In der immersiven Welt von Control begeben sich die Spieler mit der Protagonistin Jesse Faden auf eine spannende Reise, während sie das rätselhafte Oldest House erforscht. Ihr Ziel ist nicht nur, ihren verlorenen Bruder zu finden, sondern auch, sich dem mysteriösen Hiss zu stellen, das das Federal Bureau of Control (FBC) bedroht. Während ihrer Abenteuer erhält Jesse Zugang zu verschiedenen übernatürlichen Fähigkeiten, die mit Fähigkeitspunkten verbessert werden können . Diese Punkte sind entscheidend, um ihre Fähigkeiten innerhalb der umfangreichen Fähigkeitsbäume des Spiels zu stärken.
Control bietet acht verschiedene Fähigkeitsbäume , die Spieler entwickeln können, um Jesses Fähigkeiten zu verbessern, wobei sich jeder auf einen einzigartigen Aspekt ihrer Kräfte konzentriert. Die Fähigkeitsbäume umfassen Gesundheit, Schild, Energie, Nahkampf, Abschuss, Ergreifen, Schweben und Bodenschlag. Das Durchlaufen dieser Bäume ist nicht nur für den Spielfortschritt wichtig, sondern auch für das Erreichen zahlreicher Trophäen und Erfolge im Spiel. Spieler werden wissen wollen, wie sie am effektivsten Fähigkeitspunkte freischalten können, um Jesses Fähigkeiten optimal zu verbessern.
So schalten Sie Fähigkeitspunkte in Control frei
Das Freischalten von Fähigkeitspunkten in Control kann auf zwei Arten erreicht werden. Die erste besteht darin, versteckte Orte auf der Karte zu entdecken . Das älteste Haus ist voller Geheimnisse und wenn Spieler ihre Fähigkeiten verbessern, können sie zuvor unzugängliche Bereiche erneut besuchen, was an die Spielarten aus Metroidvania-Spielen erinnert.
Die direktere Methode, Fähigkeitspunkte zu erhalten, ist jedoch das Abschließen von Missionen . Durch das erfolgreiche Abschließen sowohl der Hauptziele der Story als auch verschiedener Nebenquests erhalten die Spieler Fähigkeitspunkte, die sie ihren gewünschten Fähigkeitsbäumen zuweisen können.
Nach Abschluss der ersten Missionen des Spiels erhalten die Spieler vier Fähigkeitspunkte für jede weitere Story-Mission. Bei insgesamt zehn Hauptmissionen bedeutet das, dass während der Kampagne maximal 40 Fähigkeitspunkte erreicht werden können.
Das Sammeln von Fähigkeitspunkten wird durch Nebenmissionen erheblich verstärkt , wobei das Basisspiel 18 Nebenquests bietet (19 für PlayStation-Benutzer). Im Gegensatz zur einheitlichen Belohnung von vier Fähigkeitspunkten für jede Hauptstory-Mission bieten Nebenquests eine Vielzahl von Punktbelohnungen.
Unten finden Sie eine detaillierte Liste der Nebenmissionen, einschließlich derer aus dem DLC, mit den entsprechenden Fähigkeitspunkten, die in jeder Mission erhältlich sind:
Nebenmissionen, die mit zwei Fähigkeitspunkten belohnen
- Eine Frage der Zeit
- Schimmelentfernung
- Eine lustige Jagd
- Was für ein Chaos: Verbrenne den Müll
Nebenmissionen, die drei Fähigkeitspunkte belohnen
- Ein gefangenes Publikum
- Kühlschrankdienst
- Langstons Ausreißer
- Herr Tommasi
- Der Feind im Inneren
- Was für ein Chaos: Beseitigen Sie die Verstopfung
- Was für ein Chaos: Entferne den Schimmel
- Gefundenes Filmmaterial (The Foundation DLC)
- Jesse Faden spielt die Hauptrolle in „Swift Platform“ (The Foundation DLC)
- Popes Sammlung (Das Foundation-DLC)
Nebenmissionen, die mit vier Fähigkeitspunkten belohnen
- Alte Freunde
- Altes Wachstum
- Selbstreflexion
- Eine gute Verteidigung
- Was für ein Chaos: Noch mehr Schimmel
- Was für ein Durcheinander: Sprich mit den Pflanzen
- Was für ein Chaos: Mach eine Pause
Skill Trees und Skill-Kosten in Control verstehen
Das Sammeln von Fähigkeitspunkten ist entscheidend, aber Spieler müssen sich auch über die Kosten im Klaren sein, die mit der Investition in jeden der acht Fähigkeitsbäume verbunden sind . Nachfolgend finden Sie eine Übersicht über die erforderlichen Fähigkeitspunkte für jedes Fähigkeitslevel:
Gesundheit
- Gesundheit 1: 1 Fähigkeitspunkt
- Gesundheit 2: 3 Fähigkeitspunkte
- Gesundheit 3: 3 Fähigkeitspunkte
- Gesundheit 4: 3 Fähigkeitspunkte
- Gesundheit 5: 4 Fähigkeitspunkte
- Gesundheit 6: 2 Fähigkeitspunkte
Schild
- Schild 1: 1 Fähigkeitspunkt
- Schild 2: 2 Fähigkeitspunkte
- Schild 3: 2 Fähigkeitspunkte
- Schild 4: 2 Fähigkeitspunkte
- Schild 5: 3 Fähigkeitspunkte
- Schild 6: 3 Fähigkeitspunkte
Energie
- Energie 1: 1 Fähigkeitspunkt
- Energie 2: 3 Fähigkeitspunkte
- Energie 3: 3 Fähigkeitspunkte
- Energie 4: 3 Fähigkeitspunkte
- Energie 5: 4 Fähigkeitspunkte
- Energie 6: 2 Fähigkeitspunkte
Nahkampf
- Nahkampf 1: 1 Fähigkeitspunkt
- Nahkampf 2: 3 Fähigkeitspunkte
- Nahkampf 3: 3 Fähigkeitspunkte
- Nahkampf 4: 3 Fähigkeitspunkte
- Nahkampf 5: 4 Fähigkeitspunkte
- Nahkampf 6: 4 Fähigkeitspunkte
Start
- Start 1: 1 Fähigkeitspunkt
- Start 2: 2 Fähigkeitspunkte
- Start 3: 2 Fähigkeitspunkte
- Start 4: 2 Fähigkeitspunkte
- Start 5: 3 Fähigkeitspunkte
- Start 6: 3 Fähigkeitspunkte
Ergreifen
- Eroberung 1: 1 Fähigkeitspunkt
- Eroberung 2: 2 Fähigkeitspunkte
- Eroberung 3: 2 Fähigkeitspunkte
- Eroberung 4: 2 Fähigkeitspunkte
- Eroberung 5: 3 Fähigkeitspunkte
- Eroberung 6: 3 Fähigkeitspunkte
Schweben
- Schweben 1: 1 Fähigkeitspunkt
- Schweben 2: 2 Fähigkeitspunkte
- Schweben 3: 2 Fähigkeitspunkte
- Schweben 4: 2 Fähigkeitspunkte
- Schweben 5: 3 Fähigkeitspunkte
- Schweben 6: 3 Fähigkeitspunkte
Bodenschlag
- Ground Slam 1: 1 Fähigkeitspunkt
- Ground Slam 2: 2 Fähigkeitspunkte
- Ground Slam 3: 2 Fähigkeitspunkte
- Ground Slam 4: 3 Fähigkeitspunkte
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