20 %
- Genau dort, wo wir sie haben wollen: Verhindert Aktionen von festgenagelten Feinden.
Zweig 3: Verteidigungsfähigkeiten
- Ausrüstung polieren: Wandelt 100 % der Rüstung in eine zusätzliche Betäubungsschwelle und die Ausweichwertung in eine Leidensschwelle um.
- Rüstung und Ausweichen: Bietet eine 15%ige Verbesserung der Rüstungs- und Ausweichwertung.
- Bleiben Sie leicht, nutzen Sie Deckung: Verbessert die Verteidigungsfähigkeiten mit 200 % der Panzerung und verhängt einen Genauigkeitsabzug bei Feinden basierend auf der Entfernung, wobei Ausweichen und Reduzierung des physischen Schadens auf 50 % begrenzt werden.
Zweig 4: Minion-Unterstützung
- Schaden durch Diener: Erhöht den Schaden durch Diener um 20 %.
- Entfessle die Hölle! Gewährt Zugriff auf die Fertigkeit „Unterstützungsfeuer“.
Zweig 5: Totem-Verbesserung
- Totemschaden: Erhöht den Totemschaden um 20 %.
- Kanonen bereit! Erhöht die Fertigkeitsgeschwindigkeit von Totems um 30 %, sodass Fertigkeiten nur aktiviert werden, wenn ein Spieler ein Angriffsprojektil abfeuert.
Zu den neuen Fähigkeiten des Taktikers gehört „ Unterstützungsfeuer“, das einen Artillerietrupp außerhalb des Bildschirms herbeiruft, der dem Spieler folgt. Dieser Trupp kann auf Befehl eine Salve von Pfeilen abfeuern und fungiert als Diener mit folgenden Eigenschaften:
- Die Schergen erhalten für jeweils 3 Punkte Geschicklichkeit des Spielers eine Erhöhung der Genauigkeitswertung um 1 %.
- Die Schergen erleiden für jeweils 3 Stärkepunkte des Spielers 1 % mehr Schaden.
Schreibe einen Kommentar ▼