Marvel Ultimate Alliance hat sich seit seiner Einführung erheblich weiterentwickelt. Obwohl Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order eine vertraute Formel mit unterschiedlichen Schauplätzen und rekrutierbaren Charakteren beibehält, unterscheiden sich seine Menüsysteme und der Fokus auf ISO-8-Farming deutlich von seinen Vorgängern. Diese Designänderung hat die Wahrnehmung der Serie verändert, die die Fans an den vorherigen Teilen liebten.
Jeder Eintrag in der Marvel Ultimate Alliance-Reihe präsentiert einen einzigartigen Ansatz zur Verbesserung der Charakterstatistiken und -fähigkeiten – durch die nacheinander erfolgende Verwendung von Ausrüstung, Medaillen und ISO-8. Die Entscheidung, welche Methode die beste ist, hängt letztendlich von den persönlichen Vorlieben ab, da die Mechaniken jedes Spiels deutlich unterschiedlich sind. Wenn ein vierter Teil in Sicht ist, würde es sehr davon profitieren, die besten Funktionen seiner Vorgänger zu berücksichtigen, um einen starken Weg für die Zukunft des Franchise zu ebnen.
Eine solide Grundlage mit Ausrüstung in Marvel Ultimate Alliance
In der ersten Marvel Ultimate Alliance fungiert die Ausrüstung als einzelne Gegenstände, die für Helden oder Bösewichte entworfen wurden und jeweils verschiedene passive Fähigkeiten und Verstärkungen bieten. Bestimmte Ausrüstungsgegenstände sind charakterspezifisch, was eine strategische Ebene hinzufügt, da Spieler häufig abwägen, ob sie neue Gegenstände aufgrund ihrer passiven Effekte anlegen sollen. Angesichts der Fülle an verfügbarer Ausrüstung mussten Spieler oft unerwünschte Gegenstände für SHIELD-Credits zerlegen.
Besonders hervorzuheben ist die Ausrüstungsverwaltung, die wohl der intuitivste Aspekt des Spiels ist und eine einfache Navigation durch das Inventarmenü ermöglicht. Ihr Einfluss auf das Gameplay ist erheblich. Wenn Enchantress beispielsweise die Ausrüstung „Aura der Verführung“ fallen lässt, gewährt sie eine 5 %ige Chance, dass Nahkampfangriffe Feinde 30 Sekunden lang in Verbündete verwandeln – eine einzigartige und mächtige Funktion, die die Strategie verbessert.
Marvel Ultimate Alliance 2: Ausrüstung in Medaillen umwandeln
Im Gegensatz dazu geht Marvel Ultimate Alliance 2 von der Ausrüstung zu einem Medaillensystem über, das die Charakterverbesserung vereinfacht. Medaillen besitzen ähnliche passive Fähigkeiten, die universell für alle Charaktere gelten, aber ihre Nutzbarkeit ist durch die Anzahl der Slots begrenzt, die den Spielern im Verlauf der Spielhandlung zur Verfügung stehen – beginnend mit einem und schließlich auf vier erweitert. Spieler können aus vier Kategorien wählen – Nahkampf, Kraft, Verteidigung und Spezialfähigkeiten – und so ihre Strategien weiter anpassen.
Da Spieler jedoch immer nur eine Spezialmedaille gleichzeitig ausrüsten können, wird die Herausforderung, sie zu verwalten, weniger komplex, was zu einer Reduzierung der einzigartigen Eigenschaften führt, die die Ausrüstung im Originalspiel bot. Diese Vereinfachung führt dazu, dass sich die Charaktere im Vergleich zum ersten Teil weniger spezialisiert und einzigartig anfühlen, was je nach den Erwartungen des Spielers als Nachteil empfunden werden könnte.
Kontroverse um ISO-8 in Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order
In Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order hat die Einführung von ISO-8-Kristallen erhebliche Diskussionen ausgelöst. ISO-8 ähnelt stärker den Ausrüstungssystemen aus früheren Spielen, weist jedoch eine verworrene Struktur der Charakterentwicklung auf, die sich unzusammenhängend anfühlen kann. Spieler erhalten ISO-8 durch verschiedene Aktivitäten, beispielsweise durch die Teilnahme an Infinity Rifts, was der Charakterverbesserung eine weitere Komplexitätsebene hinzufügt.
Während die Verwaltung der Ausrüstung bereits in früheren Spielen eine lästige Pflicht war, wird die Inventarverwaltung in The Black Order durch die Benutzererfahrung noch komplizierter, was bei den Spielern Frustration hervorruft. Im Gegensatz zu früheren Titeln liegt der Fokus bei ISO-8 auf Farming und Grinding, eine Verschiebung, die viele aufgrund der Wiederholungen und mangelnden Vielfalt der Infinity Rift-Inhalte wenig inspirierend finden.
Trotz dieser Herausforderungen schätzen einige Spieler, dass Marvel Ultimate Alliance 3 eine tiefere Auseinandersetzung mit der Charakterentwicklung fördert, insbesondere mit seinem umfangreichen Kader und den zusätzlichen Erweiterungspaketen. Andere bevorzugen jedoch möglicherweise die unkomplizierten Systeme der früheren Titel der Franchise, was auf eine gespaltene Spielerbasis in Bezug auf die Spielmechanik hindeutet.
Es wird weiterhin über die Zukunft von ISO-8 im Franchise diskutiert – ob es komplett überarbeitet oder komplett ersetzt werden soll. Ein mögliches Marvel Ultimate Alliance 4 bietet die Möglichkeit, entweder das bestehende System zu verfeinern oder zu den fesselnderen, auf Ausrüstung basierenden Mechaniken zurückzukehren. Letztendlich wird die Richtung des nächsten Teils von den Wünschen der Spieler abhängen – ob sie eine fesselnde Erzählung wünschen, die tief in der Marvel-Geschichte verwurzelt ist, oder einen Fokus auf ständigen Fortschritt.
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