Achtung: Spoiler für Superwoman Special #1! DC Comics hat mit der Einführung von Lois Lane als neuer Superwoman eine atemberaubende Ankündigung für 2024 gemacht . Diese bedeutende Veränderung verändert die Dynamik innerhalb der Superman- Familie. Um dieser Enthüllung noch eine weitere Ebene hinzuzufügen, hat das Kreativteam hinter Superwoman Special #1 geschickt Easter Eggs eingebaut, die Lois‘ Reise mit einem berüchtigten Videospiel verknüpfen, das allgemein als das schlechteste in Supermans Geschichte gilt.
Superwoman Special #1 , gestaltet von Joshua Williamson, Edwin Galamon, Laura Braga, Nikola Čižmešija, Rex Lokus und Dave Sharpe, erzählt, wie Lois Lane nach den in Absolute Power von Mark Waid und Dan Mora beschriebenen Ereignissen plötzlich ihre eigenen kryptonischen Superkräfte erlangt. Lois muss nicht länger an den Rand gedrängt werden, während andere die Lage retten, sondern ist aufgeregt, ihre neuen Fähigkeiten einzusetzen , die in einer herrlichen Trainingsmontage neben Clark Kent wunderschön zur Schau gestellt werden.
Besonders aufmerksame Leser werden eine von Clarks Herausforderungen für Lois als vertraute Aufgabe wiedererkennen: Sie muss durch eine Reihe grüner Sterne navigieren. Diese Aufgabe ist eine direkte Hommage an den berüchtigten Videospiel-Flop Superman: The New Superman Adventures , besser bekannt als „Superman 64“.
Das berüchtigte Superman-Videospiel feiert sein Comic-Debüt
Lois Lanes Weg zur Superfrau: Die Ring-Level von Superman 64 meistern
Superman 64 wurde 1999 für Nintendo 64 veröffentlicht und sollte an die beliebte Zeichentrickserie Superman: The Animated Series anknüpfen . Leider ist das Spiel für seine überhastete Produktion und unterdurchschnittliche Grafik berüchtigt, was die Entwickler mit einem „Kryptonitnebel“ zu entschuldigen versuchten. Die Spieler waren oft frustriert, weil sie durch Ringe fliegen mussten, was oft durch strenge Zeitbeschränkungen noch verstärkt wurde, die zu wiederholten Fehlschlägen führten.
Obwohl der Mann aus Stahl über eine Vielzahl von Kräften verfügt, die wie geschaffen für Videospiele sind, hat er bei seinen Spieleabenteuern durchweg enttäuschende Ergebnisse erzielt. Zwischen 1999 und 2006 wurden zahlreiche Titel veröffentlicht, darunter Superman: Shadow of Apokolips und Superman Returns . Leider litten diese Spiele unter vielen der gleichen Probleme wie Superman 64 : Sie boten glanzlose Welten und hatten Mühe, mit einer praktisch unverwundbaren Figur ein sinnvolles Gameplay zu schaffen. Bis heute beschränken sich Supermans erfolgreichste Auftritte auf Kampfspiele wie die Injustice- Reihe und MultiVersus .
Ein nostalgisches Easter Egg, das Superman-Fans aller Generationen vereint
Superwoman Special Nr. 1 spricht Fans jeden Alters an
Obwohl die Ringflugmechanik aus Superman 64 wegen ihrer Spielfehler kritisiert wurde, fügt sie sich überraschenderweise nahtlos in Lois‘ Training in die Erzählung ein. Die Technologie zum Projizieren solcher Ringe passt gut zu aktuellen Handlungssträngen, und der für Lois konzipierte Hindernisparcours dient als wirksames Mittel, um ihre Fähigkeiten mit ihren kürzlich erworbenen Flugfähigkeiten zu messen. Diese clevere Anspielung ist nicht nur ein Augenzwinkern an informierte Leser, sondern überträgt auch geschickt die Idee, Supermans Kräfte spielerisch zu nutzen, in die Kontinuität des Comics – ohne dass der „Kryptonitnebel“ erklärt werden muss.
Wenn alles nach Plan läuft (und das ist immer Spekulation), läutet Superwoman Special #1 ein neues Kapitel in Supermans Saga ein und zeigt Lois und Clark als gleichberechtigte Partnerinnen im Heldentum. Das Kreativteam hat geschickt Insiderwitze aus 25 Jahren über Supermans problematische Auftritte in Videospielen eingeflochten und betont damit sein Engagement, die Generationenlücke zwischen neuen und langjährigen Fans zu überbrücken. Diese Integration bietet sowohl Humor als auch Reflexionen über vergangene Fehltritte und ebnet gleichzeitig den Weg für Lois Lane , das Superman- Franchise voranzubringen.
Superwoman Special #1 ist jetzt bei DC Comics erhältlich.
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