Nachdem ich mich über zwei Jahrzehnte in The Legend of Zelda: Ocarina of Time vertieft habe , hat mein jüngstes Spielerlebnis Zweifel an der Entwicklung der Serie geweckt. Seit der Veröffentlichung von The Legend of Zelda: Breath of the Wild haben sich die 3D-Titel in Richtung weitläufiger Open-World-Designs mit vielen Crafting-Mechaniken verschoben. Dieser Trend setzte sich mit der Fortsetzung Tears of the Kingdom fort und definiert möglicherweise die zukünftige Formel für Zelda-Spiele neu.
In einem aktuellen Interview mit RTL Nieuws äußerte Eiji Aonuma, Produzent der Serie, seine Unsicherheit hinsichtlich der Wiederbelebung der klassischen Elemente, die Ocarina of Time auszeichneten. Er erklärte, das Team konzentriere sich lieber auf zukünftige Möglichkeiten, als über die Vergangenheit nachzudenken. Das lässt mich befürchten, dass die bezaubernden Elemente von Titeln wie Ocarina of Time, die die Spieler anfangs anzogen, für immer verloren gehen könnten.
Ein stärkeres Gefühl des Fortschritts in Ocarina of Time
Lineare Struktur beschleunigt das Gameplay
Das Gefühl des Fortschritts in Ocarina of Time im Vergleich zu neueren Titeln wie Breath of the Wild ist etwas, das ich wirklich schätze. In der linearen Welt von Ocarina of Time werden die Spieler durch eine fesselnde Erzählung geführt und schalten mit jedem abgeschlossenen Dungeon Story-Elemente frei. Während die Freiheit in Open-World-Spielen aufregend sein kann, verwässert sie oft die Bedeutung von Erfolgen. Das Bemühen, einen Dungeon abzuschließen, führt direkt zum Erwerb einflussreicher Gegenstände und eröffnet so neue Bereiche zum Erkunden und Geschichten zum Entfalten.
So ging es beispielsweise beim Sieg über einen Dungeon in Ocarina of Time nicht nur darum, ein Kästchen anzukreuzen; es bedeutete auch, neue Spielmöglichkeiten freizuschalten und entscheidende Ereignisse in der Spielwelt auszulösen. Ein derart strukturierter Ablauf von Erfolgen hielt das Gameplay spannend, wohingegen das Abschließen eines Schreins in Breath of the Wild nicht so spannend ist und sich oft belanglos anfühlt.
Besondere Dungeons in Ocarina of Time
Den letzten Dungeons fehlt die Identität
Die Dungeons von Ocarina of Time treiben nicht nur die Geschichte voran, sondern verströmen auch einzigartige Identitäten. Während die Elementartempel von Tears of the Kingdom eine Verbesserung gegenüber den göttlichen Bestien in Breath of the Wild darstellen , fehlt ihnen immer noch der unvergessliche Charakter des Waldtempels von Ocarina of Time oder der Goron-Minen von Twilight Princess. Sogar Dungeons wie der berüchtigte Wassertempel wurden aufgrund der thematischen Tiefe, die sie boten, unvergesslich.
Viele Spieler teilen meine Meinung und wünschen sich eine Rückkehr der einzigartigen Dungeon-Erlebnisse in der Zelda-Reihe. Leider scheint dies unwahrscheinlich, solange der Schwerpunkt weiterhin auf weitläufigen offenen Welten liegt. Jedes Spiel hat mit Hardware-Einschränkungen zu kämpfen, insbesondere mit der Cartridge-Größe der Nintendo Switch. Dies weckt die Befürchtung, dass die komplexen, intimen Dungeon-Designs früherer Spiele vielleicht nie wieder auftauchen werden.
Ironischerweise regt Ocarina of Time zu weiteren Erkundungen an
Strukturierte Erkundung in Ocarina of Time
Es mag kontraintuitiv erscheinen, aber die riesige offene Welt von Breath of the Wild fördert das Erkunden nicht unbedingt mehr als die relativ kleinere Karte von Ocarina of Time . Um eine gründliche Erkundung zu fördern, brauchen Spieler Anreize. Nachdem ich Breath of the Wild ausprobiert und gelegentlich enttäuschende Belohnungen gefunden hatte, hatte ich oft das Gefühl, dass sich das Erkunden nicht lohnte.
Auch offene Welten können entmutigend sein. Im Gegensatz dazu bietet Ocarina of Time ein effektives Erkundungstempo. Selbst in einer größeren Welt wie Twilight Princess beschränkt das Spiel den Zugang zu bestimmten Bereichen methodisch, gibt aber Hinweise, dass diese später verfügbar sein werden, um das Interesse aufrechtzuerhalten.
Der Erwerb des Hookshot in Ocarina of Time war eine spannende Offenbarung, da er zuvor unzugängliche Regionen freischaltete. Diese schrittweise Einführung neuer Erkundungswerkzeuge sorgt für Spannung, während der All-Access-Ansatz in Breath of the Wild zu überwältigenden Entscheidungen und verminderter Erkundungsmotivation führen kann.
Neuere Zelda-Spiele ermöglichen es den Spielern, wichtige Quests zu überspringen
In Breath of the Wild und Tears of the Kingdom können die Spieler direkt von den Tutorials zum Endgegner springen, wodurch der Höhepunkt von einem wohlverdienten Höhepunkt zu einer bloßen Option wird, nachdem die riesige Welt erschöpft ist – eine Abweichung von den früheren Titeln, bei denen das Abschließen von Hauptquests und Dungeons unabdingbar war, um zum finalen Showdown zu gelangen.
Diese Designentscheidung minimiert das Gefühl von Dringlichkeit und Erfolg, das frühere Versionen wie Ocarina of Time vermittelten. Die früheren Spiele bauten auf den Endkampf auf, sodass dieser sich eher wie die ultimative Belohnung für die Reise des Spielers anfühlte als wie eine beiläufige Entscheidung.
Obwohl ich die Neuerungen von Breath of the Wild und Tears of the Kingdom schätze, befürchte ich, dass sie die zukünftige Richtung der Zelda-Reihe bestimmen könnten. Diese Titel haben faszinierende Elemente hinzugefügt, übersehen aber gleichzeitig die Aspekte, die Ocarina of Time und seine Vorgänger so beliebt gemacht haben. Ich hoffe nicht auf eine vollständige Rückkehr zur klassischen Zelda-Mechanik, sondern auf eine harmonische Mischung, die Elemente der Magie wiederbelebt, die wir einst erlebt haben, insbesondere im Design der Dungeons.
Quelle: RTL News
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