In den letzten Jahren haben sich Gacha-Spiele wie Genshin Impact und Infinity Nikki zu beliebten und lukrativen Unternehmungen in der Spielebranche entwickelt. Diese Titel haben ihre Ursprünge hinter sich gelassen und fügen sich nahtlos in die AAA-Spielelandschaft ein. Einst als Nischenprodukt betrachtet, werden Spiele mit Anime-inspirierten Charakteren und simplen JRPG-Kämpfen heute von westlichen Spielern begeistert angenommen. Wenn jemand vorhergesagt hätte, dass mein jüngeres Ich die Akzeptanz dieser Charakterdesigns im Mainstream erleben würde, insbesondere da Millionen Zeit und Geld in Infinity Nikki investieren, hätte ich es kaum geglaubt.
Als Gacha-Spiele erstmals an Popularität gewannen, insbesondere mit der Einführung von Genshin Impact, schienen sie eine harmlose Ablenkung zu sein. Mit der zunehmenden Verbreitung des Genres wurden jedoch zunehmende Bedenken hinsichtlich der negativen Folgen für Spieler und das Gaming-Ökosystem im Allgemeinen deutlich. Trotz der fragwürdigen Ethik dieser Dauerspiele ziehen Titel wie Infinity Nikki schnell ein riesiges Publikum an, was viele dazu veranlasst, viel Zeit und Geld zu investieren. Die anfängliche Begeisterung für Gacha-Spiele hat sich zu einem beunruhigenden Phänomen entwickelt, das sich auf lange Sicht festzusetzen scheint .
Meine Probleme mit Gacha-Spielen
Die Bedenken bei Perpetual Games
Für viele, mich eingeschlossen, war Genshin Impact das Tor zum Gacha-Genre. Als jemand, der Mobile Gaming bisher weniger spannend fand, konnte mich das frühe Gacha-Spielmodell, das sich auf das Sammeln statischer Bilder von Anime-Charakteren und sich wiederholende Kämpfe konzentrierte, nicht faszinieren. Im Gegensatz dazu erregten Genshin Impacts hohe Produktionsqualität, die weitläufige offene Welt und die atemberaubende Grafik schnell meine Aufmerksamkeit , gestützt durch die Behauptung, dass man das Spiel genießen könne, ohne Geld auszugeben.
Das Jahr 2020, als Genshin Impact auf den Markt kam, fiel mit finanziellen Unsicherheiten und Einschränkungen zusammen, die Spieler auf der ganzen Welt erlebten. Gleichzeitig stieg der Preis für AAA-Spiele auf durchschnittlich 70 US-Dollar, was das kostenlose Genshin Impact zu einer attraktiven Option machte.
Meine Erfahrung mit Genshin Impact war jedoch alles andere als angenehm , da ich von den unzähligen Menüs, Währungen und Mustern überwältigt wurde, die ein immersives Gameplay verhinderten. Folglich wandte ich mich ab und lenkte meinen Fokus von seinem außerordentlichen Erfolg ab – die Auswirkungen davon hätten für eine Branche, in der Profit oft Vorrang vor Kreativität hat, alarmierend sein müssen. Selbst Jahre später, als die Popularität von Genshin Impact weiter stieg, schien die Flut an neuen Inhalten völlig entmutigend und hielt mich davon ab, es noch einmal zu besuchen.
Diese Betrachtung führte mich zu einer eingehenderen Untersuchung der Dynamik von Dauerspielen. Ich erkannte bald, dass Gacha-Spiele wie Genshin Impact das Gameplay meisterhaft so konstruieren, dass es das Engagement verlängert und die Spieler effektiv in einer Zeitinvestition gefangen hält, die sie oft dazu zwingt, Geld auszugeben, um schneller voranzukommen . Diese komplizierte Strategie manipuliert den Irrtum der versunkenen Kosten, den viele Spieler erleben, und zwingt sie, noch mehr Ressourcen einzusetzen, nachdem sie einen erheblichen Betrag investiert haben.
Obwohl räuberische Praktiken nicht nur Gacha-Spielen vorbehalten sind, liegt das Besondere an diesen Titeln in ihren glücksspielähnlichen Mechanismen, bei denen die Spieler beträchtliche Summen ausgeben müssen, um seltene Charaktere zu erhalten . Darüber hinaus erfordert das Leveln und Verbessern dieser Charaktere oft zusätzlichen Zeit- und Finanzaufwand, wodurch ein Investitionszyklus in Gang gesetzt wird, der besonders ausbeuterisch sein kann. Beim Charakterdesign steht oft die Ästhetik im Vordergrund, wobei häufig sinnvolle Erzählungen oder die Charakterentwicklung zugunsten einer auffälligen visuellen Attraktivität geopfert werden.
Die AAA-Gaming-Landschaft übernimmt Gacha-Elemente
Der unvermeidliche Wandel
AAA-Entwickler haben in der Vergangenheit immer wieder aus profitablen Gaming-Trends Kapital geschlagen , oft mit unterschiedlichen Ergebnissen. Der Live-Service-Trend veranlasste viele Publisher dazu, den Erfolg von Fortnite zu kopieren, ein Unterfangen, das bei zahlreichen Titeln spektakulär scheiterte. Der Abschwung bei Live-Service-Spielen wie Concord und XDefiant löste gemischte Gefühle aus; talentierte Entwickler fielen Markttrends zum Opfer, die sie in ihrem Streben nach Profit falsch interpretiert hatten.
Wie man deutlich erkennen kann, nehmen traditionelle AAA-Entwickler trotz früherer Fehlschläge im Live-Service-Markt die finanziellen Erfolge von Gacha-Spielen wahr und sind bereit, ihren Erfolg nachzuahmen . Dieser Übergang findet bereits statt: Unternehmen wie Capcom entwickeln Gacha-Themen-Spiele für Mobilgeräte, und EA Sports FC hat Gacha-Mechaniken integriert, lange bevor andere Spiele diesen Ansatz populär machten. Darüber hinaus zeigt das bevorstehende Handyspiel Destiny: Rising die Ausweitung des Trends.
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Die zunehmende Präsenz von Gacha-Elementen ist sogar bei beliebten Titeln wie First Descendant, Infinity Nikki, Zenless Zone und Honkai Star Rail zu beobachten – die alle als AAA-Spiele kategorisiert werden. Die Definition von AAA-Gaming verschiebt sich, und neben etablierten Giganten wie Activision, EA, Ubisoft und Bethesda tauchen Unternehmen wie Tencent, KRAFTON, HoYoverse und Shift Up auf . Der plötzliche Anstieg dieser Gacha-zentrierten Titel in den letzten vier Jahren gibt Anlass zu ernsthaften Bedenken hinsichtlich der zukünftigen Ausrichtung von AAA-Spielen.
Der besorgniserregende Aufstieg von Gacha-Spielen als Branchentrend
Unwiderstehliche Gewinne
Es ist wichtig, die Verbreitung von Gacha-Spielen im westlichen AAA-Bereich nicht zu übertreiben. Ich erkenne vielmehr den Wert von Gacha-Mechaniken an, wenn sie fair umgesetzt und in ein ansprechendes Gameplay integriert werden. Leider sind diese Mechaniken in den meisten Fällen hauptsächlich darauf ausgelegt, den Spielern Geld aus der Tasche zu ziehen, was häufig in ein frustrierendes oder mühsames Gameplay verpackt ist .
Das aktuelle Bewertungssystem ist verwirrend. Beispielsweise erhielt ein Spiel wie Balatro eine PEGI-18-Bewertung, während EA Sports FC 25, das Glücksspielprinzipien enthält, nur eine Bewertung von 3 erhält. Darüber hinaus ist Genshin Impact mit 12+ bewertet, sodass Kinder und gefährdete Personen ohne Einschränkungen auf diese Spiele zugreifen können. Solche Spiele fördern durch verwirrende Währungssysteme und verlockende Angebote unkontrollierte Ausgaben .
Die rasante Veröffentlichung von Gacha-Titeln hat die Regulierungsmaßnahmen überholt und Raum für umfassende Ausbeutung geschaffen. Da diese Spiele ungehindert florieren, könnten traditionelle AAA-Entwickler ihre Strategien zunehmend nachahmen , was dazu führen könnte, dass Gacha- und Live-Service-Spiele zur Branchennorm und nicht zur Ausnahme werden. Ich verzichte zwar darauf, eine dystopische Zukunft vorherzusagen, die von einer Handvoll ewiger Spiele dominiert wird, aber ich glaube, dass wir einen flüchtigen Blick auf die aufkeimende Realität dieser Gacha-Ära erhaschen, und ich bin mir über meine Rolle darin nicht sicher.
Der beunruhigendste Aspekt dieses Trends sind die alarmierenden Zahlen zur Spielerbeteiligung. Riesige Zuschauerzahlen investieren beträchtliche Ressourcen in diese Spiele, was die Frage aufwirft, ob man sich der inhärenten Kosten solcher Investitionen bewusst ist. Diese sich entwickelnde Landschaft wird die Zukunft des AAA-Gamings unauslöschlich prägen, und wir erleben bereits, dass Genshin Impact den Beginn eines neuen Gaming-Paradigmas darstellt – eines, bei dem ich mir nicht sicher bin, ob ich in Zukunft daran teilhaben möchte.
Quelle: Monster Hunter Outlanders/YouTube
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