Die mit Spannung erwartete dreizehnte Klasse für Dungeons & Dragons wird zusammen mit den kommenden Regelrevisionen im Jahr 2024 ein umfassendes Update erhalten. Während sie durch die Unearthed Arcana noch in der Entwicklung ist, ist die Unterklasse des Artificer eindeutig darauf ausgerichtet, im Rahmen der 5. Ausgabe erfolgreich zu sein. Dieser mechanische Magier, der für seine erfinderischen Fähigkeiten bekannt ist, verfügt über eine Reihe neuer und verfeinerter Fähigkeiten.
Die bevorstehenden Verbesserungen zielen hauptsächlich darauf ab, die Gesamtbalance des Tabletop-Rollenspiels zu verbessern. Dabei sind bemerkenswerte Anpassungen in Bezug auf Zaubermechaniken und Heilpraktiken vorzunehmen, die insbesondere den Kunsthandwerker betreffen. An allen Fähigkeiten des Kunsthandwerkers, von seinen anfänglichen Merkmalen bis hin zu seinen ultimativen Kräften, wurden subtile, aber wirkungsvolle Änderungen vorgenommen. Hier ist eine Übersicht über die zehn kritischen Änderungen, die bisher in den Unearthed Arcana enthüllt wurden.
10 Magisches Basteln ist vielseitiger denn je
Nützliche Gegenstände herstellen, wann immer sie benötigt werden
Die Fähigkeit des Kunsthandwerkers der ersten Stufe hat im Vergleich zur vorherigen Ausgabe einige der grundlegendsten Veränderungen erfahren. Zuvor konnten Kunsthandwerker durch magisches Basteln die Zaubereffekte der Taschenspielerei auf unbestimmte Zeit auf einem Objekt replizieren. Da Kunsthandwerker jedoch bereits Zugriff auf Taschenspielereien haben, soll die neue Version etwas Einzigartiges und Innovatives bieten.
Jetzt können Handwerker mit einer einzigen Aktion einfache Alltagsgegenstände wie Seile, Schaufeln oder Fackeln aus einer bestimmten Liste von Abenteuerausrüstungen herstellen. Mit fortschreitendem Level erweitert sich die Palette der Gegenstände, die sie herstellen können. Dadurch verfügen Handwerker effektiv über eine integrierte Möglichkeit, schnell notwendige Werkzeuge herzustellen, was eine unverzichtbare Ressource für die Aufgabe jedes Abenteurers darstellt.
9 Unterklassen haben erweiterte Herstellungslisten
Tränke brauen und Rüstungen zusammenbauen
Was die Handwerksdynamik betrifft, erhält jede Unterklasse des Handwerkers jetzt Verbesserungen, die auf ihre jeweilige Spezialisierung zugeschnitten sind. Beispielsweise können Alchemisten jetzt Tränke und Elixiere doppelt so schnell herstellen wie andere Charakterklassen, während Waffenschmiede und Artilleristen die Herstellung ihrer jeweiligen Ausrüstung, von Rüstungen bis hin zu Zauberstäben, beschleunigen können.
Diese Entwicklung spiegelt die frühere Savant-Funktion wider, die Zauberern auf Stufe zwei zur Verfügung steht, und stärkt die Identität des Handwerkers als spezialisierter Hersteller in seinem Bereich. Insbesondere soll diese Anpassung zusammen mit der Aktualisierung des magischen Bastelns sicherstellen, dass die Handwerkerfähigkeit ihre Relevanz behält, sodass Handwerker weiterhin erheblich von der Handwerkerfähigkeit profitieren können, die ihre Ursprünge widerspiegelt.
8 Eine neue Art von Kunstrüstung
Der Waffenmeister kann zum Schlachtschiff werden
Das Hinzufügen eines weiteren Rüstungsarchetyps bereichert die Charaktererstellung und ermöglicht es Waffenschmieden, ihre Ausrüstung während des Spiels flexibel anzupassen. Diese Verbesserung ermöglicht es den Spielern außerdem, ihren Rüstungstyp während kurzer oder langer Pausen zu ändern, was eine dynamische Möglichkeit für maßgeschneidertes taktisches Spiel bietet.
7Heilung und Tränke sind besser als zuvor
Aktualisierungen der D&D-Regeln machen den Alchemisten besser
Während dieses Update in erster Linie allgemeine Änderungen innerhalb von D&D betrifft, stärkt es eine bestimmte Unterklasse deutlich – den Alchemisten. Die Alchemisten-Unterklasse, die traditionell als enttäuschend gilt, glänzt jetzt aufgrund der jüngsten Verfahrensänderungen heller, insbesondere wurde die Fähigkeit, Tränke zu konsumieren, gemäß den überarbeiteten Vorschriften von 2024 auf eine bloße Bonusaktion reduziert.
Dieses Upgrade ermöglicht es den Gruppenmitgliedern des Alchemisten, im Kampf experimentelle Elixiere zu verwenden, ohne wertvolle Aktionszeit zu verlieren. Darüber hinaus kann der Alchemist nun seine Elixiere besser kontrollieren, wodurch die Zufälligkeit der Ergebnisse verringert und die Anzahl der Elixiere erhöht wird, die er gleichzeitig zubereiten kann. Zusammen mit der verbesserten Wirksamkeit von Heilzaubern und Tränken hat die Alchemistenklasse ihre Wettbewerbsfähigkeit in Kampfszenarien deutlich verbessert.
6 Artilleristengeschütze sind anpassungsfähiger
Nicht mehr auf eine Projektilart beschränkt
Der Artillerist ist auf Chaos und Zerstörung ausgelegt, doch seine Fähigkeit, unheimliche Kanonen zu beschwören, war durch das alte Framework eingeschränkt. Künstler konnten beim Erstellen ihrer Kreationen nur aus drei vordefinierten Kanonenmodellen wählen. Diese Einschränkung führte häufig dazu, dass die Machtballista als Standardauswahl gewählt wurde.
Mit den neuesten Änderungen kann sich die unheimliche Kanone von Runde zu Runde in jedes beliebige Modell verwandeln, was den taktischen Bedürfnissen des Spielers entspricht. Diese Änderung bietet dem Artilleristen eine bemerkenswerte Vielseitigkeit und verbessert seine Fähigkeiten auf dem Schlachtfeld.
5 Ein stabilerer Stahlverteidiger
Das Wichtigste für die Battle Smith-Unterklasse aufpolieren
Eines der Markenzeichen der Unterklasse des Kampfschmieds ist sein Stahlverteidiger, ein mechanischer Verbündeter, der für Schutz und Kampf konzipiert wurde. Historisch gesehen hatte dieser Begleiter Probleme mit der Haltbarkeit, da ihm die Trefferpunkte fehlten, um bei intensiven Konfrontationen einsatzfähig zu bleiben.
Um dies zu ändern, verfügt die neue Version des Kampfschmieds nun über verbesserte Gesundheit und erhöhte Schadenskapazität für den Stahlverteidiger. Diese Anpassungen erhöhen die Überlebenschancen des Verteidigers erheblich und verbessern das allgemeine Spielerlebnis für diejenigen, die sich für den Kampfschmied-Pfad entscheiden.
4Die Capstone-Fähigkeit weist einige subtile Änderungen auf
Artificers sind schwerer zu töten
Die Capstone-Fähigkeit der Stufe 20 für den Kunsthandwerker wurde überarbeitet und enthält nun Verbesserungen zur Verbesserung der Überlebensfähigkeit, obwohl nicht jede Änderung für alle Spieler vorteilhaft sein muss. Die vorherige Capstone-Funktion ermöglichte es Kunsthandwerkern, einen ihrer infundierten Gegenstände zu zerstören, um nicht auf 0 Trefferpunkte zu fallen, indem sie sich stattdessen bei 1 Trefferpunkt stabilisierten, zusammen mit einem Bonus auf Rettungswürfe, der ihren abgestimmten magischen Gegenständen entspricht.
Die überarbeitete Funktion ermöglicht es Handwerkern nun, mit 20 Trefferpunkten wiederzubeleben, eine transformative Verbesserung, die den Ausgang kritischer Szenarien erheblich beeinflussen könnte. Darüber hinaus ist die Fähigkeit, jedem Fähigkeitswurf pro Runde einen Bonus von 1W6 hinzuzufügen – je nach Abstimmung – eine breitere Anwendung, obwohl sie eine Abweichung vom ursprünglichen Mechanismus des Rettungswurfbonus darstellt.
3Diese Charaktere können magische Gegenstände in Zauberplätze verwandeln
Auflösen von Ausrüstung in arkane Energie
Zu den neuen Kernfunktionen, die Handwerkern zur Verfügung stehen, gehört die Fähigkeit „Magisches Gegenstandsbasteln“, mit der sie während eines Kampfes auf einen hergestellten magischen Gegenstand verzichten und dafür zusätzliche Zauberressourcen erhalten können. Mit dieser Fähigkeit können sie Standardausrüstung pro langer Pause als Bonusaktion in einen Zauberplatz umwandeln.
Die Zwei-Level-Beschränkung für diesen Zauberplatz ist wohl der einschränkendste Aspekt, insbesondere da seltene Gegenstände zugänglich werden, wenn Handwerker normalerweise Zauberplätze höherer Level erreichen. Diese Fähigkeit kann sich jedoch als nützlich erweisen, wenn ein Handwerker einen bestimmten Gegenstand als weniger vorteilhaft erachtet, da sie seine Zauberfähigkeiten im Notfall entscheidend verbessert, insbesondere in entscheidenden Kampfmomenten.
2 Homunculus Servant ist jetzt ein Zauber
Nicht mehr auf eine Infusion beschränkt
Die zuvor vorhandene Infusionsoption des Homunkulus-Dieners – ein kleines Konstrukt, das dem Kunsthandwerker half – wurde nun in einen Zauber der zweiten Stufe umgewandelt. Diese Umwandlung entfernt ihn aus der Infusionskategorie, sodass Kunsthandwerker ihn täglich während ihrer Abenteuervorbereitungen vorbereiten können. Die neu definierte Natur dieses Zaubers ermöglicht es Kunsthandwerkern, ihren Homunkulus zu beschwören, ohne Infusionsplätze zu verbrauchen, was ihre taktische Flexibilität erhöht.
Die grundlegenden Statistiken des Homunkulus bleiben zwar erhalten, bieten jetzt jedoch eine verbesserte Dynamik in Bezug auf Befehle und Aktionen, sodass die Kreatur passiv auf verbale Befehle reagieren kann, ohne dass für die Bedienung eine Bonusaktion erforderlich ist, was sie zu einem wertvollen Aktivposten im Kampf macht.
1 Infuse-Gegenstand ist jetzt eine Replikations-Magie-Gegenstand
Eine wichtige Änderung im Einsatz dieser Kernfähigkeit
Die bedeutendste Veränderung bringt die überarbeitete Fähigkeit der zweiten Stufe, „ Gegenstand einflößen“, die jetzt „Magischen Gegenstand replizieren“ heißt. Zuvor ermöglichte diese Fähigkeit es Handwerkern, gewöhnlichen Gegenständen Magie einzuflößen, ein Vorgang, der durch die Gegenstände begrenzt war, die ihnen bei jeder langen Pause zur Verfügung standen.
Im neuen Format können Handwerker nun magische Gegenstände komplett von Grund auf herstellen und so ihren kreativen Spielraum erweitern. Darüber hinaus ist die Palette möglicher Gegenstände nicht mehr auf eine bestimmte Tabelle beschränkt; letztendlich können Handwerker praktisch jeden existierenden magischen Gegenstand herstellen (mit Ausnahme von Schriftrollen, Zaubertränken und verfluchten Objekten). Diese immense Freiheit, gepaart mit dem umfangreichen Gegenstandskatalog, der im 2024 DMG verfügbar ist, ermöglicht es Handwerkern, aus fast 300 verschiedenen magischen Gegenständen auszuwählen, was die Möglichkeiten ihres Gameplays erheblich erweitert.
Quelle: D&D/YouTube
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