Bedenken bezüglich Black Myth Wukong auf PS5 und dessen Auswirkungen auf die Xbox Series S-Version

Bedenken bezüglich Black Myth Wukong auf PS5 und dessen Auswirkungen auf die Xbox Series S-Version

Es besteht kein Zweifel, dass Black Myth Wukong ein herausragendes Action-Rollenspiel ist. Es wird jedoch auch kritisiert, insbesondere in Bezug auf seine technischen Aspekte. Das Spiel ist zwar eine hervorragende Demonstration der Fähigkeiten der Unreal Engine 5 , zeigt aber auch die potenziellen Herausforderungen, die sich aus der „Next-Gen“-Grafik ergeben.

Beim ersten Durchspielen auf dem PC lief das Spiel größtenteils reibungslos, wenn auch mit gelegentlichen Rucklern. Da ich jedoch lieber auf Konsolen spiele, wollte ich Black Myth Wukong unbedingt auf meiner PS5 ausprobieren , um das Spiel bequem von meiner Couch aus genießen zu können.

Leider unterscheidet sich die Konsolenversion erheblich von der PC-Version, und das nicht zum Besseren. Obwohl Black Myth Wukong auf der PS5 von Anfang bis Ende vollständig spielbar ist, bietet es kein unterhaltsames Erlebnis. Dies wirft Fragen auf, wie die Xbox Series S , die deutlich weniger leistungsstark ist als die PS5 und Series X, mit diesem Titel abschneiden würde.

Black Myth Wukong stellt viele technische Herausforderungen auf Konsolen dar

Obwohl Black Myth Wukong auf der PlayStation 5 durchaus spielbar ist, fehlt ihm in puncto Leistung und Stabilität sicherlich der Feinschliff einer idealen Konsolenportierung. Das erinnert mich an Bloodborne , ein weiterer Titel, der trotz des Lobes als einer der besten Exklusivtitel für die PlayStation 4 als Konsolenportierung Probleme hatte.

Black Myth Wukong kann auf der PS5 sicherlich atemberaubend aussehen, aber die Leistung lässt zu wünschen übrig (Bild über GameScience)
Black Myth Wukong kann auf der PS5 sicherlich atemberaubend aussehen, aber die Leistung lässt zu wünschen übrig (Bild über GameScience)

Zum Vergleich: Bloodborne hatte trotz relativ einfacher Grafikanforderungen Probleme, auf der PS4 konstant 30 FPS zu halten. Im Gegensatz dazu zielt Black Myth Wukong auf flüssigere 60 FPS ab, verfehlt diese Marke aber oft aufgrund erheblicher Leistungseinbußen. Angesichts der rasanten Natur von Black Myth Wukong ist das Spielen unter 60 FPS nicht ideal.

Der 60-FPS-Modus des Spiels hat jedoch einen erheblichen Nachteil. Anstatt ein natives 60-FPS-Erlebnis zu bieten, ist es stark von AMDs FSR3-Frame-Generation abhängig , um seine Framerate-Ziele zu erreichen. Diese Funktion ist zwar vorteilhaft, führt jedoch zu einer erhöhten Latenz.

Ehrlich gesagt habe ich die Latenz nicht so sehr bemerkt, als ich auf einem 144-Hz-Monitor mit VRR gespielt habe. Die PS5 hat aufgrund des Bluetooth-Eingangs bereits eine gewisse Latenz, und die zusätzliche Latenz durch die Frame-Generierung hat mein Spielerlebnis außer in einigen wenigen Situationen nicht wesentlich beeinträchtigt.

Interessanterweise waren die Hauptprobleme, die ich hatte, nicht auf die Frame-Generierung oder Latenz zurückzuführen. Sie waren vielmehr auf die Instabilität des „60-fps-Modus“ zurückzuführen. Die ersten beiden Kapitel des Spiels liefen relativ flüssig, mit geringfügigen Einbrüchen der Framerate.

Kapitel 3 ist auf der PS5 extrem anspruchsvoll (Bild über GameScience)
Kapitel 3 ist auf der PS5 extrem anspruchsvoll (Bild über GameScience)

Kapitel 3 – Der Neue Westen wurde auf der PS5 jedoch zu einer echten Herausforderung. Bis zum Pagodenreich blieb das Spiel ziemlich stabil, wenn auch mit gelegentlichen Verlangsamungen. Aber der Übergang vom Pagodenreich zum Donnerschlagtempel war ein Kampf.

Ich erlebte ständiges Stottern, Framerate-Einbrüche und Einfrieren – Probleme, die bis zum Endgegner des Kapitels, Yellowbrow , anhielten . Das Stottern war so stark, dass es das Gameplay störte, weil Eingaben entweder falsch interpretiert oder in einigen Fällen völlig übersehen wurden.

Kapitel 4 – The Webbed Hollow wies eine einigermaßen stabile Bildrate auf, aber als ich zu Kapitel 5 – The Flaming Mountains überging , kam es wieder zu deutlichen Rucklern und Einfrieren. Die Herausforderungen in Kapitel 5 waren sogar noch schlimmer als in Kapitel 3, obwohl es ein relativ linearer Abschnitt war.

Die Leistung lässt kurz vor dem Bosskampf gegen Kang-Jin Star in Kapitel 3 nach (Bild über GameScience)
Die Leistung lässt kurz vor dem Bosskampf gegen Kang-Jin Star in Kapitel 3 nach (Bild über GameScience)

Kapitel 6 – Mount Huaguo war hinsichtlich Stabilität und Bildrate ein gemischtes Erlebnis, stellte jedoch im Vergleich zu den Kapiteln 3 und 5 eine Verbesserung dar. Das Durchspielen von Black Myth Wukong erinnerte mich sehr an Control von Remedy Entertainment auf der PS4, ein Spiel, das ebenfalls visuelle Grenzen auslotete.

Wie bei Black Myth Wukong lag bei Control der Schwerpunkt auf grafischer Wiedergabetreue auf Kosten der Leistung, was viele Spieler auf Konsolen möglicherweise unbefriedigend finden. Trotzdem habe ich meine Zeit mit Black Myth Wukong auf PS5 sehr genossen und nebenbei die Platin-Trophäe gewonnen.

Allerdings waren die Leistungsprobleme bemerkenswert. Angesichts des Ausmaßes der Probleme auf der PS5 kann ich nur spekulieren, wie die Xbox Series S -Version abschneiden wird. Da die Series S deutlich weniger leistungsstark ist als die PS5, bezweifle ich, dass sie selbst mit Frame Generation 60 fps erreichen wird.

Black Myth Wukong überzeugt zwar in Sachen Bildtreue, braucht aber noch etwas Arbeit, um die Leistung auf Konsolen zu stabilisieren (Bild über GameScience)
Black Myth Wukong überzeugt zwar in Sachen Bildtreue, braucht aber noch etwas Arbeit, um die Leistung auf Konsolen zu stabilisieren (Bild über GameScience)

Ich hoffe aufrichtig, dass GameScience sich die nötige Zeit nimmt, um den Xbox Series X|S -Port zu perfektionieren, anstatt ihn zu überstürzen. Black Myth Wukong ist ein außergewöhnliches Spiel, möglicherweise eines der besten Action-Rollenspiele, die ich je gespielt habe, und ich möchte nicht, dass jemand eine unterdurchschnittliche Version erlebt, unabhängig von seinen Plattformpräferenzen.

Quelle

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