Die Handelsmechanik im Pokémon Trading Card Game Pocket lässt viel zu wünschen übrig und wirft einen Schatten auf das, was eigentlich eines seiner spannendsten Features sein sollte. Derzeit läuft das Spiel ohne Handelsfunktion, aber das Fehlen dieses Elements ist deutlich spürbar. Obwohl zukünftige Updates das Spiel voraussichtlich verbessern werden, besteht die berechtigte Sorge, dass die Einführung des Handels hinter den Erwartungen zurückbleiben könnte.
Ein dringendes Problem ist das Ungleichgewicht beim Matching in Gefechten, wo die Spieler ständig auf starke Decks treffen und kaum Raum haben, ihnen auszuweichen. Erschwerend kommt hinzu, dass auch andere vorhandene Funktionen mangelhaft sind, was zu einem geringeren Vertrauen in die zukünftige Integration des Handels führt.
Frustration über das Fehlen des Handels in Pokémon TCG Pocket
Wenn Spieler Karten sammeln, führt die abnehmende Anzahl fehlender Karten oft zu frustrierenden Situationen, in denen sie ständig Duplikate in Boosterpacks erhalten. Dieses Problem ist besonders bei selteneren Karten wie Pokémon EX und Secret Rares ausgeprägt, bei denen die Chancen, sie zu erhalten, deutlich geringer sind, wodurch Duplikate genauso wahrscheinlich sind wie das Erhalten einer beliebigen Karte derselben Seltenheit.
Die Einführung eines Handelssystems könnte eine konstruktive Lösung sein , da viele Spieler wahrscheinlich ergänzende Karten zum Tauschen haben. Dass dieses Feature seit dem Debüt des Spiels so lange fehlt, verstärkt jedoch nur die aktuelle Frustration der Benutzer, die bestimmte Karten benötigen. Die Entscheidung, ohne ein solches Kernfeature auf den Markt zu kommen, erscheint rätselhaft, insbesondere angesichts der wachsenden Notwendigkeit für engagierte Spieler.
Darüber hinaus bedeutet die begrenzte Auswahl an Karten, die derzeit im Spiel verfügbar sind, dass weniger brauchbare Kombinationen für den Deckbau zur Verfügung stehen, wodurch Synergien, die sich ergeben, unglaublich dominant werden. Dieses Szenario führt oft dazu, dass Spieler überzählige Karten anhäufen, die nicht zum wettbewerbsfähigen Spiel beitragen, was den Bedarf an einem funktionierenden Handelssystem weiter verstärkt.
Handelsfunktion: Die Vorfreude könnte unbegründet sein
Enttäuschende Erkenntnisse zum Handel in Pokémon TCG Pocket
Eine kürzlich von TPCi_Krowbar in den offiziellen Pokémon-Foren veröffentlichte Mitteilung enthüllte, dass der Handel im Januar 2025 eingeführt werden soll. Diese Verzögerung hat dazu geführt, dass viele Spieler mehrere Monate lang ohne diese integrale Funktion durch das Spiel navigieren mussten, ohne Zusicherung, dass die Einführung wie geplant erfolgen wird. Erschwerend kommt hinzu, dass bestimmte Karten nach ihrer Einführung möglicherweise nicht mehr zum Handel verfügbar sind und die genauen Kriterien weiterhin unklar sind.
Während die Aussage eine gewisse Zusicherung hinsichtlich einer Erhöhung der Anzahl handelbarer Karten im Laufe der Zeit lieferte, wirft die Begründung für die eingeschränkten Handelsmöglichkeiten Fragen auf. Es wird spekuliert, dass mit Premium-Tickets erworbene Karten vom Handel ausgeschlossen sein könnten, um möglicherweise den Wert des Premium-Pass-Abonnements von Pokémon TCG Pocket zu schützen. Solche Einschränkungen widersprechen dem Grundprinzip eines Sammelkartenspiels.
Unabhängig davon, ob der Handel wie geplant erfolgt oder weiter verschoben wird, stellen die Spieler die Notwendigkeit dieser Funktion in Frage. Die möglichen Einschränkungen könnten ihre Wirksamkeit erheblich beeinträchtigen. Je mehr Spieler in das Sammeln leerer Slots aus Booster-Packs eintauchen, desto geringer ist ihr Bedarf an Handel, insbesondere in den frühen Phasen des Spiels. Mit den erwarteten zukünftigen Erweiterungen und Ereignissen werden jedoch voraussichtlich neue begehrenswerte Karten auftauchen, die die Hoffnung der Sammler wieder aufleben lassen.
Sammelkarten: Ein potenziell ineffektives System im Pokémon TCGP
Bestehende Mechanismen als Alternativen zum Handel
Die neueste Erweiterung von Mythical Island führte mächtige neue Karten ein, doch das anhaltende Fehlen einer Handelsmechanik zwang die Spieler dazu, sich an das Spielen ohne diese Funktion zu gewöhnen. Daher werden viele den Handel wahrscheinlich auch nach seiner Einführung als überflüssig erachten, insbesondere wenn Einschränkungen ihre Möglichkeit, seltenere Karten zu tauschen, behindern.
Darüber hinaus bietet das bestehende Pack Points-System des Spiels bereits eine brauchbare Alternative zum Handel. Spieler, die für bestimmte Secret Rares sparen, können durch das Öffnen ihrer Packs immer noch weniger seltene Karten entdecken. Darüber hinaus bieten Wonder Picks zusätzliche Möglichkeiten, diese seltenen Karten zu erhalten, wenn sie in den Booster Packs der Gegner verfügbar werden, wodurch die Chancen, gewünschte Karten zu ergattern, effektiv verbessert werden.
Besonders interessant könnte der Tausch für den Erwerb von Crown Rares werden, den unbestritten seltensten Karten in Pokémon TCG Pocket, da man andernfalls ziemlich lange Packs öffnen müsste, um genügend Pack-Punkte dafür zu sammeln.
Letztlich scheint der Optimismus hinsichtlich der Einführung des Handels in Pokémon Trading Card Game Pocket zu schwinden. Die Einschränkungen, die diese Funktion wahrscheinlich mit sich bringt, mindern ihren potenziellen Nutzen, insbesondere für diejenigen, die nicht so sehr daran interessiert sind, alle Secret Rares zu sammeln. Pack Points und Wonder Picks allein könnten den Bedarf vieler Spieler decken, und die Einschränkungen beim Handel mindern ihre Attraktivität noch weiter.
Quelle: TPCi_Krowbar/Pokémon-Foren
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