
Am 23. März 2025 verzeichnete FragPunk beeindruckende 28.467 gleichzeitige Spieler. Der am 7. März 2025 veröffentlichte Titel von Bad Guitar Studio erfreut sich seit seinem Debüt einer dynamischen Spielerbasis. Berichten von Steam Charts zufolge zog das Spiel zwischen dem 7.und 23. März zwischen 40.000 und 50.000 Spieler an, was seine Popularität unterstreicht. Als kostenloser Ego-Shooter (FPS) erhielt FragPunk auf Steam überwiegend positives Feedback von Spielern.
Dieser Artikel befasst sich eingehend mit den Statistiken zur gleichzeitigen Spieleranzahl von FragPunk sowie mit der höchsten Spieleranzahl aller Zeiten.
Die gleichzeitigen Spielertrends von FragPunk verstehen
Am 23. März 2025 verzeichnete FragPunk 28.467 gleichzeitige Spieler. Im Tagesverlauf schwankte die Spieleraktivität zwischen 27.000 und 29.000, was einen allmählichen Anstieg mit zunehmender Anzahl angemeldeter Spieler zeigt. Diese Aktivitäten werden durch das starke Engagement der Community des Spiels effektiv erfasst.

FragPunk hat sich als robust erwiesen und konnte seine Spielerbasis stabil halten. Zeitweise erreichte es innerhalb eines Tages fast 50.000 Spieler. Bemerkenswert ist, dass der 24-Stunden-Spitzenwert bei fast 50.000 Spielern lag. Der bisherige Höchststand von 113.946 Spielern wurde nur drei Tage nach dem Start am 9. März 2025 erreicht.
Am 16. März 2025 war ein Rückgang der Spielerzahlen zu beobachten, gefolgt von deutlichen Schwankungen. Die Spielerzahl stieg am 16. März auf 76.000, fiel aber am nächsten Tag wieder stark auf 26.000. Das Spiel erholte sich erneut und überschritt am 17. März vorübergehend die 50.000-Spieler-Marke, bevor es am 18. März unter 30.000 fiel, wahrscheinlich beeinflusst durch die Veröffentlichung eines Patches und die Reaktionen der Community.
Ende März 2025 war FragPunk der neuntmeistverkaufte Titel auf Steam und übertraf damit etablierte Konkurrenten wie Helldivers 2, Rainbow Six Siege und Marvel Rivals. Die Entwicklung von Bad Guitar Studio ist weiterhin vielversprechend, doch die Beobachtung der kommenden Monate wird entscheidend sein, um die anhaltende Spielerbindung sicherzustellen.
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