Die Patchnotizen für MW3 Season 6 sind jetzt verfügbar und heben wichtige Änderungen am Spielausgleich hervor, wie z. B. Waffenanpassungen, Fehlerbehebungen, Verbesserungen der Lebensqualität und mehr. Die Änderungen am Waffen- und Killstreak-Ausgleich sind besonders wichtig, da sie darauf abzielen, Probleme mit der Machtparität zu beheben und allen Spielern ein faires und angenehmes Spielerlebnis zu gewährleisten.
In diesem Artikel werden die Waffenverbesserungen und -schwächen beschrieben, die mit dem Update der 6. Staffel von MW3 eingeführt wurden .
Alle Waffen-Buffs und -Nerfs in MW3 Staffel 6
Nachfolgend sind die von den Entwicklern mitgeteilten Waffenänderungen in Staffel 6 von MW3 aufgeführt, die für ein ausgewogenes Gameplay sorgen sollen:
Änderungen am Sturmgewehr in MW3, Staffel 6
STG44
- Maximaler Schaden von 36 auf 33 (-8%) verringert.
- Maximale Schadensreichweite von 44,5 m auf 36,8 m verringert (-17 %).
- Die Schadensreichweite im nahen mittleren Bereich wurde von 51,8 m auf 44,5 m verringert (-14 %).
- Mittlere Schadensreichweite von 61 m auf 53,3 m verringert (-13 %).
- STG44 kann innerhalb seiner maximalen Schadensreichweite keinen 3-Schuss-Kill mehr erzielen.
M4 (MWII)
- Der Schaden im nahen mittleren Bereich wurde von 26 auf 29 (+12 %) erhöht.
- Minimaler Schaden von 24 auf 25 erhöht (+4%).
- Schadensmultiplikatoren für Kopf und Hals von 1,1x auf 1,15x erhöht.
Chimäre (MWII)
- Minimaler Schaden von 20 auf 23 erhöht (+15%).
- Maximale Schadensreichweite von 16 m auf 25,4 m erhöht (+59 %).
- Die Schadensreichweite im nahen mittleren Bereich wurde von 31,8 m auf 41,9 m erhöht (+32 %).
Tempus Razorback (MWII)
- Maximaler Schaden von 29 auf 30 erhöht (+3 %).
- Der Schaden im nahen mittleren Bereich wurde von 26 auf 27 (+4 %) erhöht.
- Minimaler Schaden von 20 auf 23 erhöht (+15%).
- Die Schadensreichweite im nahen mittleren Bereich wurde von 32,2 m auf 39,4 m erhöht (+22 %).
M13C (MWII)
- Die Zeit vom Sprint bis zum Feuern wurde von 210 ms auf 189 ms verringert (-10 %).
- Der Rückstoß der Waffe wurde von 35,6 Grad/s auf 28,7 Grad/s verringert (-19 %).
- Maximale Schadensreichweite von 25,4 m auf 36,8 m erhöht (+45 %).
- Die Schadensreichweite im nahen mittleren Bereich wurde von 39,4 m auf 47 m erhöht (+19 %).
- Mittlere Schadensreichweite von 49,8 m auf 57,4 m erhöht (+15 %).
TR-76 Geist (MWII)
- Die Zielerfassungszeit wurde von 280 ms auf 240 ms (-14 %) verringert.
- Maximale Schadensreichweite von 24,1 m auf 33 m erhöht (+37 %).
- Die Schadensreichweite im nahen mittleren Bereich wurde von 36,8 m auf 44,5 m erhöht (+21 %).
- Mittlere Schadensreichweite von 48,3 m auf 55,9 m erhöht (+16 %).
Änderungen am Kampfgewehr in MW3, Staffel 6
Lachmann-762 (MWII)
- Der horizontale Rückstoß verringerte sich von 10,8°/s auf 9,6°/s (-11 %).
- Der vertikale Rückstoß verringerte sich von 53,6°/s auf 48,2°/s (-10 %).
- Zielstabilität beim Schießen verbessert.
Cronen-Böe (MWII)
- Der horizontale Rückstoß wurde von 6,9 Grad/s auf 6 Grad/s verringert (-13 %).
- Der vertikale Rückstoß verringerte sich von 52°/s auf 47,7°/s (-8%).
- Zielstabilität beim Schießen verbessert.
FTAC-Aufklärung (MWII)
- Der horizontale Rückstoß wurde von 5,8 Grad/s auf 4,7 Grad/s verringert (-19 %).
- Der vertikale Rückstoß verringerte sich von 63,9°/s auf 53,5°/s (-16 %).
TAQ-V (MWII)
- Die Zielerfassungszeit wurde von 290 ms auf 260 ms (-10 %) verringert.
- Zielstabilität beim Schießen verbessert.
SO-14 (MWII)
- Maximale Schadensreichweite von 19,3 m auf 22,3 m erhöht (+16 %).
- Die Schadensreichweite im nahen mittleren Bereich wurde von 31,8 m auf 34,9 m erhöht (+10 %).
- Mittlere Schadensreichweite von 39,6 m auf 45,7 m erhöht (+15 %).
Änderungen an Maschinenpistolen (SMG) in MW3, Staffel 6
Über 46
- Der Schaden im nahen mittleren Bereich wurde von 27 auf 26 (-4 %) verringert.
- Maximale Schadensreichweite von 18,8 m auf 13,7 m verringert (-27 %).
- Die Schadensreichweite bei naher mittlerer Reichweite wurde von 30,5 m auf 22,9 m verringert (-25 %).
- Mittlere Schadensreichweite von 41,4 m auf 33 m verringert (-20 %).
Statische Hochspannung
- Maximaler Schaden von 33 auf 30 (-9%) verringert.
- Der Schaden im nahen mittleren Bereich wurde von 30 auf 28 (-7%) verringert.
- Mittlerer Schaden von 28 auf 26 verringert (-7%).
- Hoher bis mittlerer Schadensbereich entfernt.
- Static-HV kann innerhalb seiner maximalen Schadensreichweite keinen 4-Schuss-Kill mehr ohne Kopfschuss erzielen.
ISO 45 (MWII)
- Der Schaden im nahen mittleren Bereich wurde von 27 auf 29 (+7 %) erhöht.
- Minimaler Schaden von 22 auf 24 erhöht (+9%).
- Maximale Schadensreichweite von 9,1 m auf 11,7 m erhöht (+28 %).
- Schadensmultiplikatoren für Arme, Hände, Beine und Füße von 0,95x auf 1x erhöht.
ISO 9 mm (MWII)
- Maximaler Schaden von 24 auf 25 (+4 %) erhöht.
- Der Schaden im nahen mittleren Bereich wurde von 22 auf 23 (+5 %) erhöht.
- Mittlerer Schaden von 20 auf 22 (+10 %) erhöht.
- Minimaler Schaden von 17 auf 20 erhöht (+18%).
PDSW 528 (MWII)
- Maximaler Schaden von 30 auf 33 (+10 %) erhöht.
- Der Schaden im nahen mittleren Bereich wurde von 25 auf 30 (+20 %) erhöht.
- Mittlerer Schaden von 24 auf 25 (+4 %) erhöht.
- Minimaler Schaden von 20 auf 22 erhöht (+10%).
- Die Schadensreichweite im nahen mittleren Bereich wurde von 20,6 m auf 12,7 m verringert (-40 %).
- Hoher bis mittlerer Schadensbereich entfernt.
- Der Schadensmultiplikator für Kopfschüsse wurde von 1,2x auf 1,3x erhöht.
- Um die geringere Anzahl an Schüssen zum Töten auszugleichen, werden Anpassungen an den Schadensbereichen vorgenommen.
Fennec 45 (MWII)
- Maximaler Schaden von 25 auf 27 (+8 %) erhöht.
- Der Schaden im nahen mittleren Bereich wurde von 20 auf 26 (+30 %) erhöht.
- Mittlerer Schaden von 18 auf 23 (+28 %) erhöht.
- Minimaler Schaden von 17 auf 20 (+18) erhöht.
- Maximale Schadensreichweite von 12,7 m auf 5,1 m verringert (-60 %).
- Die Schadensreichweite im nahen mittleren Bereich wurde von 17,3 m auf 12,7 m verringert (-26 %).
- Mittlere Schadensreichweite von 22,6 m auf 20,3 m verringert (-10 %).
- Um die geringere Anzahl an Schüssen zum Töten auszugleichen, werden Anpassungen an den Schadensbereichen vorgenommen.
BAS-P (MWII)
- Der Schaden im nahen mittleren Bereich wurde von 27 auf 28 (+4 %) erhöht.
- Schadensmultiplikatoren für Hals und Oberkörper von 1x auf 1,1x erhöht.
Vaznev-9K (MWII)
- Maximaler Schaden von 31 auf 33 (+6 %) erhöht.
- Mittlerer Schaden von 25 auf 28 erhöht (+12 %).
- Der Schaden bei großer bis mittlerer Reichweite wurde von 23 auf 24 (+4 %) erhöht.
Änderungen am leichten Maschinengewehr (LMG) in MW3, Staffel 6
RPK (MWII)
- JAK Cataclysm-Umrüstsatz
- Maximaler Schaden von 140 auf 130 reduziert (-7%).
- Der Schaden im nahen mittleren Bereich wurde von 130 auf 120 verringert (-8%).
- Minimaler Schaden von 120 auf 100 gesenkt (-17%).
- Maximale Schadensreichweite von 35,6 m auf 27,9 m verringert (-21 %).
- Die Schadensreichweite bei naher mittlerer Reichweite wurde von 50,8 m auf 40,6 m verringert (-20 %).
- Kopfschadensmultiplikator von 2,1x auf 1,5x gesenkt.
556 Ikarus (MWII)
- Der Schaden im nahen mittleren Bereich wurde von 27 auf 28 (+4 %) erhöht.
- Maximale Schadensreichweite von 24,1 m auf 33 m erhöht (+37 %).
- Die Schadensreichweite im nahen mittleren Bereich wurde von 40,6 m auf 45,7 m erhöht (+13 %).
- Schadensmultiplikatoren für Hals und Oberkörper von 1x auf 1,1x erhöht.
- Schadensmultiplikatoren für Beine und Füße von 0,9x auf 1x erhöht.
Änderungen am Scharfschützengewehr in MW3, Staffel 6
EBR-14 (MWII)
- Schadensmultiplikatoren für Hals und Oberkörper von 1,27x auf 1,35x erhöht.
- Schadensmultiplikator für den Unterkörper von 1x auf 1,27x erhöht.
SP-R 208 (MWII)
- Maximale Schadensreichweite von 13 m auf 20,3 m erhöht (+57 %).
- Schadensmultiplikator für den Unterkörper von 1x auf 1,5x erhöht.
Zeit-Torrent (MWII)
- Minimaler Schaden von 37 auf 43 erhöht (+16%).
- Schadensmultiplikatoren für Hals, Oberkörper und Oberarme von 1,1x auf 1,2x erhöht.
LM-S (MWII)
- Schadensmultiplikatoren für Hals und Oberkörper von 1,25x auf 1,35x erhöht.
SA-B 50 (MVII)
- Maximale Schadensreichweite von 10,4 m auf 17,8 m erhöht (+71 %).
Änderungen am Scharfschützengewehr in MW3, Staffel 6
Karacke. 300 (MWII)
- Maximaler Schaden von 128 auf 140 (+9 %) erhöht.
- Der Schaden im nahen mittleren Bereich wurde von 95 auf 128 (+35 %) erhöht.
- Mittlerer Schaden von 90 auf 95 erhöht (+6 %).
- Minimaler Schaden von 70 auf 73 erhöht (+4%).
- Die Schadensreichweite im nahen mittleren Bereich wurde von 30,7 m auf 25,4 m verringert (-17 %).
Handfeuerwaffen-Änderungen in MW3, Staffel 6
Basilisk (MWII)
- Maximale Schadensreichweite von 8,4 m auf 11,4 m erhöht (+36 %).
- Die Schadensreichweite im nahen mittleren Bereich wurde von 22,9 m auf 30,5 m erhöht (+33 %).
Nahkampf-Änderungen in MW3, Staffel 6
Speer
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Fäuste nach dem Einsatz geworfener Speere weiterhin erhöhten Schaden verursachten.
Komplette Änderungen an Anhängen und Feld-Upgrades in MW3, Staffel 6
Anlagen
Kimura RYL33 Laserlicht
- Doppelte Anhangseinträge für die Schrotflinten Bryson 800 und Bryson 890 wurden entfernt.
JAK Volk Umbausatz
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass beim Anwenden der Blaupause „Flammable Fury“ inkompatible Anhänge ausgerüstet wurden.
Feld-Upgrades
Verbesserte Sichtbrille
- Ein Exploit im Zusammenhang mit dem Juggernaut-Killstreak wurde behoben, der dazu führte, dass die roten Umrisse von Feinden trotz leerer Batterie sichtbar blieben.
Diese Updates decken alle Änderungen am Waffengleichgewicht in Staffel 6 von MW3 ab .
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